入门:创建一个android项目

      本章将介绍如何创建一个简单的android应用程序。

      熟话说的好,万事开头难,这个一点都没错。当你要学习一样新东西时,可能会上网到处找资料,如果能找到好的资料还好,否则可能半天都摸不着门路。

其实,很多东西在官方网站都有最全的资料,只要认真学习,就能深入了解。比如oracle学习,就到orace的文档库,而android,当然是到google网站了。

      工欲善其事必先利其器,下面就先介绍一下准备工作。

      首先,如果可以的话,你应该先学习一些android软件基础,包括如何创建一个简单的用户界面,处理用户的输入。

一、 开发环境安装:

       1. 下载 Android SDK.

       2. 如果使用Eclipse,请安装 ADT 插件。

       3. 下载最新的SDK工具和平台。

       注:可以在google的网站下载打包好的工具包,就不用单独操作以上几步了,下载地址http://developer.android.com/sdk/index.html

二、创建Android项目

一个android项目包含了程序中用到的所有源代码文件.使用Android SDK工具可以轻松的创建一个包含默认目录和文件的项目。

本节介绍如何使用eclipse或从命令行创建一个项目。

Create a Project with Eclipse

    1. 点击工具中的 New  .
    2. 在弹出的窗口中,打开Android目录,选择【Android Application Project】,点击【next】.

Figure 1. The New Android App Project wizard in Eclipse.

3. 在弹出的窗口,如图【Figure1】中,填入下列信息:

  • Application Name :应用程序名.填入"My First App." 
  • Project Name:项目目录名和显示在Eclipse中的项目文件名
  • Package Name :程序包的命名空间,与java或c#类似。你的包名应该定义一个唯一的名字,保证与在androi系统中安装的所有其他包名称不一样。因此,强烈建议以组织或公司的域名或发布者名字开头。在这个项目中,我们使用"com.example.myfirstapp." ,但是,你不能发布以"com.example”为命名空间的应用到Google Play上。
  • Minimum Required SDK :程序支持的android系统的最小版本,如果你想要支持更多的android设备,需要将这个版本号设置得相对低一点。有过有些功能在低版本上不支持,你可以只在高版本上启动该功能。在此我们使用默认设置。
  • Target SDK:当前版本,也是最高版本,当有更高的版本出来时,你应该重新在新的版本上测试你的程序,并修改此参数。
  • Compile With: 你编译程序时使用的版本。建议使用最新的版本,可通过SDK MANAGER下载。新版本中有新的一些特性,并会根据用户的使用体验做一些改进。
  • Theme :Android UI样式。可以按默认设置。

点击 Next.

  1. 在下一个屏幕上使用默认设置,继续点击next.
  2. 下一个屏幕可以设置程序图标.

    你可以通过多种方式自定义图标,系统会自动为你生成各种屏幕尺寸下的图标。在你发布程序前,请确保你的图标满足Iconography 设计指南中的说明定义。

    继续点击 Next.

  3. 现在可以选择一个activity模版.

    当前项目,我们选择BlankActivity,然后点击Next.

     4.剩下的都按默认设置,点击 Finish.

    这样,这个项目就创建完毕了

从命令行工具创建项目


如果你没有使用Eclipse,你可以从命令行通过SDK工具创建项目。

  1. 切换到Android SDK目录, tools/ path.
  2. 执行:
    android list targets

    该命令显示可用的android平台。

    如果没有显示任何列表,请先通过Android SDK Manager 工具进行安装. 参见 Adding Platforms and Packages.

  3. 执行:
    android create project --target <target-id> --name MyFirstApp \
    --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MainActivity \
    --package com.example.myfirstapp
    

    <target-id>修改为上一步骤中显示的id;将 <path-to-workspace> 修改为你要保存项目的文件夹。

  4. Your Android project is now set up with several default configurations and you’re ready to begin building the app. Continue to the next lesson.

小贴士: 将 platform-tools/tools/ 目录一样加到你的环境变量。

这样,这个项目就创建完毕了.

 

本节介绍如何在真实的设备或模拟器上运行你的程序。

其他应学习的知识

  • Using Hardware Devices
  • Managing Virtual Devices
  • Managing Projects

按上一节所示创建完项目后,你就可以运行你的程序了.

你要如何运行你的程序取决于两件事:是否有真实的android设备;是否使用eclipse.

在运行你的程序之前,你需要注意项目中的一些文件夹和文件:

AndroidManifest.xml
manifest文件描述应用程序的一些基础特性并定义每一个组件。

你可以查看项目中的manifest文件,与之前谈到的manifest文件的说明对比,即可知道对应的一些元素的设置:

<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... > 
    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="17"/> 
    ... 
</manifest>
src/
存放源代码的目录.默认情况下,包含一个启动时用到的 Activity 类。
res/
含有多个子文件,用于程序资源的存放。示例目录如下:
drawable-hdpi/
包含一些可用于高分辨率屏幕的绘图实体,如图片。其他类似的目录包含对应的分辨率屏幕下的图片。
layout/
程序UI文件。
values/
包含用于定义诸如字符串、颜色等的xml文件。

 

在真实设备上运行


如果你有android系统设备,可以直接在上面安装你的程序并运行:

  1. 首先你的设备需要安装usb驱动。如果你是在window上开发,你可以安装合适的usb驱动。具体驱动安装信息可以参考 OEM USB Drivers
  2. 在设备上启用USB调试
    • 大部分 Android 3.2或更早的机器,在 【设置】-【应用程序】-【开发】中设置。
    • Android 4.0和之后的系统,应该是在【设置】-【开发选项】中。

      Note: On Android 4.2 and newer, Developer options is hidden by default. To make it available, go to Settings > About phone and tap Build number seven times. Return to the previous screen to find Developer options.

运行步骤:

  1. 打开项目文件,点击【run】。
  2. 在弹出的窗口中选择【Android Application】,然后点击【OK

Eclipse会自动将程序安装到你的设备上并运行他。

在模拟器上运行


在 【run】-【run configuration】中的【Target】页面添加和设置模拟器,然后即可运行
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