userInteractionEnabled属性可以设置视图是否可以接受到用户的事件和消息, 是否可以跟用户交互
如果不想视图接受事件消息, 设置为NO即可
比如说, 当一个父视图中包含一个子视图a时, 同时又包含另外一个视图b, 但是b被a覆盖住了, 这样b就不能执行相应的事件, 这适合设置a的userInteractionEnabled为NO , b的userInteractionEnabled为YES, b就可以接受到消息事件了
转自:
<<四爷的博客>>
userInteractionEnabled属性可以设置视图是否可以接受到用户的事件和消息, 是否可以跟用户交互
如果不想视图接受事件消息, 设置为NO即可
比如说, 当一个父视图中包含一个子视图a时, 同时又包含另外一个视图b, 但是b被a覆盖住了, 这样b就不能执行相应的事件, 这适合设置a的userInteractionEnabled为NO , b的userInteractionEnabled为YES, b就可以接受到消息事件了
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