VC++6.0 中BMP位图的读取和显示

       Windows中位图有两种格式,一种是“设备相关”位图(Device Depend Bitmap,DDB),另一种是“设备无关”位图(Device Independ Bitmap,DIB)。
       一、DDB位图的显示
       DDB位图的显示很简单,将文件内容拷贝到内存中,然后可以很方便地将它粘贴到相关设备中,用BitBlt函数直接显示。首先改写视图类中的 OnFileOpen()函数,从文件装载位图到内存中。m_pBmp是CBitmap指针变量,得到该指针后,就可以在OnDraw()函数中显示位图 了。

void  CBmpDemoView::OnFileOpen() 
{
    
//  TODO: Add your command handler code here
     char  szFilter[]  =   " Bitmap(*.BMP)|*.BMP|| " ;
    CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFilter);
    
if (dlg.DoModal()  ==  IDOK)
    
{
        CString filename 
=  dlg.GetPathName();
                HBITMAP hBitmap 
=  (HBITMAP)::LoadImage(NULL,szPathName,IMAGE_BITMAP, 0 , 0 ,LR_LOADFROMFILE);
                m_pBmp 
=   new  CBitmap();
        m_pBmp
-> Attach(hBitmap);
        }

}

 

void  CBmpDemoView::OnDraw(CDC *  pDC)
{
    CBmpDemoDoc
*  pDoc  =  GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    
//  TODO: add draw code for native data here
    CDC dcMemory;
    CBitmap
*  pOldBmp;
    dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
    pOldBmp 
=  dcMemory.SelectObject(m_pBmp);
    pDC
-> BitBlt(m_orgpoint.x,m_orgpoint.y,m_size.cx,m_size.cy,
        
& dcMemory, 0 , 0 ,SRCCOPY);
    dcMemory.SelectObject(pOldBmp);
}

       二、DIB位图的显示
       由于MFC没有提供现成的类封装DIB,这给用户操作DIB位图带来很大困难,但微软在 2001年十月的MSDN中附带了dibapi.h和dibapi.cpp两个文件,我们可以利用现成的API函数来操作DIB位图,我们甚至可以按照自 己的需要加入一些函数。显示DIB位图一般用SetDIBitsToDeviec()或StretchDIBits()函数实现,这两个函数的参数比较 多,可查阅MSDN或相关书籍搞清楚每个参数的含义。
       三、遇到的问题
       1.利用多文档应用程序显示位图,程序 启动时会默认打开一个空的文档,如何避免这种情况?
       解决方法:在应用程序(XXAPP)类的InitInstance()函数加入一条语句即可(一下代码黑体部分)
       BOOL CShowDibApp::InitInstance()
       {
               ........
               CCommandLineInfo cmdInfo;

               cmdInfo.m_nShellCommand = CCommandLineInfo::FileNothing;

               ParseCommandLine(cmdInfo);
               ..........
       }
因为在程序启动时,会产生对OnFileNew()的调用,将m_nShellCommand的初 值改变为CCommandLineInfo::FileNothing时就回避免对OnFileNew()的调用,从而达到我们要求的效果。
       2. 当程序打开一幅位图时,能不能调整文档窗口的大小使之与位图的大小相等,达到显示美观的效果?
       解决方法:修改视图类的OnInitialUpdate()函数,将sizeTotal的宽度和高度设置成位图的宽度和高度,然后添加以下两句代码:
        GetParentFrame()->RecalcLayout();
        ResizeParentToFit();

 

原文出处:http://www.cnblogs.com/ioleon13/archive/2007/08/17/859920.html

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序使用GDI+ 在上面的过程,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值