OpenGL与3D开发-绘制3D图形

这篇博客详细介绍了如何使用OpenGL进行3D图形绘制,包括立方体、圆形和球形的实现。对于立方体,解释了六个面和十二个三角形的构造;圆形通过三角形扇区逼近;球形则利用经纬线纵横分割方法生成近似表面。还深入探讨了球面顶点坐标的计算方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

绘制3D图形


使用OpenGL ES绘制3D图形的方法与绘制2D图形的步骤大致相同,只是绘制3D图形需要定义更多的顶点数据,而且3D图形需要绘制更多的三角形。

1、立方体

立方体有6个面(12个三角形),左、右、前、后、上、下。共有8个顶点,每个面有4个顶点

在这里插入图片描述

2、圆形

圆其实也可以看成以圆心为中心点的三角形扇,如下图所示:
在这里插入图片描述

看到圆的内部是一个正多边形,当正多边形的边数(或三角形的个数)足够多的话,我们肉眼看起来就变成了一个圆。

圆心坐标是很容易确定的,这里我们假设圆心坐标为(x , y ),然后设圆的半径为 r 接下来我们需要计算的就是周边的点的坐标,

我们很容易计算出来A点的坐标 :

A点的横坐标为: x + r * cos θ(西塔)

A点的纵坐标为: y + r * sin θ

我们将圆分成 n 份的话,就可以得到每一份的角度的值 ,即 θ的值。通过一个for循环我们就可以很容易的得到所有点的坐标。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值