没想到,视频制作人员都要被AI取代了:有言一站式生成3d视频,普通人入局AIGC视频赛道最佳时机!

转载自知乎博主:数码科技伊人醉

作为一个影视行业内搬砖打杂的,我本来以为AIGC的浪潮,不会这么快卷到视频行业,不过我现在真的觉得,等有言、sora这一类的产品发展到尽头,以后可能低端的摄影工作就会完全被取代 。

现在AIGC工具给影视领域带来的变革,真的和我第一次看爱死机时候的震撼感差不多,以前是觉得动画能够代替现实,现在是AIGC已经在逐步入侵现实了。

以前,想要制作制作一段视频,需要专业的摄影棚、昂贵的设备和后期团队等等等等,但是现在,这些几乎已经通通不需要了。

可以这么说,AIGC的出现,无疑给传统视频剪辑制作带来了巨大的冲击,一些轻量化的视频完全可以被AI代替。就比如我最近发现的有言,真的颠覆了我对于视频制作这件事的认知!!

和剪映这一类的UCG产品对比下来,现在有言的很多优势,都是传统UCG产品无法触及的。

1、从传统的画面拍摄,到基于虚拟现实的画面生成,视频成本降低无数倍

这是目前感受下来,最让我震撼的一点,虽然现在有言的画面生成技术还没办法接近现实,但是AI在成本上的碾压,绝对不是真实拍摄所能够比拟的,以前一段几分钟的导播视频,每分钟的成本就接近上万,现在甚至还要不到几十块。

我自己的实际体验了一下,想要在有言生成一段视频,只需要三步。

第一步:在有言的界面选择自己想要的形象和场景

这一步相当于过去搭建演播室的场景,比不过不同的是,过去想要搭建一个演播厅的画面,最少要布置一两天,如果是临时搭建,带要等摄影器材都到场才行。

现在进行场景搭建,只需要在有言上面进行选择就行,几十种不同的场景和形象,都可以进行选择,基本上可以满足大部分的场景需要,在人物形象上,也是同样如此,可以根据自己的喜好来选择形象。

之前我看有言就有最起码几十个3D角色,这几天没看,一上线又发现了不少新角色。

第二步:放入脚本

这一步相当于主持人串场读稿,这里还可以事先分好段落,然后虚拟形象就可以根据段落来进行不同的动作。

这项功能让我比较惊喜的是,现在就算是虚拟形象的人物动作和情绪,

目前感觉下来,真的觉得有言现在的3D角色,不是传统的动画里面那么僵硬,而是已经能够基于给的文本和场景,匹配人物对应的动作,不仅有面部情绪语言,还有肢体语言。

我估计这一块是实时计算出来的,也多亏了AI技术的进步,才能实现这种效果。

第三步:设置镜头

这一步相当于是摄影师镜头的切换,既可以拉远景、中景、近景,还可以切换画面,从导播画面切换到视频画面。

目前有言已经制作了很多种的镜头切换模板,用这种方式在做的时候,不需要像专业摄影师一样有高深的技术,也可以实现镜头的平缓推进。

几乎可以这么说,有言现在已经相当于一整个视频团队,哪怕是不擅长拍摄和后期普通人,也能拥有一整个包括导演、摄影师、灯光师、剪辑师、后期包装的能力,让现在做视频就像写文章一样简单。

有言这一类AIGC产品的出现,让演播室场景的视频制作成本大大降低,甚至让画面都已经不用再拍摄了。光是这一点降低的人力和时间金钱成本,就足够令人震撼了,虽然现在还没有能够实现完全替代的作用,但是随着AI技术的进步,我觉得这一天,可能不会太远了。

2、在操作逻辑上,现在的AIGC产品比起UGC工具,也有很大程度的简化。

以前是对素材进行剪辑操作,但是现在像有言,操作逻辑则变成了根据内容对画面、模板进行“组装”,最后再进行后期包装,因为模板很丰富,所以大部分操作都只需要点一点就可以完成。

就拿最常见的字幕包装来举例吧,如果是用剪映这一类工具的话,因为剪映一般是先有视频,再有字幕,所以剪映的字幕包装流程就变成了:

  • 根据剪映的智能字幕功能生成字幕,因为识别出来的内容一般都会有错别字,所以需要先校对一遍;
  • 设置字幕的位置、大小,这一点也是要花时间来调整的,还要考虑有些句子会不会太长,需要核对会不会超出画面。
  • 制作字幕包装,现在剪映上面也有不少的模板,也可以直接套,只不过稍微好看一点的模板也要开会员就是了。

而到了有言里面,因为是通过文本来生成AI语音,而且画面也都已经设置好了,所以有言要做的就只有导入脚本、选择模板这两步,操作逻辑简单的多,基本上不用费什么功夫。

通过有言丰富的素材模板库,用户生成视频的难度可以说是降低了无数倍,而且还可以实现以前需要专业设计、制作人员才能实现的效果,3D场景、数字人等等,甚至就连镜头怎么拉,都有对应的模板。而 UGC工具通想体验制作出高质量视频,用户仍需具备一定的视频编辑和后期处理知识,而且不能实现定制、同质化严重,素材库也一般。

所以在操作逻辑这一点上,有言真的是秒杀同级别产品。

3、因为操作逻辑简单,视频效果比较依赖模板,有言在模板这一块也下了很大的功夫。

其实除了专业的剪辑之外,大多数人剪辑出来的视频效果怎么样,基本上都是靠模板撑着,当然就算是专业的剪辑,一般也会选择找模板,省时省力。

对比传统的UCG工具来说,有言在模板质量和数量上水准很高。特别是在电商,社媒,知识分享,新闻资讯等等领域,有言许多的模板都是基于3D场景建立到后期包装的全流程模板,可以实现视频的批量产出。

再一个,因为面向的客户群体不同,所以模板质量也不同,剪映更多是面向C端用户的,所以很多模板其实是网上公开的模板,只不过做了一个集成而已;而有言面向企业客户的可能性比较大,所以很多模板都是自己设计的,和视频的配套性更高。可以说是用和ugc同样的低门槛操作,生成PGC的品质。

这一点去看看两者的模板库,就很容易发现。

剪映上面的模板其实相对来说还是比较to C的,也就是个人发发视频,还可以看得过去,而且如果不是很了解剪辑的话,制作出来的视频效果讲真也就一般般,如果放到公司专业包装,肯定是不行的,会给人一种不够正式、端庄的感觉。

但是有言里面的模板,都是比较富有科技感的,而且也都是高质量模板,背景、人物形象、镜头切换都在一定程度上可以实现商用需求,如果要求比较高的话,还可以用更高等级的套餐,定制化场景、形象。这种视频放在正式场合也不觉得突兀!

而在在产品迭代速度上,有言的速度也会超过UCG应用,因为是Web端产品,每次素材、模板更新都可以直接在网页上看到,不用每次都更新APP,在素材的迭代速度上,有言肯定是远超传统UCG产品。

对比起UGC产品来说,像有言这类AIGC产品的优势其实已经很明显了。

在内容创作领域,有言的出现就像是给我们的想象力装上了一对翅膀。它真正做到了“无需拍摄,不用真人出镜”,这不仅大大降低了视频制作的门槛,也为我省下了宝贵的时间和金钱。更棒的是,有言的简洁操作界面让新手也能迅速上手,无需长时间的培训即可开始创作。这不仅简化了视频制作流程,更让更多人能够在短时间内,借助有言强大的AI技术,生成高质量的视频,这在以前是难以想象的。

现在我们团队中的不少同事也都开始接触并使用有言了,尤其在一些企事业宣传片中非常好用。毕竟,面对AIGC的浪潮,我们无法阻挡,不如拥抱革新!我相信,随着AIGC技术的进一步发展,影视行业会越来越多地用上AI技术。想象一下,如果AI技术真的发展到一定的程度,那么像综艺节目连夜手动P图这样原始的繁琐工作,也许就将彻底成为历史了~

比起像sora这样的视频生成工具,我觉得可能还是有言更懂我们,毕竟我们想让AI帮我们做的,是重复的无效劳动,AI只需要能够快速、精准的制作出我们想要的视频就可以了。

至于诗和远方,还是我们自己来探索吧。

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