libgdx游戏引擎(一)

libgdx是一个跨平台的2D/3D游戏开发框架,支持JavaSE、Mac、Linux、Windows及Android,近期增加了对html5的兼容。框架提供像素级图像渲染和多种图像格式支持,包括png、jpg、bmp和gif。搭建Android游戏平台涉及armeabi及armeabi-v7a目录,需要gdx-backend-android.jar和gdx.jar。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。libgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统,最近加入了对html5的支持)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其提供的Pixmap可以对指定图像进行像素级渲染操作,从而不依赖 Bitmap加载处理图像,可以支持png、jpg、bmp,最近的两个版本中加入了对gif图片的支持(如果要做大量动画的话,gif图片可以保证在图片质量降低不了太多的情况下成倍地缩小,这点大家都懂的)。

    对于libgdx平台的搭建,大家可以到百度上去搜索。

    开发Android平台的游戏,只需:

  • armeabi/
  • armeabi-v7a/
  • gdx-backend-android.jar
  • gdx.jar
     我们先写一个类:

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