设计模式--快速记忆

本文介绍了SOLID原则和常见的设计模式,包括创建型(如工厂方法、抽象工厂、原型、单例)、结构型(如代理、适配器、装饰者等)以及行为型(责任链、策略、观察者等),展示了这些模式在实际开发中的应用场景和区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SOLIDD(S单一职责,O 开闭原则,L 里式替换,I: 接口隔离原则,D:依赖导致,D迪米特法则)

设计模式:

创建型(5中):2工厂(工厂方法,抽象工厂),构造者,原型,单例

结构型 (7种):例如:扩展性(外观、组成、代理、装饰)、封装(适配器、桥接),享元模式(Flyweight)

行为型(11种)

1. 行为类模式使用继承机制在类间分派行为。

2. 行为对象模式使用对象聚合来分配行为。

如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高 : 责任链, 策略,观察者,迭代器,模板方法,状态,

备忘录,解释器,访问者,命令,调停者,迭代器

创建型

工厂设计模式:使用场景,给前端提供接口,例如: 商品列表,提供一个接口......

1.工厂设计模式,我们只需要知道 商品的名称就可以,无需对 商品生产的细节过分关注。

2.增加新的产品类别 ,无需对原工厂进行任何修改, 满足开闭原则

抽象工厂设计模式:创建对象有一系列相关联的 或者 相互依赖的 产品族

例如: 换皮肤,一整套一起换。

原型模式(本质就是克隆):浅克隆--深克隆(序列化-反序列化)

抽象原型接口,

对象的创建非常复杂,可以使用原型模式快捷创建对象。

性能 和安全 性比较高。

建造者模式 -- 封装性很好,可以有效的 封装变化

只是不符合类的单一职责而已

建造者和抽象工厂的区别:一个是应对对象生成的解耦,一个是用来应对复杂对象的生成

客户端不必要知道 产品内部的细节。

可以更加精细的开控制产品的创建过程:实际上构造者中有集合保存你传进来的参数,然后根据构造者自己的业务去返回对象

1 工厂方法模式vs建造者模式

工厂方法模式注重的是整体对象的创建方式,而建造者模式注重的是部件构建的过程,意在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象

我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔、内裤外穿的超人;而如果使用建造者模式,则需要组装手、头、脚、躯干等部分,然后再把内裤外穿,于是一个超人就诞生了。

2 抽象工厂模式vs建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。

建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。

结构型模式:

代理模式:

适配器模式: 代码重构,保证 在不改变原有接口的情况下,做适配

装饰者模式:

 行为型(11种)

策略模式在支付中使用

支付方式:传参 例如 zhifubao ,支付宝的 Service的  @service注解的 value= zhifubao

通过 SpringApplication.getBean 获取 对应的 Service。

责任链模式:

链条有多少,每一链负责那一块逻辑。通过或者不通过。每个责任链中 有自己的逻辑。通过与不通过。规则引擎。

1.在同步数据中使用,

符合规则的 数据 进行同步,使用规则引擎 ,判断 不符合规则的数据不同步。

2. 判断 客户是否可以加入购物车的功能。

观察者模式

模板方法模式:

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