java虚拟机允许应用程序并发的运行多个线程,在java语言中,多线程的实现一般有三种方法,其中前两种为最常用的方式:
1.继承Thread类,重写run()方法。
2.实现Runnable接口,并实现该接口的run()方法
其实,不管是通过继承Thread类还是通过使用Runnable接口来实现多线程的方法,最终还是通过THread的对象的API来控制线程的
3.实现Callable接口,重写call()方法
Callable接口实际上是Executor框架中的功能类,Callable接口与Runnable接口的功能类似,但是提供了比Runnable更强大的功能,朱啊哟变现为三点
a>Callable可以在任务结束后提供一个返回值,Runnabl无法提供这个功能
b Callable中的call()方法可以抛出异常,而Runnable的run()方法不能抛出异常
c 运行Callable可以拿到一个FUture对象,Future对象表示异步计算的结果,它提供了检查计算是否完成的方法,由于线程属于异步计算模型,因此无法从别的线程中得到函数的返回值,这种情况下,就可以使用FUture来监视目标线程调用call()方法的情况,当调用Future的get()方法获取结果时,当前线程就会阻塞,直到call()方法结束返回结果。
以上三种方式,前两种方式线程执行完成后没有返回值,只有最后一个是待返回值的,当需要实现多线程时,一般推荐实现Runnable接口的方法,原因是:Thread类定义了多种方式可以被派生类使用或者重写,但是只有run()方法是必须重写的,在run()方法中实现这个线程的主要功能,这当然是实现Runnable接口所需要的方法,很多开发人员认为,一个类仅在他们需要被加强或修改时才会被继承,因此,如果没有必要重写Thread类中的其他方法,那么通过继承Thread的实现方式与实现Runnable接口的效果相同,在这种情况下最好通过实现Runable接口的方式来创建线程。