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转载 UIScreenEdgePanGestureRecognizer 源码

使用UIScreenEdgePanGestureRecognizer写iOS7侧边栏摘要:使用UIScreenEdgePanGestureRecognizer写iOS7侧边栏 A UIScreenEdgePanGestureRecognizer looks for panning (dragging) gestures that start near an ed...

2018-01-26 10:05:00 191

转载 UIGestureRecognizer

https://www.cnblogs.com/lexingyu/p/3702742.html转载于:https://www.cnblogs.com/xin-lang/p/8252302.html

2018-01-09 16:51:00 131

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1、抽屉效果,左移,左边出现交易界面,右边为正在浏览的界面转载于:https://www.cnblogs.com/xin-lang/p/8215135.html

2018-01-06 20:03:00 252

转载 指标详解(6)-- 随机指标指标(KDJ)详解

一、定义:KDJ指标又叫随机指标,是一种相当新颖、实用的技术分析指标,它起先用于期货市场的分析,后被广泛用于股市的中短期趋势分析,是期货和股票市场上最常用的技术分析工具。二、描述:KDJ随机指标反应比较敏感快速,是一种进行中短期趋势波段分析研判的较佳的技术指标。一般对做大资金大波段的人来说,一般当月KDJ值在低位时逐步进场吸纳;主力平时运作时偏重周KDJ所处的位置...

2017-12-07 14:53:00 779

转载 指标详解(5)-- 布林线指标(BOLL)详解

一、定义:布林线指标,即BOLL指标,其英文全称是“Bollinger Bands”,布林线(BOLL)由约翰·布林先生创造,其利用统计原理,求出股价的标准差及其信赖区间,从而确定股价的波动范围及未来走势,利用波带显示股价的安全高低价位,因而也被称为布林带。二、BOLL指标中的上、中、下轨线的意义:1.BOLL指标中的上、中、下轨线所形成的股价信道的移动范围...

2017-12-06 19:18:00 829

转载 指标详解(4)-- 资金博弈指标详解

一、定义: 资金博弈详细说明:资金博弈各指标线 散户资金:当前的散户资金控盘力度。 中户资金:当前的中户资金控盘力度。 大户资金:当前的大户资金控盘力度。 超级资金:当前的超级大户资金控盘力度。二、使用技巧:1、买入参考:当特大单线、大单线上扬,穿过中小单线时,视为散户流出,庄家做多,为买入信号。2、卖出参数:当特大单、大单下穿,或者中小单上...

2017-12-06 10:55:00 6183

转载 指标详解(3)-- K线九转指标详解

一、定义:九转序列是根据TD马克序列的思想产生的趋势叠加反弹指标,因徐小明的交易师而成为股海中的“网红”。二、实现图解:(来源于网络)下九转形态:上九转形态:三、运用技巧:1、操作上涨序列,从高“5”逢低吸纳(中阴线低吸最佳),到高“8”或高“9”择机高抛,持股约四五个序列周期。2、操作下跌序列,从下跌序列低“8”或低“...

2017-12-05 10:39:00 3872

转载 KDJ和W&R指标巧用

运用技巧:当KDJ和W&R指数极其靠拢,并且两指标指向偏好时,是买入时机。转载于:https://www.cnblogs.com/xin-lang/p/7985672.html

2017-12-05 10:26:00 364

转载 指标详解(2)-- 指数平滑移动平均线(MACD)详解

一、定义:MACD称为指数平滑移动平均线,是从双指数移动平均线发展而来的,由快的指数移动平均线(EMA12)减去慢的指数移动平均线(EMA26)得到快线DIF,再用2×(快线DIF-DIF的9日加权移动均线DEA)得到MACD柱。二、描述:⒈由于MACD是一项中、长线指标,买进点、卖出点和最低价、最高价之间的价差较大。当行情忽上忽下幅度太小或盘整时,按照信号进场后...

2017-12-01 13:59:00 977

转载 指标详解(1)-- 轨道线指标(ENE)详解

一、定义:轨道线(ENE)由上轨线(UPPER)和下轨线(LOWER)及中轨线(ENE)组成,轨道线的优势在于其不仅具有趋势轨道的研判分析作用,也可以敏锐的觉察股价运行过程中方向的改变。          (图1)二、解析:轨道线其本质为均线的变形应用,M1和M2为均线位移量控制参数,也是上下振幅控制参数。当M1等于M2时,ENE就等同于N日均线。此指...

2017-11-30 11:30:00 1978

转载 IOS 系统调用 SYSCALL

IOS系统开发。Object_C语言其实其内核只有syscall.h文件中的512个(有待扩展)功能方法,也即功能号。其上所有的网络、界面、算法,都是这个功能号的拓展。有时间一定要好好看看,特神奇了转载于:https://www.cnblogs.com/xin-lang/p/6894528.html...

2017-05-23 16:03:00 608

转载 CGContext画图几个环境配置方法总结

1、CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文CGContextMoveToPoint 开始画线CGContextAddLineToPoint 画直线CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆CGContextSetLineCap 设置线条终点形状CGContextSetLineDa...

2017-04-25 14:54:00 125

转载 Git常用命令总结

Git常用命令总结git init 在本地新建一个repo,进入一个项目目录,执行git init,会初始化一个repo,并在当前文件夹下创建一个.git文件夹.git clone 获取一个url对应的远程Git repo, 创建一个local copy. 一般的格式是git clone [url]. clone下来的repo会以url最后一个斜线后面的...

2017-04-25 13:23:00 189

转载 vim 命令大全

vi: Visual Interface 可视化接口vim: VI iMproved VI增强版全屏编辑器,模式化编辑器vim模式:编辑模式(命令模式)输入模式末行模式模式转换:编辑-->输入: i: 在当前光标所在字符的前面,转为输入模式; a: 在当前光标所在字符的后面,转为输入模式; o: 在当前光标所在行的下方,新建一行,并转为输入模式; I:...

2017-04-24 17:18:00 48

转载 Bus架构记要

Bus架构,好处就是为系统结构提供灵活的动态扩展机制.可以通过数据类型、接口等动态构造实例。减少各个类之间的耦合度。他其实是抽象工厂模式的一种应用。实例说明,在程序中我遇到的一个实例跳转流程如下:第一步:初始化  在应用加载时- (void)applicationDidFinishLaunchingNotification,初始化Bus(总线):[EMBusManager r...

2017-04-06 14:02:00 124

转载 iOS 关于userInteractionEnabled原理及及应用

  首先,userInteractionEnabled是属于IOS message消息机制中的一个环节,它代表着是否处理传过来的objc_msgSend()消息事件.当userInteractionEnabled背置为NO时,表示不响应objc_msgSend()消息事件,当userInteractionEnabled背置为YES时,则正常响应Touch、Move等事件。需要关注的是...

2017-03-13 16:10:00 302

转载 IOS网络编程之Socket详解

Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。1)服务端利用Socket监听端口;2)客户端发起连接;3)服务端返回信息,建立连接,开始通信;4)客户端,服务端断开连接。1套接字(socket)概念...

2017-03-13 14:23:00 156

转载 史上最全股票指标图文详解(原创)

炒股要把风险放在第一位,盈利放在第二位。1、成交量(VOL)指标:定义:股市中的成交量,是指股票或者大盘当日成交量的总手数。成交量指标一般是用柱状图来表示。左面的坐标值与柱子的横向对应处,就是当日当时的成交总手。如当天收盘价高于当天开盘价,成交柱呈红色;反之,成交柱呈绿色。计算公式:Vi = Value //Value为当日成交量总手数。...

2017-03-08 19:05:00 5053

转载 使用Xcode自带工具symbolicatecrash解析iOS Crash文件

一、找到.app和.app.dSYM在桌面创建一个crash文件夹,然后Xcode->Window->Organizer找到Archives找到App->右击Show in Finder复制.app和.app.dSYM到crash夹文件:右击.xcarchive文件->显示包内容在dSYMs文件夹中找到.app.dSYM在Products->Applicat...

2017-03-06 13:44:00 128

转载 iOS之SQLite使用详解

数据库的特征:以一定方式存储在一起能为多个用户分享具有尽可能少的冗余代码与程序彼此独立的数据集SQLiteSQLite是一个轻量级关系数据库,最初的设计目标是用于嵌入式系统,它占用资源非常少.在iOS中,只需要加入li’blibsqlite3.0依赖以及引入sqlite3.h头文件即可.SQLite是无类型的数据库,可以保存任何类型的数据,对于SQLite来说对字段不指定类型是完全有效的...

2017-01-20 17:00:00 75

转载 IOS CALayer是什么

  大家在开发IOS程序时,经常会遇到self.view.layer这个东西,我以前也是不求甚解,后来觉得有必要整理下。简单介绍layer:  在IOS中,你能看得见摸得着的东西都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个图标等等,这些都是UIView。但是UIView只是构建模型,并不具有显示功能,那么UIview怎么显示在屏幕上来呢?  这里就引进了CALayer概...

2017-01-16 14:10:00 58

转载 IOS GCD使用实例大全

  GCD是大家在IOS开发过程中经常使用的一种多线程管理机制。原理这里就不多说了,大家关心的大部分都是它的使用,下面主要介绍GCD的主要方法及其实例。1.认识主队列,感受串行队列的运行,运行结果打印的是 1,2,3,4,顺序执行。dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();dispatch_async(m...

2017-01-12 15:57:00 119

转载 IOS GCD图片数据异步下载,下载完成后合成显示

  关于GCD使用详解,请看我的上一篇blog:http://www.cnblogs.com/xin-lang/p/6278606.html  前段时间遇到个需要异步下载,下载完成后再组合显示的东西。这里我采用了 dispatch_group_create()来实现。废话不多说,一言不合就上代码://创建GCD队列dispatch_group_t grou...

2017-01-12 15:48:00 117

转载 Git使用详细教程

一:Git是什么?  Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统。  二:SVN与Git的最主要的区别?  SVN是集中式版本控制系统,版本库是集中放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑,所以首先要从中央服务器哪里得到最新的版本,然后干活,干完后,需要把自己做完的活推送到中央服务器。集中式版本控制系统是必须联网才能工作,如果在局域网还可以,带宽够大,速度够快,如果在互联网下...

2016-12-08 14:43:00 47

转载 Objective-C运行时态消息传递--拼接方法名

做IOS开发的人都知道,Objective-C语言中方法的调用是运行时采取绑定的,在编译过程中只声明该方法的存在。那么我们来简单说下在运行时,类的消息传递。在运行时,每个方法如[self methodName]向系统发送一个消息被编译器转换成:objc_msgSend( id receiver, SEL selector ,参数…) 的 C 函数调用。在我们写代码的时候...

2016-12-02 09:46:00 104

转载 IOS之frame和bounds区别

用最简单的语言来解释就是:setFrame和setBounds都是为了把子view加载到父view上去,但设置的参数坐标系不同,setFrame是该view在父view坐标系统中的位置和大小,setBounds是该view在本地坐标系统中的位置和大小。下面是盗来的资料:再来看张图就明白了, frame: 该view在父view坐标系统中的位...

2016-06-27 10:30:00 84

转载 iOS软件架构——架构模式(Architectural Pattern)

  一个架构模式描述软件系统里的基本的结构组织或纲要。架构模式提供一些事先定义好的子系统,指定它们的责任,并给出把它们组织在一起的法则和指南。有些作者把这种架构模式叫做系统模式[STELTING02]。  例:一个架构模式常常可以分解成很多个设计模式的联合使用。显然,MVC模式就是属于这一种模式。MVC模式常常包括调停者(Mediator)模式、策略(Strategy)模式、合成(C...

2016-06-17 11:20:00 163

转载 IOS数据库操作SQLite3使用详解(转)

iPhone中支持通过sqlite3来访问iPhone本地的数据库。具体使用方法如下1:添加开发包libsqlite3.0.dylib首先是设置项目文件,在项目中添加iPhone版的sqlite3的数据库的开发包,在项目下的Frameworks点击右键,然后选择libsqlite3.0.dylib文件。libsqlite3.0.dylib文件地址: /Developer/Platform...

2016-06-16 15:26:00 121

转载 AutoLayout 之NSLayoutConstraint

这次主要讲的用代码来设置AutoLayout,为实现添加autoLayout视图主要介绍使用如下该方法,调用方法:- (void)awakeFromNib {}+(instancetype)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relati...

2016-06-02 12:49:00 80

转载 自动布局autolayout和sizeclass的使用

一、关于自动布局(Autolayout)在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此。我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输 入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感...

2016-06-02 09:57:00 81

转载 IOS 基于TCP的socket通信详解(原创)

  最近在整理通信层相关知识,这篇文章是边整理边写的,有些地方可能不够准确,还请各位路过的大牛专家指出来。这次整理的socket通信是基于TCP的,实现方式是GCD形式,以下记录的都是些理论知识,方便自己回忆。  1、socket通信原理:现网络上有很多socket开园框架文件,基本上能满足简单网络通信,但如过你的项目需要成熟的网络通信,还需要自 己对socket好好研究完善下。so...

2016-06-01 10:43:00 122

空空如也

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