打造自己的GPUImage

本文档介绍了作者的学习路线,计划通过一系列文章,从数字图形基础知识到Metal编程,再到GPUImage框架解析,最终构建自己的图像处理框架MRK。内容涵盖Metal概念、AVFoundation的图像捕获与处理、GPUImage运行原理及滤镜算法剖析,旨在帮助读者深入理解并实践图像处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习路线与方法

本人16年,因直播的需要,开始接触GPUImage、然后学习OpenGL ES;OpenGL ES的门槛比较高,如果没有人带,入门就比较费劲;很长一段时间,大概有半年,有时明明觉得看的都懂了,过一段时间又会忘记,或者在实际应用中就整个垮掉;

在iOS的日常开发中,由于我自工作以来接触到的App都是直播类或者相机类产品,所以对图像知识有所了解,但又一知半解,难以深入,后来在开发的过程中,发现其实就是代码量写的太少,都是停留在理论层面。

实践才是检验成果的好办法,知其然又知其所以然;本系列将从数字图形的基础知识到图像渲染流程、最简单的Metal 流程、经典的GPUImage框架、Shader的算法解析、最后是一个成熟的App。数字图形的基础知识,是希望能给非计算机专业的童鞋补上部分知识,让其看以后的内容不那么难以理解。

希望是你打开Metal的临门一脚。

计划每个月2~3篇更新

规划内容如下:

第一部分:Metal 基本概念以及高性能编程

  • 数字图像的基本知识与运算
  • 着色器以及渲染流程解析
  • 图元与纹理(Texture)
  • Apple官方推荐的Metal高性能编程应用
  • MSL 介绍与使用

第二部分:AVFoundation框架中的图像捕获、音视频编辑、编解码

<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值