6.1 面向对象概述
面向过程:代码紧密,不易分开,可维护性差
面向对象:可维护性强
在程序开发初期人们使用结构化开发语言,但随着软件的规模越来越庞大,结构化语言的弊端也逐渐暴露出来,开发周期被无休止地拖延,产品的质量也不尽如人意,结构化语言已经不再适合当前的软件开发。这时人们开始将另一种开发思想引入程序中,即面向对象的开发思想。面向对象思想是人类最自然的一种思考方式,它将所有预处理的问题抽象为对象,同时了解这些对象具有哪些相应的属性以及行为,以解决这些对象面临的一些实际问题,这样就在程序开发中引入了面向对象设计的概念,面向对象设计实质上就是对现实世界的对象进行建模操作。
6.1.1 对象
在现实世界中,随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实体,如人类、书桌、计算机、高楼大厦等。
(1)首先可以从这一问题中抽象出对象,这里抽象出的对象为大雁。
(2)然后识别这个对象的属性。对象具备的属性都是静态属性,如大雁有一对翅膀、黑色的羽毛等。这些属性如图6.1所示。
(3)接着识别这个对象的动态行为,即这只大雁可以进行的动作,如飞行、觅食等,这些行为都是这个对象基于其属性而具有的动作。
(4)识别出这个对象的属性和行为后,这个对象就被定义完成了,然后可以根据这只大雁具有的特性制定这只大雁要从北方飞向南方的具体方案以解决问题
6.1.3 面向对象程序设计的特点
不能将所谓的一个事物描述成一类事物,有一只鸟不能称为鸟类,如果需要对同一类事物统称,就不得不说明类这个概念.
类是封装对象属性和行为的载体。反过来说,具有相同属性和行为的一类实体被称为类。
1,封装
2,继承
3,多态
6.2 类与对象
6.2.1 成员变量
6.2.2 成员方法
例6.1
public class Book {
public static void main(String[] args) {
Book book = new Book();//创建对象
int x = 30;//定义实参变量x
int y = 40;//定义实参变量y
System.out.println("运算结果:" + book.add(x, y));//输出运算结果
System.out.println("实参x的值:"+x);//输出实参x的值
}
private int add(int x, int y)//计算两个数的和
{
x = x + y;//对x进行加y操作
return x;//返回x
}
}
例6.2
public class RefTest {
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
RefTest refTest = new RefTest();//创建对象
int[] i = { 0, 1, 2 }; //定义一维数组,作为方法的实参
//输出一维数组的原始元素值
System.out.print("原始数据:");
for (int j = 0; j < i.length; j++)
{
System.out.print(i[j]+" ");
}
refTest.change(i);//调用方法改变数组元素的值
System.out.print("\n修改后的数据:");
for (int j = 0; j < i.length; j++)
{
System.out.print(i[j]+" ");
}
}
//定义一个方法,方法的参数为一维数组(形参)
public void change(int [] i)
{
i[0] = 100;
i[1] = 200;
i[2] = 300;
}
}