工厂模式
1.简介:
工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式, 它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴 露创建逻辑,并且是通过使用一个共同接口来指向新创建的对象。也就是说,在工厂方 法的模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子 类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体子类必须实现的接口,而不 接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
用生活中的例子来说,话说有一个老板,非常有钱,穿衣服极其奢侈,每一种衣服 (具体产品类)由一助理(具体工厂类)专门负责,这样一来,每增加一种衣服(具体 产品类),就要多出一个助理(具体工厂类),但是他们各司其职,互不影响。老板之所 以这么做,是因为针对穿衣服这件事来说,可拓展性非常强。
2.使用场景:
1) 一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具 体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建; 客户端需要知道创建的具体产品的工厂类。
2) 一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类 只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象 的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更 容易扩展。
3.优点:
1) 工厂方法模式就很好的减轻了工厂类的负担,把某一类/某一种东西交由一个工 厂生产;(对应简单工厂的缺点1)
- 同时增加某一类”东西“并不需要修改工厂类,只需要添加生产这类“东西”的工厂即可,使得工厂类符合开放-封闭原则。
4.缺点
1) 相比简单工厂,实现略复杂。
2 )对于某些可以形成产品族的情况处理比较复杂。
//创建两个包
//Fruit(具体产品类)
AbstractFruit.Java
package fruit;
public abstract class AbstractFruit {
public abstract void getFruitName();
}
Apple.java
package fruit;
public class Apple extends AbstractFruit{
@Override
public void getFruitName() {
System.out.println("我是苹果");
}
}
Orange.java
package fruit;
public class Orange extends AbstractFruit{
@Override
public void getFruitName() {
System.out.println("我是橘子");
}
}
Test.java
package fruit;
import factory.AppleFactory;
import factory.Factory;
import factory.OrangeFactory;
import factory.WatermelonFactory;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Factory factory = new AppleFactory();
AbstractFruit af = factory.getInstance();
af.getFruitName();
Factory factory1 = new OrangeFactory();
AbstractFruit of = factory1.getInstance();
of.getFruitName();
Factory factory2 = new WatermelonFactory();
AbstractFruit wf = factory2.getInstance();
wf.getFruitName();
}
}
Watermelone.java
package fruit;
public class Watermelon extends AbstractFruit {
@Override
public void getFruitName() {
System.out.println("我是西瓜");
}
}