后端开发学习日志(面向对象篇)

目录

一、初识面向对象

什么是面向对象

二、回顾方法的定义

1)方法的语法

2)break和return的区别 

3)方法名 

4)参数列表

5)异常抛出

三、回归方法的调用

四、类和对象的创建

如何创建对象?

 五、构造器详解

六、创建对象内存分析

七、封装

 八、继承

Super详解

九、方法重写

十、多态

 instanceof

强制转化

十一、static关键字详解

十二、抽象类

十三、接口

 十四、N种内部类


一、初识面向对象

面向过程思想:
1.步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....
2.面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想:
1.物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
2.面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

面向对象编程英文全称为Object-Orjented Programming,简称为OOP。其本质是以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

核心思维:抽象

三大特性:封装、继承、多态

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

二、回顾方法的定义

1)方法的语法

修饰符  返回值类型   方法名(...){
       //方法体
       return 返回值;
    public String sayhello(){
        return "hello world";
    }
    public void hello(){
        return;
    }

    public int max(int a , int b){
        return a > b ?a :b;
    }

2)break和return的区别 

break可以跳出switch语句;结束循环

return代表方法结束,返回一个结果;返回值必须与返回值类型相同

3)方法名 

注意规范即可。
见名知意:如果不知道方法名意思可以看着方面名去猜测

4)参数列表

参数类型和参数名可以有多个

5)异常抛出

见后文

三、回归方法的调用

方法分为静态方法(static)和非静态方法

 public void a(){
       b()
    }
public  void b(){

    }

以上没有静态方法,a可以直接调用b。

  public static void a(){
       b()
    }

    //类实例化之后才存在
    public static void b(){

    }

两个都是静态方法,a也可以直接调用b

 public static void a(){
       b()
    }

    
 public void b(){

    }

若a是静态方法而b不是,a无法直接调用b。这是因为a是和一起加载的,b是对象创建之后加载的,类实例化后才存在。

        int add = Demo03.add(1,2);
        System.out.println(add);


    }

    private static int add(int a, int b) {
    return a+b;
    }

实际参数和形式参数的类型要对应。

值传递:

        int a = 1;
        System.out.println(a);

        Demo04.change(a);

        System.out.println(a);
    }

    public static void change(int a){
        a = 10;

    }

引用传递:

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);

        Demo05.change(person);

        System.out.println(person.name);

    }

    public static void change(Person person){
        person.name = "xiaoxian";

    }

四、类和对象的创建

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。像动物、植物、手机、电脑...都是抽象的概念。这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。

对象是抽象概念的具体实例。张三就是一个人的具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

如何创建对象?

使用new关键字创建对象。使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:

1.必须和类的名字相同

2.必须没有返回类型,也不能写void

//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    String name;
    int age;


    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"学生在学习");
    }

}

测试类: 

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 6;

        System.out.println(xiaoming.name);

        System.out.println(xiaoming.age);

        xh.name = "小红";
        xh.age = 6;
        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
    }
}

 
五、构造器详解

特点:

方法名和类名相同没有返回值作用:

1.new本质在调用构造器方法

2.初始化对象的值

idea快捷键: Alt+insert

注意点:定义了有参构造之后,如果还想使用无参构造,必须要显式地定义一个无参的构造。

//java----> class
public class Person {
    
    String name;
    int age;

    //显示的定义构造器
    //一个类即时什么也没写,它也会存在一个隐式的构造器方法(无参,默认值)

    public Person(){
    this.name = "xiaoxian" ;
   }

}

1. 使用new关键字,必须要有构造器

2.用来初始化值

有参构造

    public Person(){

    }
    public Person(String name){
        this.name = name;

一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义

构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值

作用:
1. new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

六、创建对象内存分析

import oop.demo03.Pet;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

    }
}
public class Pet {

    public String name;
    public int age;

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");


    }
}

输出结果为:

叫了一声
旺财

 

 小结:

1。类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用!
3.对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.属性:字段FieLd 成员变量
默认初始化:
数字:0.0
char : u0000
boolean:false
引用: null
修饰符   属性类型    属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
-必须使用new关键字创造对象,构造器 Person kuangshen = new Person( );
        -对象的属性kuangshen.name
-对象的方法kuangshen.sleep()
6.类:
静态的属性    属性
动态的行为    方法

七、封装

1.该露的露,该藏的藏。

我们程序设计要追求”高内聚,低耦合“。
高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉。
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏.

记住这句话就够了:属性私有,get/set

//类 private:私有

public class Student {

        //属性私有
        private String name;    //名字
        private int id;//学号
        private char sex;//性别
        private int age;//年龄
        //提供一些可以操作这个属性的方法
        //提供一些public的get、set方法

        //get 获得这个数据
        public String getName() {
            return this.name;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public int getId() {
                return id;
        }

        public void setId(int id) {
                this.id = id;
        }

        public char getSex() {
                return sex;
        }

        public void setSex(char sex) {
                this.sex = sex;
        }

        public int getAge() {
                return age;
        }

        public void setAge(int age) {
                if(age<0||age>120){//不合法的输入
                        this.age = 3;
                }else{
                        this.age = age;
                }
        }

}
import oop.demo04.Student;


public class Application {


        public static void main( String[ ] args) {
            Student s1 = new Student( );
            s1.setName("小贤");
            System.out.println(s1.getName());

            s1.setAge(20);
            System.out.println(s1.getAge());
        }
}

 优点:
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统的可维护性增加了

 八、继承

继承的本质是对某—批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模.
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系

优先级:public>protected>default>private

 我们创立一个”person“的文件,再创立”Student"和“Teacher”两个文件作为子集,我们对Person进行编写:

public class Person {

    public int money = 10_0000_0000;
    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }
}

在Application中写以下代码

import oop.demo05.Student;


public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();
        student.say();
        System.out.println(student.money);
    }

}

可以发现Student继承了Person里中的money。如果我们将person改为private,则不能继承,但我们可以通过一些方法获取:

public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}

在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object

Super详解

super注意点:

super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中。

super和 this不能同时调用构造方法!(因为super();和this();都必须在第一行)

与this的不同:

代表的对象不同:
​​​​​​​​​​​​​​this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用

前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用

构造方法
super():父类的构造
this();本类的构造

//父类
public class Person {

    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    protected String name = "gsx";

    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}

//派生类
// Student: 派生类,子类
public class Student extends Person {
    public Student() {
        //隐藏代码,如果未显式调用父类构造器,默认调用父类无参构造
        //super();
        // 调用父类构造器或子类的其他构造器,必须在构造器的第一行
        System.out.println("Student的无参执行了");
    }
    public Student(String name){
        this.name = name;
    }

    private String name = "xian";

    public void print( ){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }
    public void test(String name) {
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);

    }

}

import oop.demo05.Student;
import oop.demo05.Person;
//执行类
public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            // student.test("芸");
            //student.test1();

        }
}

九、方法重写

//父类
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {

    public static void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }


}
//子类
public class A extends B{

    public static void test(){
        System.out.println("A=>test()");
    }


}
import oop.demo05.A;
import oop.demo05.B;

//执行类
public class Application {
        public static void main(String[] args) {

            //方法的调用只和左边定义的数据类型有关
            A a = new A();
            a.test();//A

            //父类的引用指向了子类
            B b = new A();
            b.test();//B
        }
}

 输出结果:

A=>test()
B=>test()

 重写:
需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>protected>Default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同
为什么需要重写:
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
Alt + Insert ; override;

​​​​​​​

import oop.demo05.A;
import oop.demo05.B;

//执行类
public class Application {
        public static void main(String[] args) {

            //方法的调用只和左边定义的数据类型有关
            A a = new A();
            a.test();//A

            //父类的引用指向了子类
            B b = new A();//子类重写了父类的方法
            b.test();//B
        }
}
public class A extends B{



    @Override//注解,有功能的注释
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {

    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }


}

十、多态

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多、

多态存在的条件:
1.有继承关系
2.子类重写父类方法
3.父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof 引用类型的类型转换

多态注意事项

1.多态是方法的多态,属性没有多态

2.父类和子类,有联系,不然会报错类型转换异常! CLassCastException 

3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象

Father f1 = new Son( );

 不能重写的方法

static 方法,属于类,不属于实例。

final 常量

private方法

public class Person {


    public void run() {
        System.out.println("run");
    }

}
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
import oop.demo06.Person;
import oop.demo06.Student;

//执行类
public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //一个对象的实际类型是确定的
            //new Student();
            //new Person( );

            //可以指向的引用类型就不确定斤:父类的引用指向子类

            //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
            Student s1 = new Student() ;
            //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
            Person s2 = new Student();
            Object s3 = new Student();


            // 对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
            ((Student)s2).eat();
            s1.run();
        }
}

 instanceof

 boolean result = obj instanceof Class;  

import oop.demo06.Person;
import oop.demo06.Student;
import oop.demo06.Teacher;


            //Object > String
            //Object > Person > Student
            //Object > Person > Teacher
            Object object = new Student();
            System.out.println(object instanceof Student);
            System.out.println(object instanceof Person);
            System.out.println(object instanceof Object);
            System.out.println(object instanceof Teacher);
            System.out.println(object instanceof String);
            System.out.println("==================================");
            Person person = new Student();
            System.out.println(person instanceof Student);
            System.out.println(person instanceof Person);
            System.out.println(person instanceof Object);
            System.out.println(person instanceof Teacher);
         //   System.out.println(person instanceof String);
            System.out.println("==================================");
            Student student = new Student();

            System.out.println(student instanceof Student);
            System.out.println(student instanceof Person);
            System.out.println(student instanceof Object);
            //System.out.println(student instanceof Teacher);
            //System.out.println(student instanceof String);

编译器检查是看引用类型,运行结果是看引用对象的实际类型。即编译能否通过看左边引用类型说明,运行结果看右边实际对象构造。 

强制转化

import oop.demo06.Person;
import oop.demo06.Student;
import oop.demo06.Teacher;


//执行类
public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //类型之间的转化:父     子

            //高                    低
           // Person obj = new Student();

            //student将这个对象(Person)转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!

          //  Student student = (Student) obj;
            //student.run();


            Student student = new Student();
            student.run();
            Person person = student;

        }
}

public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

public class Person {


    public void run() {
        System.out.println("run");
    }

}

多态的总结:

1.父类引用指向子类的对象

2.把子类转换为父类,向上类型转换,可能会丢失子类自己的方法。

3.把父类转换为子类,向下类型转换,强制转换,子类可以调用父类的方法。

4.方便方法的调用,减少重复的代码,简洁。

十一、static关键字详解

public class Person {
    {//2:赋初始值
        System.out.println( "匿名代码块");

        //代码块(匿名代码块)
    }
    static {
        //1:只执行一次
        System.out.println("静态代码块");
        //静态代码块
    }
    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");

    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("=====");
        Person person1 = new Person();
    }


}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

 final修饰类无法被继承(断子绝孙)、

十二、抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能通过使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

特点:

1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束

2. 抽象类中可以写普通方法

3. 抽象方法必须在抽象类中 抽象的抽象

思考题: 1. 不能new?存在构造器吗 存在

2. 抽象类的意义 提高开发效率

//abstract 抽象类    类 extends:单继承   (接口可以多继承)
public abstract class Action {

    //约束 有人帮我们实现
    //abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
    public void hello(){
        public Action() {
            System.out.println("抽象类构造器");
      }
    }

}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法。除非子类也是抽象类
    public class A extends Action{
        public A() {
            System.out.println("子类构造器");
        }

        @Override
        public void doSomething() {

        }
    }
}

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
    }
}

十三、接口

三者区别:

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

作用:

1.约束

2.定义一些方法,让不同的人实现

3.方法都是 public abstract 

4.public static final 静态常量

5.接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法

6.implements可以实现多个接口

7.必须要重写接口中的方法

//加象类:extends~
// 类可以实现接口  impLements接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {
        System.out.println("timer");
        System.out.println(TimeService.age);
        System.out.println(UserService.age);
        //System.out.println(age);//编译报错
        System.out.println(name);
    }
}

public interface TimeService {
    int age = 2;
    void timer();
}
public interface UserService {
    //接口中的所有成员都是常量 public static final
    public static final int age = 99;
    String name = "name";
    //接口中的所有定义其实都是抽象 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

    void timer();

}
import oop.demo09.TimeService;
import oop.demo09.UserService;
import oop.demo09.UserServiceImpl;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        TimeService time = new UserServiceImpl();
        time.timer();
        UserService user = new UserServiceImpl();
        user.timer();
    }
}

 十四、N种内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。内部类分为成员内部类、静态内部类、局部内部类、匿名内部类。

成员内部类

public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类方法");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类方法");
        }
        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
import oop.demo10.Outer;


public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
}

 局部内部类:

// 外部类
public class Outer{
  //实例变量
  private String name = "芸";
  private int age = 19;
  
  //方法
  public void show(){
    // 定义局部变量
    String address = "sz";
    
    // 局部内部类:注意不能加任何访问修饰符
    class Inner{
      private String phone = "123456";
      private String email = "5161561@163.com";
      //private static String country = ""; 不能包含静态成员
      private static final String country1 ="中国";//但是能包含静态常量

      public void show2(){
        // 访问外部类的属性
        System.out.println(name); // 相当于 Outer.this.name
        System.out.println(age);
        // 访问内部类的属性
        System.out.println(this.phone);
        System.out.println(this.email);
        System.out.println(address);
      }
    }
    // 创建局部内部类对象
    Inner inner = new Inner();
    inner.show2();
  }
}
// 测试类
public class Test{
  public static void main(String[] args){
    // 创建外部类对象
    Outer outer = new Outer();
                     
    outer.show();
  }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值