7.1. 数组
ü 要在公用API中优先使用集合,而不是优先使用数组。
û 不要使用只读的数组字段。
public static readonly char[] chars = { '<', '>', '=' };//bad
ü 考虑使用不规则数组,而不要使用多维数组。
//good
int[][] jaggedArray={
new int[]{1,2,3},
new int[]{1,2,3,4,5},
new int[]{8}
};
//bad
int[,] multiDimArray={
{1,2,3,4},
{2,3,4,5},
{4,0,0,0}
};
7.2. Attribute
ü 要在命名自定义attribute类时添加“Attribute”后缀。
ü 要在定义自己的attribute时使用AttributeUsageAttribute。
ü 要为可选参数提供可设置的属性。
ü 要为必填参数提供只读属性。
ü 要提供构造函数参数来对鼻涕 参数进行初始化。
û 避免提供构造函数参数来对与可选参数对应的属性进行初始化。
û 避免对自定义attribute的构造函数进行重载。
ü 要尽可能将自定义attribute类密封起来。这样会使查找attribute更快。
[AttributeUsage(
AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method,
AllowMultiple = true, Inherited = false)]
public class LastModifiedAttribute : Attribute
{
private readonly DateTime dateModified;
private readonly string changes;
private string issues;
public LastModifiedAttribute(string dateModified, string changes)
{
this.dateModified = DateTime.Parse(dateModified);
this.changes = changes;
}
public DateTime DateModified
{
get { return dateModified; }
}
public string Changes
{
get { return changes; }
}
public string Issues
{
get { return issues; }
set { issues = value; }
}
}
7.3. 集合
û 不要在公用API中使用弱类型集合。
û 不要在公用API中使用ArrayList或List<T>。当客户代码修改时无法收到消息。如Add()方法
û 不要在公用API中使用Hashtable或Dictionary<TKey,TValue>。
û 不要使用IEnumerator<T>、IEnumerator或实现了这两个接口之一的任何其他类型,除非是作为GetEnumerator方法的返回值。
û 不要在同一个类型中同时实现IEnumerator<T>和IEnumerable<T>。对非泛型接口IEnumerator和Enumerable来说也同样如此。类型要么是集合,要么是枚举器,不能两者都是。
7.3.1. 集合参数
ü 要用最泛的类型来作为参数类型。大多数的集合为参数的成员都使用IEnumerable<T>接口。
public void PrintNames(IEnumerable<string> names)
{
foreach(string name in names)
Console.WriteLine("name:{0}",name);
}
û 避免使用ICollection<T>或ICollecton来做参数。
ICollection<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable
ICollection : IEnumerable
7.3.2. 集合属性与返回值
û 不要提供可设置的集合属性。
public Collection<Persons> Persons{get{...},set{...};}//bad
ü 要用Collection<T>或其子类作为属性或返回值来表示可读写的集合。
public Collection<string> Legs
{
get;
}
ü 要用ReadOnlyCollection<T>或其子类作为属性或返回值来表示只读的集合。
public ReadOnlyCollection<string> Eyes
{
get{return new ReadOnlyCollection<string>(eyes);}
}
ü 考虑使用泛型集合基类的子类,而不要直接使用该集合。
public class CowCollection:Collection<Cow>{...}
ü 要用Collection<T>或ReadOnlyCollecton<T>的子类来作为常用方法和常用属性的返回值。
ü 如果集合中存储的元素都有独一无二的键值,考虑使用有键集合(keyed collection),。
û 不要从集合属性或以集合为返回值的方法中返回null,替代方法是返回一个空集合或空数组。
û 不要让属性返回“snap collection”,属性应该返回“live collection”。表示某个时间点的状态的集合称为“snapshot Collection”,如数据库的查询。始终表示当前状态的集合称为live collection。
ü 要用snapshot collection或live IEnumerable<T>来表示不稳定的集合。
7.3.3. 自定义集合的实现
û 不要继承自非泛型的集合基类,比如CollectionBase,要使用Collection<T>。实际上,很多情况下,我们都不会从CollectionBase中派生类。知道内部的工作原理是好事,因为List<T>以相同的方式工作,但CollectionBase是向后兼容的。使用CollectionBase的唯一场合是要更多的控制向类的的用户展示的成员。如果希望集合类的Add()方法使用内部访问修饰符,则使用CollectionBase是最佳选择。
ü 要为强类型的非泛型集合实现IEnumerable<T>。如果合理,还可以考虑实现ICollection<T>甚至IList<T>。
û 如果类型的API很复杂,而且与集合的概念无关,避免为类型实现集合接口。
ü 要在为实现了IEnumerable的类型命名是添加“Collection”后缀。
ü 要在为实现了IDictionary或IDictionary<TKey,TValue>的类型命名是添加“Dictionary”后缀。
û 避免给集合抽象的名字添加代表其具体实现的后缀,比如“LinkedList”或“Hashtable”。
ü 考虑用集合元素的类型名作为集合名字的前缀。
ü 考虑给只读集合的名字添加“ReadOnly”前缀。
7.3.4. 数组与集合之间的选择
ü 要优先使用集合,而不是优先使用数组。
ü 考虑在底层API中使用数组,以降低内存的消耗并提高性能。
ü 要使用字节数组,而不要使用字节集合。
public Collection<byte> ReadBytes(){...}//bad
public byte[] ReadBytes(){...}//good
û 不要将数组用于属性。
7.4. ICloneable
û 不要实现ICloneable。
û 不要在公用API中使用ICloneable.
ü 考虑为需要克隆机制的类型定义Clone方法。一定要在文档中明确说明该方法是深复制还是浅复制。
7.5. Icomparable<T>与IEquatable<T>
ü 要为值类型实现IEquatable<T>。主要从性能考虑,object.Equals会导致装箱操作。
ü 要在实现IEquatable<T>.Equals时,同样遵循为覆盖Object.Equals而制定的规范。
ü 要在实现IEquatable<T>的同时覆盖Object.Equals。
ü 考虑在实现IEquatable<T>的同时重载“operator ==” 和“Operator !=”。
ü 要在实现IComparable<T>的同时实现IEquatable<T>。
ü 考虑在实现IComparable<T>的同时重载比较操作符(<、>、<=、>=)。
7.6. IDisposable
实现IDisposable就是实现Dispose模式。
Dispose模式:
public class Base : IDisposable
{
public void Dispose()
{
this.Dispose(true);
GC.SupressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
// 托管类
}
// 非托管资源释放
}
~Base()
{
this.Dispose(false);
}
}
public class Derive : Base
{
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
// 托管类
}
// 非托管资源释放
base.Dispose(disposing);
}
}
7.7. 对象
7.7.1. Object.Equals
ü 要在覆盖Object.Equals方法时,遵守它定义的协定。
协定内容:
x.Equals(x) 返回true。
x.Equals(y)的返回值与y.Equals(x)相同。
如果(x.Equals(y)&&y.Equals(z))返回true,那么x.Equals(z)也应该返回true。
只要对象x和对象y未被修改,那么连续调用x.Equals(y)应该返回相同的值。
x.Equals(null)应该返回false。
ü 要在覆盖Equals方法的同时,覆盖GetHashCode方法。
ü 考虑在覆盖Object.Equals方法的同时实现IEquatable<T>接口。
û 不要从Equals方法中抛出异常。
ü 要覆盖值类型的Equals方法。
ü 要通过实现IEquatable<T>来提供一个以值类型本身为