Java基础知识复习(上)

基础概念和常识

Java语言特点

  1. 面向对象(封装,多态,继承)

  2. 平台无关性(JVM,Write Once,Run everywhere)

  3. 支持多线程

  4. 可靠(异常处理,自动内存管理机制)

  5. 安全性(权限修饰符)

  6. 高效(Just in Time,即时编译JIT,,而不不是对应平台的指令代码,一次编写,一次编译,到处运行)

  7. 支持网络编程

  8. 编译解释并存

JVM

Java 虚拟机(JVM)是运行 Java 字节码的虚拟机。JVM 有针对不同系统的特定实现(Windows,Linux,macOS),目的是使用相同的字节码,它们都会给出相同的结果。字节码和不同系统的 JVM 实现是 Java 语言“一次编译,随处可以运行”的关键所在。

运行在 Java 虚拟机之上的编程语言

Groovy

是一种基于JVMJava虚拟机)的敏捷开发语言,它结合了PythonRubySmalltalk的许多强大的特性,Groovy 代码能够与 Java 代码很好地结合,也能用于扩展现有代码。由于其运行在 JVM 上的特性,Groovy也可以使用其他非Java语言编写的库。

Smalltalk

被公认为历史上第二个面向对象程序设计语言,和第一个真正的集成开发环境(IDE)。Smalltalk由艾伦·凯,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于70年代初在Xerox PARC开发。

Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:C++C#Objective-CActorJavaRuby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如设计模式、敏捷编程和代码重构等。

Kotlin

(科特林)是一个用于现代多平台应用的静态编程语言 [2] ,由 JetBrains 开发。

Kotlin可以编译成Java字节码,也可以编译成JavaScript,方便在没有JVM的设备上运行。除此之外Kotlin还可以编译成二进制代码直接运行在机器上(例如嵌入式设备或 iOS)。 [2]

JRuby

是面向Ruby、基于Java虚拟机(JVM)的一种解释程序,它结合了Ruby语言的简易性和功能强大的JVM的执行机制,包括与Java库 全面集成。Rails彻底加快及简化了Web应用的开发,不过它让人觉得不够成熟,特别是在高端企业级功能方面。另一方面,Java平台及其虚拟机、库和 应用服务器的速度、稳定性和功能方面却一直在提升,现在已被公认为是开发高端服务器。 [1]

Clojure

是一种运行在Java平台上的 Lisp 语言,Lisp是一种以表达性和功能强大著称的编程语言,但人们通常认为它不太适合应用于一般情况,而Clojure的出现彻底改变了这一现状。如今,在任何具备 Java 虚拟机的地方,您都可以利用 Lisp 的强大功能。

LISP

是一种通用高级计算机程序语言,长期以来垄断人工智能领域的应用。LISP作为应用人工智能而设计的语言,是第一个声明式系内函数式程序设计语言,有别于命令式系内过程式的CFortran和面向对象的JavaC#结构化程序设计语言。

LISP名称源自列表处理(LISt Processing)的英语缩写,由来自麻省理工学院的人工智能研究先驱约翰·麦卡锡(John McCarthy)在1958年基于λ演算所创造,采用抽象数据列表与递归作符号演算来衍生人工智能 [1] 。

JVM 并不是只有一种!只要满足 JVM 规范,每个公司、组织或者个人都可以开发自己的专属 JVM。 我们平时接触到最常见的 HotSpot VM 仅仅是是 JVM 规范的一种实现而已。

JDK和JRE

JDK(Java Development Kit),它是功能齐全的 Java SDK,是提供给开发者使用的,能够创建和编译 Java 程序。他包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac 以及一些其他工具比如 javadoc(文档注释工具)、jdb(调试器)、jconsole(基于 JMX 的可视化监控⼯具)、javap(反编译工具)等等。

JRE(Java Runtime Environment) 是 Java 运行时环境。它是运行已编译 Java 程序所需的所有内容的集合,主要包括 Java 虚拟机(JVM)、Java 基础类库(Class Library)。

也就是说,JRE 是 Java 运行时环境,仅包含 Java 应用程序的运行时环境和必要的类库。而 JDK 则包含了 JRE,同时还包括了 javac、javadoc、jdb、jconsole、javap 等工具,可以用于 Java 应用程序的开发和调试。即使不打算进行 Java 应用程序的开发工作,也有可能需要安装 JDK.

JDK 包含 JRE

JIT

(Just-In-Time)编译器是Java虚拟机(JVM)中的一个组件,它负责将 Java 字节码转换为本地机器代码,以提高Java应用程序的性能。

HotSpot 采用了惰性评估(Lazy Evaluation)的做法,根据二八定律,消耗大部分系统资源的只有那一小部分的代码(热点代码),而这也就是 JIT 所需要编译的部分。JVM 会根据代码每次被执行的情况收集信息并相应地做出一些优化,因此执行的次数越多,它的速度就越快。JDK 9 引入了一种新的编译模式 AOT(Ahead of Time Compilation),它是直接将字节码编译成机器码,这样就避免了 JIT 预热等各方面的开销,但是不能根据运行情况进行对应调整。JDK 支持分层编译和 AOT 协作使用。

什么是字节码?采用字节码的好处是什么?

在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做字节码(即扩展名为 .class 的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。Java 语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以, Java 程序运行时相对来说还是高效的(不过,和 C++,Rust,Go 等语言还是有一定差距的),而且,由于字节码并不针对一种特定的机器,因此,Java 程序无须重新编译便可在多种不同操作系统的计算机上运行。

Java程序转变为机器代码的过程

tips:

我们需要格外注意的是 .class->机器码 这一步。在这一步 JVM 类加载器首先加载字节码文件,然后通过解释器逐行解释执行,这种方式的执行速度会相对比较慢。而且,有些方法和代码块是经常需要被调用的(也就是所谓的热点代码),所以后面引进了 JIT(just-in-time compilation) 编译器,而 JIT 属于运行时编译。当 JIT 编译器完成第一次编译后,其会将字节码对应的机器码保存下来,下次可以直接使用。而我们知道,机器码的运行效率肯定是高于 Java 解释器的。这也解释了我们为什么经常会说 Java 是编译与解释共存的语言

JVM 的大致结构模型

为什么不全部使用 AOT 呢?

AOT 可以提前编译节省启动时间,那为什么不全部使用这种编译方式呢?

这和 Java 语言的动态特性联系。举个例子,CGLIB 动态代理使用的是 ASM 技术,而这种技术大致原理是运行时直接在内存中生成并加载修改后的字节码文件也就是 .class 文件,如果全部使用 AOT 提前编译,也就不能使用 ASM 技术了。为了支持类似的动态特性,所以选择使用 JIT 即时编译器。

为什么说 Java 语言“编译与解释并存”?

编译型语言和解释型语言

这是因为 Java 语言既具有编译型语言的特征,也具有解释型语言的特征。因为 Java 程序要经过先编译,后解释两个步骤,由 Java 编写的程序需要先经过编译步骤,生成字节码(.class 文件),这种字节码必须由 Java 解释器来解释执行。

相关阅读:基本功 | Java 即时编译器原理解析及实践 --美团技术团队

JAVA和C++区别

虽然,Java 和 C++ 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态,但是,它们还是有挺多不相同的地方:

  • Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全

  • Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承;虽然 Java 的类不可以多继承,但是接口可以多继承。

  • Java 有自动内存管理垃圾回收机制(GC),不需要程序员手动释放无用内存。

  • C ++同时支持方法重载和操作符重载,但是 Java 只支持方法重载(操作符重载增加了复杂性,这与 Java 最初的设计思想不符)。

基本语法

Java 注释类型总结

好的代码本身就是注释

若编程语言足够有表达力,就不需要注释,尽量通过代码来阐述。

举个例子:

去掉下面复杂的注释,只需要创建一个与注释所言同一事物的函数即可

// check to see if the employee is eligible for full benefits
if ((employee.flags & HOURLY_FLAG) && (employee.age > 65))

应替换为

if (employee.isEligibleForFullBenefits())

标识符和关键字

在我们编写程序的时候,需要大量地为程序、类、变量、方法等取名字,于是就有了 标识符 。简单来说, 标识符就是一个名字

有一些标识符,Java 语言已经赋予了其特殊的含义,只能用于特定的地方,这些特殊的标识符就是 关键字 。简单来说,关键字是被赋予特殊含义的标识符 。

移位运算符

移位操作中,被操作的数据被视为二进制数,移位就是将其向左或向右移动若干位的运算。

Java 移位运算符总结

<< :左移运算符,向左移若干位,高位丢弃,低位补零。x << 1,相当于 x 乘以 2(不溢出的情况下)。

>> :带符号右移,向右移若干位,高位补符号位,低位丢弃。正数高位补 0,负数高位补 1。x >> 1,相当于 x 除以 2。

>>> :无符号右移,忽略符号位,空位都以 0 补齐。

由于 doublefloat 在二进制中的表现比较特殊,因此不能来进行移位操作。

移位操作符实际上支持的类型只有intlong,编译器在对shortbytechar类型进行移位前,都会将其转换为int类型再操作。

如果移位的位数超过数值所占有的位数会怎样?

当 int 类型左移/右移位数大于等于 32 位操作时,会先求余(%)后再进行左移/右移操作。也就是说左移/右移 32 位相当于不进行移位操作(32%32=0),左移/右移 42 位相当于左移/右移 10 位(42%32=10)。当 long 类型进行左移/右移操作时,由于 long 对应的二进制是 64 位,因此求余操作的基数也变成了 64。

x<<42`等同于`x<<10`,`x>>42`等同于`x>>10`,`x >>>42`等同于`x >>> 10

-1的二进制是11111111(在计算机中,负数采用补码的形式储存)

基本数据类型

8 种基本数据类型的默认值以及所占空间的大小如下:

基本类型位数字节默认值取值范围
byte810-128 ~ 127
short1620-32768 ~ 32767
int3240-2147483648 ~ 2147483647
long6480L-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
char162'u0000'0 ~ 65535
float3240f1.4E-45 ~ 3.4028235E38
double6480d4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308
boolean1falsetrue、false

对于 boolean,官方文档未明确定义,它依赖于 JVM 厂商的具体实现。逻辑上理解是占用 1 位,但是实际中会考虑计算机高效存储因素。

另外,Java 的每种基本类型所占存储空间的大小不会像其他大多数语言那样随机器硬件架构的变化而变化。这种所占存储空间大小的不变性是 Java 程序比用其他大多数语言编写的程序更具可移植性的原因之一(《Java 编程思想》2.2 节有提到)。

注意:

  1. Java 里使用 long 类型的数据一定要在数值后面加上 L,否则将作为整型解析。

  2. char a = 'h'char :单引号,String a = "hello" :双引号。

这八种基本类型都有对应的包装类分别为:ByteShortIntegerLongFloatDoubleCharacterBoolean

基本类型和包装类型的区别?
  • 用途:除了定义一些常量和局部变量之外,我们在其他地方比如方法参数、对象属性中很少会使用基本类型来定义变量。并且,包装类型可用于泛型,而基本类型不可以。

  • 存储方式:基本数据类型的局部变量存放在 Java 虚拟机栈中的局部变量表中,基本数据类型的成员变量(未被 static 修饰-如果用static存放在方法区,属于类 )存放在 Java 虚拟机的堆中。包装类型属于对象类型,我们知道几乎所有对象实例都存在于堆中。

  • 占用空间:相比于包装类型(对象类型), 基本数据类型占用的空间往往非常小。

  • 默认值:成员变量包装类型不赋值就是 null ,而基本类型有默认值且不是 null

  • 比较方式:对于基本数据类型来说,== 比较的是值。对于包装数据类型来说,== 比较的是对象的内存地址。所有整型包装类对象之间值的比较,全部使用 equals() 方法。

为什么是几乎所有对象实例都存在于堆中呢?有没有特例?

因为 HotSpot 虚拟机引入了 JIT 优化,会对对象进行逃逸分析,如果发现某一个对象并没有逃逸到方法外部,那么就可能通过标量替换来实现栈上分配,而避免堆上分配内存

tips:

基本数据类型的成员变量如果没有被 static 修饰的话(不建议这么使用,应该要使用基本数据类型对应的包装类型),就存放在堆中。

包装类

包装类型的缓存机制

Java 基本数据类型的包装类型的大部分都用到了缓存机制来提升性能。

Byte,Short,Integer,Long 这 4 种包装类默认创建了数值 [-128,127] 的相应类型的缓存数据,Character 创建了数值在 [0,127] 范围的缓存数据,Boolean 直接返回 True or False

超出对应范围仍然会去创建新的对象,缓存的范围区间的大小只是在性能和资源之间的权衡。

Integer 缓存源码:

public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        //要转换的值在缓存的区域内,直接返回缓存中数组对应的位置的值
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    //否则新建一个Integer对象
    return new Integer(i);
}
private static class IntegerCache {
    static final int low = -128;
    //缓存最大值提供配置
    static final int high;
    static {
        // high value may be configured by property
        int h = 127;
    }
}

Character 缓存源码:

public static Character valueOf(char c) {
    if (c <= 127) { // must cache
      return CharacterCache.cache[(int)c];
    }
    return new Character(c);
}
private static class CharacterCache {
    private CharacterCache(){}
    static final Character cache[] = new Character[127 + 1];
    static {
        for (int i = 0; i < cache.length; i++)
            cache[i] = new Character((char)i);
    }
​
}

Boolean 缓存源码:

public static Boolean valueOf(boolean b) {
    return (b ? TRUE : FALSE);
}

两种浮点数类型的包装类 Float,Double 并没有实现缓存机制。

Integer i1 = 33;
Integer i2 = 33;
System.out.println(i1 == i2);// 输出 true
​
Float i11 = 333f;
Float i22 = 333f;
System.out.println(i11 == i22);// 输出 false
​
//原因是Integer包装类在根据基本类型创建对象时,在缓存的范围区域内实际上多个对象指向的都是缓存数组的对应位置,所以内存地址相等。
//而Float没有缓存机制,创建的对象指向不同,内存地址不同
Integer i1 = 40;
Integer i2 = new Integer(40);
System.out.println(i1==i2);

Integer i1=40 这一行代码会发生装箱,也就是说这行代码等价于 Integer i1=Integer.valueOf(40) 。因此,i1 直接使用的是缓存中的对象。而Integer i2 = new Integer(40) 会直接创建新的对象。

答案是Flase;

所有整型包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较。(上述问题更加简练的回答)

img

自动装箱与拆箱了解吗?原理是什么?
  • 装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;

  • 拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

举例:

Integer i = 10;  //装箱
int n = i;   //拆箱

从字节码中,我们发现装箱其实就是调用了 包装类的valueOf()方法,拆箱其实就是调用了 xxxValue()方法。

所以

  • Integer i = 10 等价于 Integer i = Integer.valueOf(10)

  • int n = i 等价于 int n = i.intValue();

频繁拆装箱的话,也会严重影响系统的性能。我们应该尽量避免不必要的拆装箱操作

浮点数

为什么浮点数运算的时候会有精度丢失的风险?

计算机在表示一个数字时,宽度是有限的,无限循环的小数存储在计算机时,只能被截断,所以就会导致小数精度发生损失的情况。

浮点数运算精度丢失代码演示:

float a = 2.0f - 1.9f;
float b = 1.8f - 1.7f;
System.out.println(a);// 0.100000024
System.out.println(b);// 0.099999905
System.out.println(a == b);// false
十进制0.2转换成浮点数不能精确转换

计算机系统基础(四)浮点数------讲浮点数很好理解的文章

如何解决浮点数运算的精度丢失问题?

BigDecimal 可以实现对浮点数的运算,不会造成精度丢失。通常情况下,大部分需要浮点数精确运算结果的业务场景(比如涉及到钱的场景)都是通过 BigDecimal 来做的。

超过 long 整型的数据应该如何表示?

Java 中,64 位 long 整型是最大的整数类型,超过这个范围就会有数值溢出的风险.

long l = Long.MAX_VALUE;
System.out.println(l + 1); // -9223372036854775808
System.out.println(l + 1 == Long.MIN_VALUE); // true

BigInteger 内部使用 int[] 数组来存储任意大小的整形数据。

相对于常规整数类型的运算来说,BigInteger 运算的效率会相对较低。但是BigInteger可以表示任何数字,无视长度(前提是内存不溢出OOM)

变量

成员变量与局部变量
  • 语法形式:从语法形式上看,成员变量是属于类的,而局部变量是在代码块或方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被 public,private,static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 static 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 final 所修饰。

  • 存储方式:从变量在内存中的存储方式来看,如果成员变量是使用 static 修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用 static 修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存。

  • 生存时间:从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动生成,随着方法的调用结束而消亡。

  • 默认值:从变量是否有默认值来看,成员变量如果没有被赋初始值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被 final 修饰的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值。

静态变量

静态变量也就是被 static 关键字修饰的变量。它可以被类的所有实例共享,无论一个类创建了多少个对象,它们都共享同一份静态变量。也就是说,静态变量只会被分配一次内存,即使创建多个对象,这样可以节省内存。

静态变量是通过类名来访问的,例如StaticVariableExample.staticVar(如果被 private关键字修饰就无法这样访问了)。

一般情况下,静态变量会被 final 关键字修饰成为常量,更加符合规范。

字符型常量和字符串常量

  • 形式 : 字符常量是单引号引起的一个字符,字符串常量是双引号引起的 0 个或若干个字符。

  • 含义 : 字符常量相当于一个整型值( ASCII 值),可以参加表达式运算; 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)。

  • 占内存大小:字符常量只占 2 个字节; 字符串常量占若干个字节。

!!!!!注意 char 在 Java 中占两个字节。!!!!!

    // 字符型常量
    public static final char LETTER_A = 'A';//字节数2
    // 字符串常量
    public static final String GREETING_MESSAGE = "Hello, world!";//字节数13

方法

静态方法为什么不能调用非静态成员(包含成员变量和成员方法)?

(结合JVM知识)

  • 静态方法是属于类的,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问。而非静态成员属于实例对象,只有在对象实例化之后才存在,需要通过类的实例对象去访问。

  • 在类的非静态成员不存在的时候静态方法就已经存在了,此时调用在内存中还不存在的非静态成员,属于非法操作。

静态方法和实例方法有何不同?

1、调用方式

在外部调用静态方法时,可以使用 类名.方法名 的方式,也可以使用 对象.方法名 的方式,而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象

注意:

一般不建议使用 对象.方法名 的方式来调用静态方法。这种方式非常容易造成混淆,静态方法不属于类的某个对象而是属于这个类。

2、访问类成员是否存在限制

静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),不允许访问实例成员(即实例成员变量和实例方法),而实例方法不存在这个限制。

重载和重写

  • 重载就是同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理

  • 重写就是当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法

重载:发生在同一个类中(或者父类和子类之间),方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同。

重载解析(overloading resolution):由编译器挑选出要执行哪一个方法。找不到会产生编译时错误。

所以,重载就是同一个类中多个同名方法根据不同的传参来执行不同的逻辑处理。

重写:重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写。

  1. 方法名、参数列表必须相同,子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。

  2. 如果父类方法访问修饰符为 private/final/static 则子类就不能重写该方法,但是被 static 修饰的方法能够被再次声明。

  3. 构造方法无法被重写

所以:重写就是子类对父类方法的重新改造,外部样子不能改变,内部逻辑可以改变。

什么是可变长参数?

可变长参数就是允许在调用方法时传入不定长度的参数。就比如下面的这个 printVariable 方法就可以接受 0 个或者多个参数。

public static void method1(String... args) {
   //......
}

另外,可变参数只能作为函数的最后一个参数,但其前面可以有也可以没有任何其他参数。

public static void method2(String arg1, String... args) {
   //......
}

遇到方法重载的情况会优先匹配固定参数的方法,因为固定参数的方法匹配度更高。

Java 的可变参数编译后实际会被转换成一个数组,我们看编译后生成的 class文件就可以看出来了。

public class VariableLengthArgument {
    public static void printVariable(String... args) {
        String[] var1 = args;
        int var2 = args.length;
        for(int var3 = 0; var3 < var2; ++var3) {
            String s = var1[var3];
            System.out.println(s);
        }
    }
}

以上总结自JavaGuide的Java基础常见面试题总结(上)

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