[刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 4-1/UVa1589 - Xiangqi

书上具体所有题目:http://pan.baidu.com/s/1hssH0KO
代码:(Accepted,0 ms)

//UVa1589
#include<iostream>
#include<cmath>
#define P(x,y) Pi[x].position[y]
using namespace std;
int N;//2<=N<=7
bool A[4];//around,储存"将"周围是不是已经不能走了  0上 1左 2下 3右
struct piece {
    char name;
    int position[2];//0x 1y
}Pi[10];

inline bool f1(int i, int j, bool po) {//判断第j个子是否堵在第i个子前面,针对"车"和"帅"和"炮"
    if (P(i, (po + 1) % 2) != P(j, (po + 1) % 2)) return 0;
    int ii = P(i, po) - P(0, po), jj = P(j, po) - P(0, po);
    if (ii > 0 && jj > 0 && ii > jj) return 1;
    if (ii < 0 && jj < 0 && ii < jj) return 1;
    return 0;
}
inline bool f2(int i) {//判断第i个子是不是在"将"周围
    if (P(i, 0) == P(0, 0) && abs(P(i, 1) - P(0, 1)) == 1) return 1;
    if (P(i, 1) == P(0, 1) && abs(P(i, 0) - P(0, 0)) == 1) return 1;
    return 0;
}
bool f3(int i, int xx, int yy) {//判断"马"是否可以到达"将"周围
    if ((abs(xx) == 2 && abs(yy) == 1) || (abs(xx) == 1 && abs(yy) == 2)) {
        for (int j = 0;j <= N;++j) {
            if (P(j, 0) == P(i, 0) - int(xx / 2) && P(j, 1) == P(i, 1) - int(yy / 2)) return 0;
            //cerr <<"H:"<<i<<' '<<j<<'\t'<< P(j, 0) << ' ' << P(i, 0) - int(xx / 2) << '\t' << P(j, 0) << ' ' << P(i, 1) - int(yy / 1) << '\n';//-------------------
        }
        return 1;
    }
    return 0;
}
void GR(int i, bool po) {//"将"和"车"的函数
    if (P(i, (po + 1) % 2)>P(0, (po + 1) % 2) + 1 || P(i, (po + 1) % 2) < P(0, (po + 1) % 2) - 1) return;
    int j = 1;
    for (;j <= N&&!f1(i, j, po);++j);
    if (j > N) {
        if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) - 1) { if (!f2(i)) A[(po + 1) % 2] = 1; }
        else if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) + 1) { if (!f2(i))A[(po + 1) % 2 + 2] = 1; }
        else if (f2(i)) P(i, po) - P(0, po) > 0 ? A[po] = 1 : A[po + 2] = 1;
        else A[po] = A[po + 2] = 1;
    }
}
void H(int i) {//"马"的函数
    if (f2(i)) return;
    if (!A[0] && f3(i, P(i, 0) - (P(0, 0) - 1), P(i, 1) - P(0, 1))) A[0] = 1;
    if (!A[1] && f3(i, P(i, 0) - P(0, 0), P(i, 1) - (P(0, 1) - 1))) A[1] = 1;
    if (!A[2] && f3(i, P(i, 0) - (P(0, 0) + 1), P(i, 1) - P(0, 1))) A[2] = 1;
    if (!A[3] && f3(i, P(i, 0) - P(0, 0), P(i, 1) - (P(0, 1) + 1))) A[3] = 1;
}
void C(int i, bool po) {//"炮"的函数
    if (f2(i) || P(i, (po + 1) % 2) > P(0, (po + 1) % 2) + 1 || P(i, (po + 1) % 2) < P(0, (po + 1) % 2) - 1) return;
    int flag = 0;
    for (int j = 1;j <= N;++j) if (f1(i, j, po)) ++flag;
    if (flag == 1) {
        if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) - 1) A[(po + 1) % 2] = 1;
        else if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) + 1) A[(po + 1) % 2 + 2] = 1;
        else {
            int j = 1;
            for (;j <= N;++j) if (f1(i, j, po) && f2(j)) break;
            if (j <= N) P(i, po) - P(0, po) > 0 ? A[po] = 1 : A[po + 2] = 1;
            else A[po] = A[po + 2] = 1;
        }
    }
}

int main()
{
    //freopen("in.txt", "r", stdin);
    //freopen("out.txt", "w", stdout);
    while ((cin >> N >> P(0, 0) >> P(0, 1)) && N && P(0, 0) && P(0, 1)) {
        for (int i = 1;i <= N;++i)
            cin >> Pi[i].name >> P(i, 0) >> P(i, 1);
        A[0] = (P(0, 0) == 1 ? 1 : 0);
        A[1] = (P(0, 1) == 4 ? 1 : 0);
        A[2] = (P(0, 0) == 3 ? 1 : 0);
        A[3] = (P(0, 1) == 6 ? 1 : 0);
        //cerr << "A:" << A[0] << '\t' << A[1] << '\t' << A[2] << '\t' << A[3] << "\n";//--------
        for (int i = 1;i <= N;++i) {
            if (Pi[i].name == 'G') GR(i, 0);
            else if (Pi[i].name == 'R') GR(i, 0), GR(i, 1);
            else if (Pi[i].name == 'H') H(i);
            else C(i, 0), C(i, 1);
        }
        int i;
        //cerr << "A:" << A[0] << '\t' << A[1] << '\t' << A[2] << '\t' << A[3] << "\n";//--------
        for (i = 0;i < 4 && A[i];++i);
        cout << (i < 4 ? "NO" : "YES") << '\n';
    }
    return 0;
}

分析:
看着挺烦的,以为会调试很久,有那么多情况,感觉还不好找出错的点。结果两遍就AC了,喜出望外~
我的思路是,判断每个子有没有把“将”周围堵住,对棋子大循环。同时我没有定义9*10的大棋盘。(现在想想定义了个棋盘好像简单好多。甚至可以打表查看哪里红子可以到达。或许我太过在意空间的占用了)
A[4]的0上 1左 2下 3右是有顺序要求的,这样定义可以方便地和po对应起来。
车炮帅的攻击范围都是直线,所以定义的函数只针对其中一个方向,而G只能是向x轴方向出击,所以是只使用向x轴(po=0)方向的函数,而车和炮要使用两次函数。这三者有两种情况将军,第一是指向“将”旁边,使“将”无法向旁边行走。另一种是直接指向“将”,使之只能往旁边走不能在车炮指向的方向行走。三者都得考虑被堵住看不见“将”的情况。
不过这题有个小bug,就是将和帅面对面的情况,将可以直接飞过去翻盘赢了,无需躲闪。但是题目好像没有考虑这种情况,应该是规避了这类输入数据。我也是点击“Submit”时突然想起来这个情况没写。。。不过竟然AC了,那就算了。。。
还有就是车和炮直接在将旁边的情况,将可以吃掉它们消除威胁(当然前提是没有别人可以吃这个位置)。这个情况下,比如红车在(1,6),黑将在(1,5),那么黑将可以向右吃掉它,但是不能向左,因为向左进入(1,4)后车依然可以吃“将”。这是比较特殊的。
还有就是这一段:

//在GR(...)函数的最后几行
if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) - 1) { if (!f2(i)) A[(po + 1) % 2] = 1; }
else if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) + 1) { if (!f2(i))A[(po + 1) % 2 + 2] = 1; }

本来我写的是

if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) - 1) A[(po + 1) % 2] = 1;
else if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) + 1) A[(po + 1) % 2 + 2] = 1;

没有后面的if。结果出现的问题就是当比如车在(1,6),将在(1,5)时,会判定为在针对x轴方向时,(1,6)(即将右侧,即A[3])是将不可以走的。
还有炮的函数C,对于该函数最后几行,

else {
            int j = 1;
            for (;j <= N;++j) if (f1(i, j, po) && f2(j)) break;
            if (j <= N) P(i, po) - P(0, po) > 0 ? A[po] = 1 : A[po + 2] = 1;
            else A[po] = A[po + 2] = 1;
        }

意思是,如果炮架子刚好在将前面,那么炮只能攻击将的后面(即“将”不能后移),将前面即跑架子所在那个点打不到。
马的函数竟然算是最简单的了。。判断够不够得到将旁边的点,已及马有没有蹩脚即可。

附:uDebug上看到的测试数据:
2 1 4
G 10 5
R 6 4

3 1 5
H 4 5
G 10 5
C 7 5

2 1 5
R 4 4
G 10 5

3 1 5
G 10 4
R 5 5
H 3 7

4 1 5
G 10 4
C 6 5
H 5 5
R 1 1

5 1 5
G 10 4
C 6 5
H 5 5
H 4 5
R 1 1

3 1 5
G 10 4
C 2 7
H 3 7

3 1 5
G 10 4
R 5 5
R 1 6

4 1 5
G 10 4
R 5 5
R 1 6
H 3 7

0 0 0

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值