常见的设计模式和使用场景

设计模式分为三大类

创建型,结构型和行为型模式。

创建型模式:

抽象工厂

提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,无需指定它具体的类。例如有A,B,C三种事物,它们之间存在关联关系,它们也有不同的版本,A有A1,A2...B和C也有B1,C1等等,而且只有相同的之间可以有效合作,这里就可以使用抽象工厂。它是一种软体开发设计模式,它可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。它的目的是将若干抽象产品的介面与不同主题产品的具体实现分离开,这样就能在增加新的具体工厂的时候不用修改参照抽象工厂的客户端代码。但它可能给编写代码带来不必要的复杂性和额外的工作。以下情况时使用:

一个系统要独立于它的产品的建立,组合和表示时
一个系统要由多个产品系列中的一个来组态时
需要强调一系列相关的产品物件的设计以便进行联合使用时
提供一个产品类别馆,而只想展示它们的介面而不是实现时

优点:具体产品从客户代码中被分离出来,容易改变产品的系列

缺点:在产品族中扩充新的产品是很困难的,它需要修改抽象工厂的介面

建造者

将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

主要解决在运行期建立和删除原型。

使用场景:1、当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示时。 2、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。 3、为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。 4、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

实现: 1、实现克隆操作,在 JAVA 继承 Cloneable,重写 clone()。2、原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥有稳定的接口。

实例: 1、细胞分裂。 2、JAVA 中的 Object clone() 方法。

优势: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。

缺点:1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。

场景: 1、资源优化场景。 2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。  3、性能和安全要求的场景 4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。  5、一个对象多个修改者的场景。 6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。  7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

 单例模式:

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

  • 1、单例类只能有一个实例。
  • 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

优点:减少内存开销,避免对资源的多重占用

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么来实例化。

场景:要求生产唯一序列号,web中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来,创建一个对象需要消耗的资源过多,比如I/O与数据库的连接等。

注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。

结构型模式:

适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的哪些类可以一起工作。

       桥接模式:将抽象部分和他们的实现部分分离,使他们都独立的变化。

       组合模式:将对相组合成树形结构,以表示部分整体的关系的层次关系,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

       装饰小姐:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。

       外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。

       享元模式:未运用共享技术有效的提供大量细粒度的对象。

       代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

       解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定一个解释器,这个解释器使用该表示解释该语言的句子。

       中介模式:用一个中介对象来分装一系列对象的交互,中介者使各对象不需要显示相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。

       访问者模式:一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

       策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使用它们相互替换。主要使用场景:

a、 一件事情,有很多方案可以实现。

b、我可以在任何时候,决定采用哪一种实现。

c.、未来可能增加更多的方案。

d、 策略模式让方案的变化不会影响到使用方案的客户。

       备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对相恢复到原先保存的状态。

       迭代器:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露对象的内部表示。应用场景如下:

当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑用迭代器模式。其实stl容器就是很好的迭代器模式的例子。

行为型模式:

  观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象的得到通知并自动更新。应用场景如下:

a、对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变。

b、对象仅需要将自己的更新通知给其他对象而不需要知道其他对象的细节。

       模版方法:定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。应用场景:

对于一些功能,在不同的对象身上展示不同的作用,但是功能的框架是一样的。

       命令模式:讲一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:可以对请求排队或者记录日志,以及支持可撤销操作。

       状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。

       职责链模式:十多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合,将这些对象连成一个链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个处理他为止。

参考https://www.iteye.com/blog/singlefcb-2119994 以及《大话设计模式》

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