本章将介绍如何创建一个简单的android应用程序。
熟话说的好,万事开头难,这个一点都没错。当你要学习一样新东西时,可能会上网到处找资料,如果能找到好的资料还好,否则可能半天都摸不着门路。
其实,很多东西在官方网站都有最全的资料,只要认真学习,就能深入了解。比如oracle学习,就到orace的文档库,而android,当然是到google网站了。
工欲善其事必先利其器,下面就先介绍一下准备工作。
首先,如果可以的话,你应该先学习一些android软件基础,包括如何创建一个简单的用户界面,处理用户的输入。
一、 开发环境安装:
1. 下载 Android SDK.
2. 如果使用Eclipse,请安装 ADT 插件。
3. 下载最新的SDK工具和平台。
注:可以在google的网站下载打包好的工具包,就不用单独操作以上几步了,下载地址http://developer.android.com/sdk/index.html
二、创建Android项目
本节介绍如何使用eclipse或从命令行创建一个项目。
Create a Project with Eclipse
- 点击工具中的 New
.
- 在弹出的窗口中,打开Android目录,选择【Android Application Project】,点击【next】.
- 点击工具中的 New
![](http://developer.android.com/images/training/firstapp/adt-firstapp-setup.png)
Figure 1. The New Android App Project wizard in Eclipse.
3. 在弹出的窗口,如图【Figure1】中,填入下列信息:
- Application Name :应用程序名.填入"My First App."
- Project Name:项目目录名和显示在Eclipse中的项目文件名 。
- Package Name :程序包的命名空间,与java或c#类似。你的包名应该定义一个唯一的名字,保证与在androi系统中安装的所有其他包名称不一样。因此,强烈建议以组织或公司的域名或发布者名字开头。在这个项目中,我们使用"com.example.myfirstapp." ,但是,你不能发布以"com.example”为命名空间的应用到Google Play上。
- Minimum Required SDK :程序支持的android系统的最小版本,如果你想要支持更多的android设备,需要将这个版本号设置得相对低一点。有过有些功能在低版本上不支持,你可以只在高版本上启动该功能。在此我们使用默认设置。
- Target SDK:当前版本,也是最高版本,当有更高的版本出来时,你应该重新在新的版本上测试你的程序,并修改此参数。
- Compile With: 你编译程序时使用的版本。建议使用最新的版本,可通过SDK MANAGER下载。新版本中有新的一些特性,并会根据用户的使用体验做一些改进。
- Theme :Android UI样式。可以按默认设置。
点击 Next.
- 在下一个屏幕上使用默认设置,继续点击next.
- 下一个屏幕可以设置程序图标.
你可以通过多种方式自定义图标,系统会自动为你生成各种屏幕尺寸下的图标。在你发布程序前,请确保你的图标满足Iconography 设计指南中的说明定义。
继续点击 Next.
- 现在可以选择一个activity模版.
当前项目,我们选择BlankActivity,然后点击Next.
4.剩下的都按默认设置,点击 Finish.
这样,这个项目就创建完毕了
从命令行工具创建项目
如果你没有使用Eclipse,你可以从命令行通过SDK工具创建项目。
- 切换到Android SDK目录,
tools/
path. - 执行:
android list targets
该命令显示可用的android平台。
如果没有显示任何列表,请先通过Android SDK Manager 工具进行安装. 参见 Adding Platforms and Packages.
- 执行:
android create project --target <target-id> --name MyFirstApp \ --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MainActivity \ --package com.example.myfirstapp
将
<target-id>修改为上一步骤中显示的id;将
<path-to-workspace>
修改为你要保存项目的文件夹。 -
Your Android project is now set up with several default configurations and you’re ready to begin building the app. Continue to the next lesson.
小贴士: 将 platform-tools/
同tools/
目录一样加到你的环境变量。
这样,这个项目就创建完毕了.
三、运行你的程序
本节介绍如何在真实的设备或模拟器上运行你的程序。
其他应学习的知识
- Using Hardware Devices
- Managing Virtual Devices
- Managing Projects
按上一节所示创建完项目后,你就可以运行你的程序了.
你要如何运行你的程序取决于两件事:是否有真实的android设备;是否使用eclipse.
在运行你的程序之前,你需要注意项目中的一些文件夹和文件:
-
manifest文件描述应用程序的一些基础特性并定义每一个组件。
你可以查看项目中的manifest文件,与之前谈到的manifest文件的说明对比,即可知道对应的一些元素的设置:
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="17"/> ... </manifest>
-
存放源代码的目录.默认情况下,包含一个启动时用到的
Activity
类。 -
含有多个子文件,用于程序资源的存放。示例目录如下:
- 包含一些可用于高分辨率屏幕的绘图实体,如图片。其他类似的目录包含对应的分辨率屏幕下的图片。
- 程序UI文件。
- 包含用于定义诸如字符串、颜色等的xml文件。
drawable-hdpi/
layout/
values/
AndroidManifest.xml
src/
res/
在真实设备上运行
如果你有android系统设备,可以直接在上面安装你的程序并运行:
- 首先你的设备需要安装usb驱动。如果你是在window上开发,你可以安装合适的usb驱动。具体驱动安装信息可以参考 OEM USB Drivers
- 在设备上启用USB调试
- 大部分 Android 3.2或更早的机器,在 【设置】-【应用程序】-【开发】中设置。
- Android 4.0和之后的系统,应该是在【设置】-【开发选项】中。
Note: On Android 4.2 and newer, Developer options is hidden by default. To make it available, go to Settings > About phone and tap Build number seven times. Return to the previous screen to find Developer options.
运行步骤:
- 打开项目文件,点击【run】。
- 在弹出的窗口中选择【Android Application】,然后点击【OK】
Eclipse会自动将程序安装到你的设备上并运行他。
在模拟器上运行
在 【run】-【run configuration】中的【Target】页面添加和设置模拟器,然后即可运行