Activity活动
描述:
1)表示用户交互的一个界面(活动),每一个activity对应一个界面
2)是所有View的容器:button,textview,imageview;我们在界面上看到的都是一个个的view
3)有个ActivityManager的管理服务类,用于维护与管理Activity的启动与销毁;
Activity启动时,会把Activity的引用放入任务栈中
4)一个应用程序可以被别的应用程序的activity开启
此时,是将此应用程序的引用加入到了开启的那个activity的任务栈中了
5)activity是运行在自己的程序进程里面的
在一个应用程序中,可以申请单独的进程,然此应用程序中的一个组件在新的进程中运行
6)可以在activity里面添加permission标签,调用者必须加入这个权限
与钱打交道的界面,都不允许被其他应用程序随意打开
如果觉得那个activity比较重要,可以在清单文件中配置,防止别人随意打开,需要配置一个权限
自定义权限:
在清单文件中配置permission,创建一个新的权限
创建后,就会在清单文件中生成这个权限了
此时,需要开启这个界面,就需要使用这个权限
Tips:
*不可使用中文文本,需要使用字符串,抽取出来
*声明之后,会在gen的目录下,多出来一个文件:Manifest的文件,系统也存在一个这样的文件
1、创建Activity
1)定义类继承自Activity类;
2)在清单文件中Application节点中声明节点;
2、启动Activity
通过意图(Intent)来启动一个Activity;
1)显示启动:
显示启动一般用于自己调用自己的情况(在当前应用找),这样的启动方式比较快速,创建Intent后指定包名和类名;
Intent intent = new Intent(this,OtherActivity.class);
startActivity(intent);//启动新的Activity
或者:
Intent intent = new Intent();
intent.setClassName("com.itheima.activity","com.itheima.activity.OtherActivity");//包名、全类名
startActivity(intent);//启动新的Activity
2)隐式启动:
一般用于调用别人的Activity,创建Intent后指定动作和数据以及类型;
//电话
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);//设置动作
intent.setData(Uri.parse("tel://123456"));//设置数据
//网页
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://192.168.1.45:8080/androidWeb"));
//音频/视频,设置type
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setDataAndType(Uri.parse("file:///mnt/sdcard/daqin.mp3"),"audio/*");//设置数据和数据类型,将启动音频播放器(vedio)
3)为隐式启动配置意图过滤器:
显式意图是指在创建意图时指定了组件,而隐式意图则不指定组件,通过动作、类型、数据匹配对应的组件;
在清单文件中定义时需要定义才能被隐式意图启动;
中至少配置一个和一个,否则无法被启动;
Intent对象中设置的action、category、data在必须全部包含Activity才能启动;
中的、、都可以配置多个,Intent对象中不用全部匹配,每样匹配一个即可启动;
如果一个意图可以匹配多个Activity,Android系统会提示选择;
3、启动时传递数据
可通过意图Intent对象实现Activity之间的数据传递;
使用Intent.putExtra()方法装入一些数据,被启动的Activity可在onCreate方法中getIntent()获取;
可传输的数据类型: a.基本数据类型(数组),b. String(数组),c. Bundle(Map),d. Serializable(Bean), e.Parcelable(放在内存一个共享空间里);
基本类型:
Intent intent = new Intent(this,OtherActivity.class);
intent.putExtra("name", "张飞"); //携带数据
intent.putExtra("age", 12);
startActivity(intent);
一捆数据:
Intent intent = new Intent(this,OtherActivity.class);
Bundle b1 = new Bundle();
b1.putString("name", "赵云");
b1.putInt("age", 25);
Bundle b2 = new Bundle();
b2.putString("name", "关羽");
b2.putInt("age", 44);
intent.putExtra("b1", b1);
intent.putExtra("b2", b2);
序列化对象(须实现序列化接口):
Intent intent = new Intent(this,OtherActivity.class);
Person p = new Person("张辽", 44);
intent.putExtra("p", p);
接收数据:
在OtherActivity的onCreate()方法,通过getIntent().get相关的数据的方法来获取数据;
4、关闭时返回数据
基本流程:
使用startActivityForResult(Intentintent,intrequestCode)方法打开Activity;
重写onActivityResult(intrequestCode,intresultCode, Intent data)方法;
新Activity中调用setResult(intresultCode, Intent data)设置返回数据之后,关闭Activity就会调用上面的onActivityResult方法;
注意:新的Activity的启动模式不能设置成singleTask(如果已创建,会使用以前创建的)与singleInstance(单例,单独的任务栈),
不能被摧毁(执行不到finish方法),父Activity中的onActivityResult方法将不会执行;
finish():表示关闭当前Activity,会调用onDestroy方法;
Activity_A:
public void openActivityB(View v) {
Intent intent = new Intent(this, Activity_B.class);
Person p = new Person("张辽", 44);
intent.putExtra("p", p);
startActivityForResult(intent,100);//此方法,启动新的Activity,等待返回结果,结果一旦返回,自动执行onActivityResult()方法
}
protected void onActivityResult(intrequestCode, int resultCode, Intent data) {
if(data == null) {//没有数据,不执行
return;
}
System.out.println(requestCode +", " + resultCode);//code可用来区分,哪里返回的数据
String name =data.getStringExtra("name");
int age =data.getIntExtra("age", -1);
}
Activity_B:
public void close(View v) {
// ==关闭当前Activity时,设置返回的数据==
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("name","典韦");
intent.putExtra("age",55);
setResult(200, intent);
finish();//关闭,类似于点击了后退
}
5、生命周期
1)Acitivity三种状态
a.运行:activity在最前端运行;
b.停止:activity不可见,完全被覆盖;
c.暂停:activity可见,但前端还有其他activity<>,注意:在当前Activitiiy弹出的对话框是Activity的一部分,弹出时,不会执行onPause方法;
2)生命周期相关的方法(都是系统自动调用,都以on开头):
a.onCreate:创建时调用,或者程序在暂停、停止状态下被杀死之后重新打开时也会调用;
b.onStart:onCreate之后或者从停止状态恢复时调用;
c.onResume:onStart之后或者从暂停状态恢复时调用,从停止状态恢复时由于调用onStart,也会调用onResume(界面获得焦点);
d.onPause:进入暂停、停止状态,或者销毁时会调用(界面失去焦点);
e.onStop:进入停止状态,或者销毁时会调用;
f.onDestroy:销毁时调用;
g.onRestart:从停止状态恢复时调用;
3)生命周期图解:
应用启动时,执行onCreate onStart onResume,退出时执行:onPause onStop onDestroy;
6、横竖屏切换与信息的保存恢复
切换横竖屏时,会自动查找layout-port、layout-land中的布局文件,默认情况下,
切换时,将执行摧毁onPause onStop
onDestroy,再重置加载新的布局onCreate onStart
onResume;
切换时如果要保存数据,可以重写: onSaveInstanceState();
恢复数据时,重写: onRestoreInstanceState();
固定横屏或竖屏:android:screenOrientation="landscape"
横竖屏切换,不摧毁界面(程序继续执行)android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
保存信息状态的相关方法:
a.onSaveInstanceState:
在Activity被动的摧毁或停止的时候调用(如横竖屏切换,来电),用于保存运行数据,可以将数据存在在Bundle中;
b.onRestoreInstanceState:
该方法在Activity被重新绘制的时候调用,例如改变屏幕方向,onSavedInstanceState可为onSaveInstanceState保存的数据
7、启动模式
1)任务栈的概念
问:一个手机里面有多少个任务栈?
答:一般情况下,有多少个应用正在运行,就对应开启多少个任务栈;
一般情况下,每开启一个应用程序就会创建一个与之对应的任务栈;
二般情况下,如launchMode为singleInstance,就创建自己单独的任务栈;
2)任务栈的作用:
它是存放Activity的引用的,Activity不同的启动模式,对应不同的任务栈的存放;
可通过getTaskId()来获取任务栈的ID,如果前面的任务栈已经清空,新开的任务栈ID+1,是自动增长的;
3)启动模式:
在AndroidManifest.xml中的标签中可以配置android:launchMode属性,用来控制Actvity的启动模式;
在Android系统中我们创建的Acitivity是以栈的形式呈现的:
①、standard:默认的,每次调用startActivity()启动时都会创建一个新的Activity放在栈顶;
②、singleTop:启动Activity时,指定Activity不在任务栈栈顶就创建,如在栈顶,则不会创建,会调用onNewInstance(),复用已经存在的实例
③、singleTask:在任务栈里面只允许一个实例,如果启动的Activity不存在就创建,如果存在直接跳转到指定的Activity所在位置,
如:栈内有ABCD,D想创建A,即A上的BCD相应的Activity将移除;
④、singleInstance:(单例)开启一个新的任务栈来存放这个Activity的实例,在整个手机操作系统里面只有一个该任务栈的实例存在,此模式开启的Activity是运行在自己单独的任务栈中的;
4)应用程序、进程、任务栈的区别
①、应用程序:
四大组件的集合
在清单文件中都放在application节点下
对于终端用户而言,会将其理解为activity
②、进程:
操作系统分配的独立的内存空间,一般情况下,一个应用程序会对应一个进程,特殊情况下,会有多个进程
一个应用程序会对应一个或多个进程
③、任务栈:task stack(back stack)后退栈
记录用户的操作步骤,维护用户的操作体验,
专门针对于activity而言的,只用于activity
一般使用standard,其他情况用别的
5)启动模式的演示
1、创建两个activity,布局中设置两个按钮,分别开启两个activity
第一、standard启动模式的:开启几个就会在任务栈中存在几个任务
01和02都是存在于一个任务栈中的
第二、在清单文件中将02的启动模式改为singletop,
此时02处于栈顶,就只会创建一个02的任务,再开启02,也不会创建新的
第三、将02的启动模式改为singletask
如果02上面有其他任务栈,就会将其他的清除掉,利用这个已经创建的02
当开启02的时候,即先将01清除,然后利用下面的02
第四、将02的启动模式改为singleinstance
可以通过打印任务栈的id(调用getTaskId()方法)得知,两个activity不在同一个任务栈中
若先开启三个01,在开启02,任务栈如图:
再开启01,任务栈的示意图如下:
此时按返回键,会先一层一层清空01,最后再清空02
空进程:任务栈清空,意味着程序退出了,但进程留着,这个就是空进程,容易被系统回收;
8、内存管理
Android系统在运行多个进程时,如果系统资源不足,会强制结束一些进程,优先选择哪个进程来结束是有优先级的。
会按照以下顺序杀死:
①、空:进程中没有任何组件;
②、后台:进程中只有停止状态的Activity;
③、服务:进程中有正在运行的服务;
④、可见:进程中有一个暂停状态的Activity;
⑤、前台:进程中正在运行一个Activity;
Activity在退出的时候进程不会销毁,会保留一个空进程方便以后启动.但在内存不足时进程会被销毁;
Activity中不要在Activity做耗时的操作,因为Activity切换到后台之后(Activity停止了),内存不足时,也容易被销毁;