基于JS的轮播图

        之前我发过了用CSS的动画效果实现的轮播图代码,这次我来用JS实现一份更加完美的轮播图效果。

首先,准备一个工程,里面放HTML文件index.html;CSS文件index.css;JS文件index.js.

话不多说,代码如下:

代码:

1.index.html

代码量不多,而且此处注释都写得比较明白了,我就不多说了,不过要注意的就是我这里的图片路径还有css文件和js文件的路径和你们不一样,用的时候注意修改

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/index.css">
    <script src="js/index.js"></script>
</head>

<body>
    <div class="swiper">
        <!-- 左侧按钮 -->
        <a href="javascript:;" class="arrow-l">
            &lt;
        </a>
        <!-- 右侧按钮 -->
        <a href="javascript:;" class="arrow-r">
            &gt;
        </a>
        <!-- 图片 -->
        <ul class="banner">
            <li><img src="images/001.webp" alt="" /></li>
            <li><img src="images/002.webp" alt="" /></li>
            <li><img src="images/004.webp" alt="" /></li>
            <li><img src="images/005.jpg" alt="" /></li>
            <li><img src="images/006.png" alt="" /></li>
            <li><img src="images/007.jpg" alt="" /></li>
        </ul>
        <!-- 小圆圈 -->
        <!-- 小圆点不写死,后面由JS根据图片数量自动生成 -->
        <ol class="circle">
        </ol>
    </div>
</body>

</html>

2.index.css

CSS也不多讲了,都是简单的布局,和之前用的CSS效果比起来只是多了点内容,注释也写的非常清楚

/* 标识符定义全局样式 */
* {
    padding: 0;
    margin: 0;
    text-decoration: none;
    color: rgb(255, 255, 255);
    box-sizing: border-box;
}

/* 设置主要盒子位置 */
.swiper {
    /* 相对定位 */
    position: relative;
    top: 15%;
    width: 900px;
    height: 580px;
    /* 超出盒子隐藏 */
    overflow: hidden;
    margin: 10px auto;
}

/* 设置图片上左右箭头的样式 */
.arrow-r,
.arrow-l {
    /* 先设置隐藏,在JS样式中设置当鼠标移动到图片上再显示出来 */
    display: none;
    position: absolute;
    width: 30px;
    height: 40px;
    background-color: rgba(0, 0, 0, .4);
    line-height: 30px;
    text-align: center;
    right: 0;
    top: 240px;
    font-size: 30px;
    color: #fff;
    /* 让箭头的z轴位置更高,显示在图片上层 */
    z-index: 2;
}

.arrow-l {
    left: 0;
    /* 将箭头边框设置为圆 */
    border-top-right-radius: 50%;
    border-bottom-right-radius: 50%;
}

.arrow-r {
    right: 0;
    border-top-left-radius: 50%;
    border-bottom-left-radius: 50%;
}

/* 鼠标经过箭头后颜色变化 */
.swiper a:hover {
    color: red;
}

/* 设置图片下方小圆点的样式与位置 */
.circle {
    position: absolute;
    left: 355px;
    bottom: 50px;
    /* 让小圆点的z轴位置更高,显示在图片上层 */
    z-index: 2;
}

/* 设置小圆点的样式且将其横排浮动 */
.swiper .circle li {
    float: left;
    display: block;
    width: 15px;
    height: 15px;
    border: 3px solid #ff4d07;
    border-radius: 50%;
    margin-right: 20px;
    /*鼠标经过显示小手*/
    cursor: pointer;
}

/* 给小圆点加一个背景,先不添加,给JS代码中调用此类 */
.current {
    background-color: #fff;
}

/* 设置图片位置 */
.banner {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    /* 宽度设大,让其子元素能够横排浮动 */
    width: 3000%;
}

/* 让图片横排浮动 */
.banner li {
    float: left;
    width: 900px;
    height: 580px;
    list-style-type: none;
}

.banner li img {
    width: 100%;
    height: 100%;
}

3.index.js

js代码这方面用的技术还是比较多的,我这里如果一一说明就太多了,关键代码的注释我也写的比较清楚了,如果类名和我的html码中不一样,这里一定要记得修改

window.addEventListener('load', function () {
    // 轮播图
    // 1. 获取元素
    var arrow_l = this.document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = this.document.querySelector('.arrow-r');
    var swiper = document.querySelector('.swiper');
    var swiperWidth = swiper.offsetWidth;
    var ul = swiper.querySelector('ul');
    var ol = swiper.querySelector('.circle');

    // 2. 鼠标经过swiper 就显示隐藏左右按钮
    swiper.addEventListener('mouseenter', function () {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = 'null';
    })
    swiper.addEventListener('mouseleave', function () {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function () {
            //手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);

    })
    // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li
        var li = document.createElement('li');
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
        // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
        li.setAttribute('index', i);

        // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function () {
            // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
            this.className = 'current';

            var index = this.getAttribute('index');
            var step = -swiperWidth * index;
            animate(ul, step);
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
            num = index;
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
            circle = index;
            // num = circle = index;



        })
        // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul 
        // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
        // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号

    }
    // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
    ol.children[0].className = 'current';

    // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var frist = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(frist);
    var num = 0;
    var circle = 0;
    // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
    // flag 节流阀
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function () {
        if (flag) {
            flag = false;
            // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                num = 0;
                ul.style.left = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -swiperWidth * num, function () {
                flag = true;
            });
            circle++;
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            circleChange();
        }

    })

    // 7. 点击左侧按钮, 图片滚动一张
    arrow_l.addEventListener('click', function () {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * swiperWidth + 'px';
            }
            num--;
            animate(ul, -swiperWidth * num, function () {
                flag = true;
            });
            circle--;
            if (circle < 0) {
                circle = 3;
            }
            circleChange();
        }
        // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0

    })
    // 封装左右两键的排他函数
    function circleChange() {
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        ol.children[circle].className = 'current';
    }

    // 自动播放
    var timer = setInterval(function () {
        arrow_r.click();
    }, 2000)
})


// 图片移动函数封装
function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

以上便是所有代码,分别放在三个文件中,代码量还是比较多的,其实很多东西没有必要,只是我自己添加上去的,如果有什么可以更加优化的地方,还望各位大佬多加指点

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