【Android效果集】弹幕效果

本文介绍如何在Android中实现弹幕效果,包括自定义BarrageView,设置滚动动画,随机颜色和大小,动态生成和回收弹幕,以及处理线程暂停恢复,详细讲解了实现过程和关键代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前在网上有看到过iOS的弹幕效果实现,搜了一下发现Android实现弹幕效果的帖子比较少,而且写得都不是很好理解,于是尝试自己做了一下,写成这篇博客,分享出来。

最终效果展示:
这里写图片描述


实现思路:

1.自定义一个弹幕View,继承自TextView,专门用来显示一条弹幕
2.弹幕View能够自动从最右边匀速滚动到最左边
3.弹幕的颜色和大小设置为随机值
4.弹幕View的高度随机,区域在屏幕范围内
5.在Activity中循环定时加入自定义弹幕View,形成最后的弹幕
6.自定义文字资源,随机从文件资源中读取文字显示


详细过程:

1.改变应用属性为横屏,无标题栏,黑色背景

AndroidManifest.xml文件中,让MainActivity方向属性为landscape,并且加上主题设置

<activity android:name=".MainActivity"
            android:screenOrientation="landscape"
            android:theme="@style/AppTheme">

然后在styles.xml文件中,设置如下(parent是系统自动生成的,我用的版本比较新,可能大家的不一样,这个不要紧)

    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <item name="android:windowBackground">@color/black</item>
        <item name="android:windowFullscreen">true</item>
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>
    </style>

2.新建BarrageView

首先新建一个弹幕View,我取名为BarrageView,它继承自TextView
需要为它实现两个构造方法和onDraw()方法。
在onDraw方法里我们绘制文字。

public class BarrageView extends TextView {
   
    private Paint paint = new Paint(); //画布参数

    public BarrageView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public BarrageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }
    /**
     * 初始化
     */
    protected void init() {}

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        paint.setTextSize(30);
        paint.setColor(0xffffffff); //白色
        canvas.drawText(getText(), 0, 30, paint);
    }
}

PS:这里需要注意一点,就是y值我们没有设置为0而是30,是因为文字的坐标是从左下角开始算的,文字大小设为了30,y也要设为30文字才会刚刚好显示在屏幕的(0, 0)处。

我们把自定义View加到主布局中,因为需要从屏幕左侧滚动到右侧,我把宽高设置为屏幕宽高

    <com.azz.azbarrage.BarrageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:text="hello"
        />

3.滚动动画

移动可以用Animation动画,但是我这里用的是线程重绘,只要能实现最终效果,都是可以的。

在onDraw里面新建一个线程,该线程会一直运行,每次运行主函数时会对BarrageViewx值产生影响(减少)。

    private int posX; //x坐标

    class RollThread extends Thread {
   
        @Override
        public void run() {
            while(true) {
                //1.动画逻辑
                animLogic();
                //2.绘制图像
                postInvalidate();
                //3.延迟,不然会造成执行太快动画一闪而过
                try {
                    Thread.sleep(30);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    
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