libgdx游戏引擎(六)之资源异步加载

本文介绍了Libgdx游戏引擎中资源异步加载的重要性,避免UI线程加载导致的黑屏问题和资源管理挑战。AssetManager作为资源管理工具,提供了同步和异步加载方式,异步加载在另一个线程中进行,确保不会影响渲染线程。在render()函数中调用update()方法更新加载进度,并建议资源持有类继承Disposable接口,便于资源释放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        作为一个非常棒的游戏开发引擎,Libgdx肯定是拿来做游戏的,而游戏就有一个最大的特点,就是图片资源和音频资源都非常地庞大,越是精美的游戏,越需要强大的图形渲染来支撑。

     我们不可能直接在UI线程中去加载,因此加载问题就是一个不得不解决的问题。

      直接加载接口启动速度太慢,会有很长时间的黑屏。自己独立开一个线程加载也存在很大的问题,由于Android和java复杂的相互制约的初始化机制和垃圾回收机制,资源很可能还没有加载完成就被使用,在Libgdx中的典型症状就是纹理花屏。资源自动回收这个问题就更为复杂,系统会在内存不够的时候回收一些资源,这是我们更难掌控的。

       好在强大的libgdx引擎是专门为游戏设计的引擎,它提供了一个非常有用的工具,即为AssetManager,简单的说就是一个资源异步加载和资源自动管理类。

       在加载前,AssetManager需要知道加载什么类型的资源,这个功能通过资源加载器实现。有两个变量,同步资源加载器SynchronourAssetLoader和异步资源加载器AsynchronousAssetLoader。前者加载任何资源都在渲染进程中,后者加载资源在另外一个线程中。比如说,一个Texture需要一个Pixmap,然后加载OpenGL依赖于渲染线程。

        所谓的AssetManage

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