用Java idea写的羊村猜拳游戏

本文介绍了一个使用Java IDEA开发的羊村猜拳游戏。游戏包括用户交互提示、电脑随机出拳、胜负判断和计分系统。通过switch-case结构实现游戏逻辑,当输入n时,展示对战局数及双方得分,决定胜负。
摘要由CSDN通过智能技术生成

羊村猜拳游戏

1、首先一个系统会有一个主界面,给用户一个提示,告诉用户如何使用该系统。
在这里插入图片描述
2、判断如何对战。当你选择一个数的时候,电脑也会生成一个1-3的数,然后判断你与电脑的胜负。
我用的是用switch()case:…判断胜负的。
在这里插入图片描述
3、结束的时候,系统会判断你或者电脑谁会胜出,所以就要加一个计数器,当平局的时候,都不加分;当哪一方胜出的时候,就给加一分。最后当输入n的时候,系统输出一共对战了几局,你和电脑各得了多少分,最后判断谁胜谁负。
在这里插入图片描述
下面展示代码:

package com.igeek.javase.project;

import java.util.Scanner;

public class GuessGame {
   


    public static void main(String[] args) {
   
            System.out.println("-------------------欢迎进入羊村游戏世界----------------");
            System.out.println();
            System.out.println("                   *******************                 ");
            System.out.println("                   ***** 游戏开始 *****                 ");
            System.out.println("                   *******************                 ");
            System.out.println("出拳规则:1.石头 2.剪刀 3.布");



            System.out.print("请选择你的角色(1.沸羊羊 2.暖洋洋 3.美羊羊)");
            Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
            int z= sc1.nextInt();
            String me="";                   //将自己选的角色以String类型存起来
            if (z==1){
   
                me="沸羊羊";
            }else if (z==2){
   
                me="暖羊羊";
            }else if (z==3){
   
                me="美洋洋";
            }

            Scanner sc2 = new
要在Java IDEA中创建一个简单的拼图小游戏,你可以按照以下步骤进行: 1. **设置开发环境**[^1]: - 安装并配置Java Development Kit (JDK) 和 IntelliJ IDEA (或Eclipse等其他IDE) - 创建一个新的Java项目(File > New > Project) 2. **项目结构**: - 设计类结构,如`Puzzle`, `Piece`, `Board`等,分别代表拼图、拼图块和游戏板 3. **实现基本功能**[^2]: - **确定游戏逻辑**:定义拼图块的移动、旋转、锁定状态,以及完成拼图的条件。 ```java class Piece { private final int[] positions; // 拼图块位置数组 // getters and setters, methods for movement and rotation } ``` 4. **拼图板管理**: - 实现`Board`类,负责存储拼图块,以及更新拼图布局。 ```java class Board { List<Piece> pieces; void addPiece(Piece piece, int position) { // 添加并调整布局 } boolean isSolved() { // 判断是否完成拼图 } } ``` 5. **用户界面**: - 使用Swing或JavaFX创建图形用户界面,显示拼图和允许用户交互。 ```java class PuzzleView extends JPanel { Board board; // draw method to display the puzzle } ``` 6. **事件监听和处理**: - 响应鼠标或键盘事件,改变拼图块的位置和状态。 7. **关卡和难度控制**: - 如果有多个关卡,可以通过更改拼图块数量或复杂度来调整。 8. **测试和调试**: - 编单元测试确保各个部分的功能正常,使用IDEA的调试工具进行调试。 在实际操作过程中,记得不断查阅文档和在线资源,特别是对于不熟悉的部分,例如GUI编程和事件处理。编完成后,还可以考虑优化性能和用户体验。
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