C程序设计笔记

指针


如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会给这个变量分配内存单元。编译系统根据程序中定义的变量类型,分配一定长度的空间。

在程序中一般是通过变量名来对内存单元进行存取操作的。其实程序经过编译以后已经将变量名转换为变量的地址,对变量值的存取都是通过地址进行的。

这种按变量地址存取变量值的方式称为“直接访问”方式。

先找到存放变量i地址的变量i_pointer,从其中得到变量i的地址,再找到变量i的存储单元,然后对它进行存取访问。这种称为“间接访问”。

因此,在C语言中,将地址形象化地称为“指针”。一个变量的地址称为该变量的“指针”。


如果有一个变量专门用来存放另一个变量的地址(即指针),则称它为“指针变量”。

为了表示指针变量和它所指向的变量之间的联系,在程序中用“*”符号表示“指向”的对象,如果已定义i_pointer为指针变量,则(*i_pointer)是i_pointer所指向的变量。

指针变量不同于整型变量和 其他类型的变量,它是用来专门存放地址的,必须将它定义为“指针类型”。指针变量的基类型用来指定该指针变量可以指向的变量的类型。

定义指针变量的一般形式为:基类型*指针变量名

例:float*pointer_3;           (pointer_3是指向float型变量的指针变量)

       char*pointer_4;           (pointer_4是指向字符型变量的指针变量)

注意:

1)指针变量前面的“*”表示该变量的类型为指针变量。

2)在定义指针变量时必须指定基类型。

指针变量中只能存放地址(指针),不要将一个整数(或任何其他非地址类型的数据)赋给一个指针变量。

有两个有关的运算符:

1)&:取地址运算符。

2)*:指针运算符,取指针所指向的对象的内容。


数组与指针

指针变量既然可以指向变量,当然也可以指向数组元素(把某一元素的地址放到一个指针变量中)。所谓数组元素的指针就是数组元素的地址。

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