android 应用中多进程 activity和Service 间通信

昨天天算法组同事给我了两个新so文件,给我说速度提升好几倍,心想更换so文件,提示识别效率,心里就美滋滋的。

等我拿到so文件替换 运行后才发现,so底层库报错了,查找了好久,最后定位错误是Android端 运行这两个so文件时不能在同一进程中,也就是说需要开启多进程。


然后就按照标准方法,新建MyService,在Manifest 中注册android:process = "com.test.myservice"

<service
    android:name=".MyService"
    android:process="com.test.myservice"
    android:enabled="true"
    android:exported="true"></service>

标准的数据传递方式不起作用,所以只能借用Messenger 或者是ADIL。我所会的ADIL是再另起一个应用,然后进行通信,至于同一应用中,我就不知道能不能做到了(反正我没用过)。所以根据网上找了两个使用messenger的方法

https://www.jianshu.com/p/ce1e35c84134

https://blog.csdn.net/yao_94/article/details/78374034?locationNum=5&fps=1

好了,废话不多说,直接上代码了。


首先实现activity往Service 发送消息,在Service中新建一个类继承Handler,new出Messenger

Messenger mMessenger = new Messenger(new ServiceHandler());

class ServiceHandler extends Handler{
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        switch (msg.what){
            
            case 0:
                Bundle bundle = msg.getData();
                
                if (bundle != null){
                    String mmsge =  bundle.getString("type");
                    Toast.makeText(MyService.this, mmsge, Toast.LENGTH_SHORT).show();

                    /** 这儿要用 bundle 传值,如果直接用 client.obj = "响应返回"  是可能不会返回的*/
                    Messenger client = msg.replyTo;//获取到activity中Messenger对象
                    Message replyMessage = Message.obtain(null, 1);
                    Bundle bundle1 = new Bundle();
                    bundle1.putString("kep","响应返回");
                    replyMessage.setData(bundle1);

                    try {
                        client.send(replyMessage);
                    } catch (RemoteException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                break;
        }
    }
}

如果有东西需要初始化,可以在onCreate();中进行

FaceFeatureInitUtil.loadModel(MyService.this);

onBind()中也可以返回一个服务连接的提示。

@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
    Toast.makeText(MyService.this, "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    return mMessenger.getBinder();
}
在activity中同样要实现一个继承Handler的类,new出messenger

class returnHandler extends Handler{

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);

            switch (msg.what){

                case 1:
                    Bundle bundle = msg.getData();
                    if (bundle != null){
                        String result = bundle.getString("kep");
//                       
                        Toast.makeText(MainActivity.this, result, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }

                    break;
            }
        }
    }
private Messenger messenger2 = new Messenger(new returnHandler());
private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            mMessenger = new Messenger(service);

        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

        }
    };
@Override
protected void onStart() {
    super.onStart();
    Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MyService.class);
    bindService(intent, mServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
}

@Override
protected void onStop() {
    super.onStop();
 
      unbindService(mServiceConnection);

    }
}
在需要给service通信的地方发送消息

Message msg = Message.obtain(null, 1);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable("bitmap",processBitmap);
bundle.putSerializable("Detect",tRetFaces[0]);
bundle.putString("type","测试数据");
msg.setData(bundle);
msg.replyTo = messenger2; //把activity中的messenger对象传过去,以便service再发送消息回来
try {
    mMessenger.send(msg);
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
}
这样同一应用中的跨进程间通信就完成了。


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