Java 基础

面向对象 :

1、wait方法底层原理
https://www.jianshu.com/p/f4454164c017
2、Java有哪些特性,举个多态的例子。

Java面向对象有三大特性:继承,封装 和多态

例如重载和重写

3、String为啥不可变?
首先,通过string的源码可以看到:

public final class String  
    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {  
    /** The value is used for character storage. */  
    private final char value[];  

    /** Cache the hash code for the string */  
    private int hash; // Default to 0

用final修饰具备不可变性,那么在String中,明明存在一些方法,调用他们可以得到改变后的值。这些方法包括substring, replace, replaceAll, toLowerCase等,由于string是引用数据类型,改变的是对象的引用而不是对象。

4、类和对象的区别

类与对象时整个面向对象中最基础的组成单元。

类:是抽象的概念集合,表示的是一个共性的产物,类之中定义的是属性和行为(方法); 
对象:对象是一种个性的表示,表示一个独立的个体,每个对象拥有自己独立的属性,依靠属性来区分不同对象。

可以一句话来总结出类和对象的区别:类是对象的模板,对象是类的实例。类只有通过对象才可以使用,而在开发之中应该先产生类,之后再产生对象。类不能直接使用,对象是可以直接使用的。

5、请列举你所知道的Object类的方法。
在这里插入图片描述
6、重载和重写的区别?相同参数不同返回值能重载吗?

都是实现多态的方式

重载是编译器多态

重写是运行期多态

重载只要求方法名相同,参数不同

返回值并不能区分重载,因为不能根据返回值确定引用哪个函数。

重写要求方法的声明相同,只有内容不同

根据里氏代换原则,重写的方法不能声明比父类更多的异常。

7、”static”关键字是什么意思?Java中是否可以覆盖(override)一个private或者是static的方法?

“static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法在没有所属的类的实例变量的情况下被访问。
static所修饰的变量/代码块/方法在该类被加载时加载/运行(这里特指静态代码块,并且只执行一次)。同时,被static修饰的变量在堆
只有一个副本,所有对象对该变量的操作都是在操作同一个变量,如果是实例变量的话,每个对象都有各自的副本,每个对象操作的都是各自
的副本。
我们知道,如果在父类中修饰了一个private的方法,子类继承之后,对子类也是不可见的。那么如果子类声明了一个跟父类中定义为private
一样的方法,那么编译器只当作是你子类自己新增的方法,并不能算是继承过来的。

8、String能继承吗?
由final修饰,不可被继承:

public final class String  
    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {  
    /** The value is used for character storage. */  
    private final char value[];  

    /** Cache the hash code for the string */  
    private int hash; // Default to 0

9、StringBuffer和StringBuilder有什么区别,底层实现上呢?
区别

1、StringBuffer 与 StringBuilder 中的方法和功能完全是等价的,

2、只是StringBuffer 中的方法大都采用了 synchronized 关键字进行修饰,因此是线程安全的,

而 StringBuilder 没有这个修饰,可以被认为是线程不安全的。 

3、在单线程程序下,StringBuilder效率更快,因为它不需要加锁,不具备多线程安全

而StringBuffer则每次都需要判断锁,效率相对更低

实现原理
在这里插入图片描述

StringBuffer类继承自AbstractStringBuilder抽象类,实现Serializable序列化接口和CharSequence接口。
AbstractStringBuilder抽象类实现Appendabel,CharSequence接口。

StringBuffer初始化及扩容机制

1.StringBuffer()的初始容量可以容纳16个字符,当该对象的实体存放的字符的长度大于16时,实体容量就自动增加。StringBuffer对象可以通过length()方法获取实体中存放的字符序列长度,通过capacity()方法来获取当前实体的实际容量。

2.StringBuffer(int size)可以指定分配给该对象的实体的初始容量参数为参数size指定的字符个数。当该对象的实体存放的字符序列的长度大于size个字符时,实体的容量就自动的增加。以便存放所增加的字符。

3.StringBuffer(String s)可以指定给对象的实体的初始容量为参数字符串s的长度额外再加16个字符。当该对象的实体存放的字符序列长度大于size个字符时,实体的容量自动的增加,以便存放所增加的字符。

10、类加载机制,双亲委派模型,好处是什么?
在这里插入图片描述
双亲委派模型的好处:java类随着它的加载器一起具备了一种带有优先级的层次关系.
在这里插入图片描述

例如类java.lang.Object,它存放在rt.jart之中.无论哪一个类加载器都要加载这个类.最终都是双亲委派模型最顶端的Bootstrap类加载器
去加载.因此Object类在程序的各种类加载器环境中都是同一个类.相反.如果没有使用双亲委派模型.由各个类加载器自行去加载的话.如果用户
编写了一个称为“java.lang.Object”的类.并存放在程序的ClassPath中.那系统中将会出现多个不同的Object类.java类型体系中最基础的
行为也就无法保证.应用程序也将会一片混乱.

11、静态变量存在哪?

方法区
在这里插入图片描述
12、讲讲什么是泛型?

所谓泛型是指将类型参数化以达到代码复用提高软件开发工作效率的一种数据类型。
一种类型占位符,或称之为类型参数。我们知道一个方法中,一个变量的值可以作为参数,但其实这个变量的类型本身也可以作为参数。
泛型允许我们在调用的时候再指定这个类型参数是什么。

13、解释extends 和super 泛型限定符-上界不存下界不取

https://my.oschina.net/u/2278977/blog/820771

14、是否可以在static环境中访问非static变量?

static变量在Java中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java虚拟机载入的时候,会对static变量进行初始化。
如果你的代码尝试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。

15、谈谈如何通过反射创建对象?

在 Java API 中,提供了获取 Class 类对象的三种方法:

第一种,使用 Class.forName 静态方法。

前提:已明确类的全路径名。

第二种,使用 .class 方法。

说明:仅适合在编译前就已经明确要操作的 Class

第三种,使用类对象的 getClass() 方法。

适合有对象示例的情况下

17、接口和抽象类的区别是什么?
在这里插入图片描述
18、Comparable和Comparator接口是干什么的?列出它们的区别。

Java提供了只包含一个compareTo()方法的Comparable接口。这个方法可以个给两个对象排序。具体来说,它返回负数,0,正数来表明输入
对象小于,等于,大于已经存在的对象。 Java提供了包含compare()和equals()两个方法的Comparator接口。compare()方法用来给两个
输入参数排序,返回负数,0,正数表明第一个参数是小于,等于,大于第二个参数。equals()方法需要一个对象作为参数,它用来决定输入
参数是否和comparator相等。只有当输入参数也是一个comparator并且输入参数和当前comparator的排序结果是相同的时候,这个方法
才返回true。

19、面向对象的特征有哪些方面

继承,封装,多态

20、final, finally, finalize的区别。

1、final修饰符(关键字)。被final修饰的类,就意味着不能再派生出新的子类,不能作为父类而被子类继承。因此一个类不能既被abstract
声明,又被final声明。将变量或方法声明为final,可以保证他们在使用的过程中不被修改。被声明为final的变量必须在声明时给出变量的
初始值,而在以后的引用中只能读取。被final声明的方法也同样只能使用,即不能方法重写。

2、finally是在异常处理时提供finally块来执行任何清除操作。不管有没有异常被抛出、捕获,finally块都会被执行。try块中的内容是在
无异常时执行到结束。catch块中的内容,是在try块内容发生catch所声明的异常时,跳转到catch块中执行。finally块则是无论异常是否
发生,都会执行finally块的内容,所以在代码逻辑中有需要无论发生什么都必须执行的代码,就可以放在finally块中。

3、finalize是方法名。java技术允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由
垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在object类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖
finalize()方法以整理系统资源或者被执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 

23、Static Nested Class 和 Inner Class的不同

也就是静态内部类和普通内部类的区别,参考 https://www.cnblogs.com/wanglingling/p/7675918.html

24、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java编程语言中只有由值传递参数的。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是该对象的引用。对象的内容
可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

25、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。

C++虚类相当于java中的抽象类,与接口的不同之处是:

     1.一个子类只能继承一个抽象类(虚类),但能实现多个接口

     2.一个抽象类可以有构造方法,接口没有构造方法

     3.一个抽象类中的方法不一定是抽象方法,即其中的方法可以有实现(有方法体),接口中的方法都是抽象方法,不能有方法体,只有声明

     4.一个抽象类可以是public、private、protected、default,接口只有public

     5.一个抽象类中的方法可以是public、private、protected、default,接口中的方法只能是public和default

相同之处是:都不能实例化。

26、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?

try块表示程序正常的业务执行代码。如果程序在执行try块的代码时出现了“非预期”情况,JVM将会生成一个异常对象,这个异常对象将会被
后面相应的catch块捕获。

catch块表示一个异常捕获块。当程序执行try块引发异常时,这个异常对象将会被后面相应的catch块捕获。

throw用于手动地抛出异常对象。throw后面需要一个异常对象。

throws用于在方法签名中声明抛出一个或多个异常类,throws关键字后可以紧跟一个或多个异常类。

finally块代表异常处理流程中总会执行的代码块。

对于一个完整的异常处理流程而言,try块是必须的,try块后可以紧跟一个或多个catch块,最后还可以带一个finally块。

try块中可以抛出异常。

27、内部类可以引用他包含类的成员吗?有没有什么限制?

https://www.cnblogs.com/wanglingling/p/7675918.html

30、如何通过反射获取和设置对象私有字段的值?

可以通过类对象的getDeclaredField()方法字段(Field)对象,然后再通过字段对象的setAccessible(true)将其设置为可以访问,
接下来就可以通过get/set方法来获取/设置字段的值了。

31、谈一下面向对象的"六原则一法则"。

面向对象的“六原则一法则”:
单一职责原则、开闭原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、接口隔离原则、合成聚合复用原则和迪米特法则。

- 单一职责原则
一个类只做它该做的事情。

单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合",就如同葵花宝典或辟邪剑谱的中心思想就八个字
"欲练此功必先自宫",所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让一个类完成它该做的事,而不涉及与它无关
的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一职责。我们都知道一句话叫"因为专注,所以专业",一个对象如果承担太多的职责,那么
注定它什么都做不好。这个世界上任何好的东西都有两个特征,一个是功能单一,好的相机绝对不是电视购物里面卖的那种一个机器有一百多种
功能的,它基本上只能照相;另一个是模块化,好的自行车是组装车,从减震叉、刹车到变速器,所有的部件都是可以拆卸和重新组装的,好的
乒乓球拍也不是成品拍,一定是底板和胶皮可以拆分和自行组装的,一个好的软件系统,它里面的每个功能模块也应该是可以轻易的拿到其他
系统中使用的,这样才能实现软件复用的目标。


- 开闭原则
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

在理想的状态下,当我们需要为一个软件系统增加新功能时,只需要从原来的系统派生出一些新类就可以,不需要修改原来的任何一行代码。
要做到开闭有两个要点:①抽象是关键,一个系统中如果没有抽象类或接口系统就没有扩展点;②封装可变性,将系统中的各种可变因素封装到
一个继承结构中,如果多个可变因素混杂在一起,系统将变得复杂而换乱,如果不清楚如何封装可变性,可以参考《设计模式精解》一书中对
桥梁模式的讲解的章节。 


- 依赖倒转原则
面向接口编程。

该原则说得直白和具体一些就是声明方法的参数类型、方法的返回类型、变量的引用类型时,尽可能使用抽象类型而不用具体类型,因为抽象类型
可以被它的任何一个子类型所替代,请参考下面的里氏替换原则。


-里氏替换原则
任何时候都可以用子类型替换掉父类型。

关于里氏替换原则的描述,Barbara Liskov女士的描述比这个要复杂得多,但简单的说就是能用父类型的地方就一定能使用子类型。里氏替换
原则可以检查继承关系是否合理,如果一个继承关系违背了里氏替换原则,那么这个继承关系一定是错误的,需要对代码进行重构。例如让猫
继承狗,或者狗继承猫,又或者让正方形继承长方形都是错误的继承关系,因为你很容易找到违反里氏替换原则的场景。需要注意的是:子类
一定是增加父类的能力而不是减少父类的能力,因为子类比父类的能力更多,把能力多的对象当成能力少的对象来用当然没有任何问题。


- 接口隔离原则
接口要小而专,绝不能大而全。

臃肿的接口是对接口的污染,既然接口表示能力,那么一个接口只应该描述一种能力,接口也应该是高度内聚的。例如,琴棋书画就应该分别
设计为四个接口,而不应设计成一个接口中的四个方法,因为如果设计成一个接口中的四个方法,那么这个接口很难用,毕竟琴棋书画四样都
精通的人还是少数,而如果设计成四个接口,会几项就实现几个接口,这样的话每个接口被复用的可能性是很高的。Java中的接口代表能力、
代表约定、代表角色,能否正确的使用接口一定是编程水平高低的重要标识。

- 合成聚合复用原则
优先使用聚合或合成关系复用代码。

通过继承来复用代码是面向对象程序设计中被滥用得最多的东西,因为所有的教科书都无一例外的对继承进行了鼓吹从而误导了初学者,类与类
之间简单的说有三种关系,Is-A关系、Has-A关系、Use-A关系,分别代表继承、关联和依赖。其中,关联关系根据其关联的强度又可以进一步
划分为关联、聚合和合成,但说白了都是Has-A关系,合成聚合复用原则想表达的是优先考虑Has-A关系而不是Is-A关系复用代码,原因嘛可以
自己从百度上找到一万个理由,需要说明的是,即使在Java的API中也有不少滥用继承的例子,例如Properties类继承了Hashtable类,Stack
类继承了Vector类,这些继承明显就是错误的,更好的做法是在Properties类中放置一个Hashtable类型的成员并且将其键和值都设置为
字符串来存储数据,而Stack类的设计也应该是在Stack类中放一个Vector对象来存储数据。记住:任何时候都不要继承工具类,工具是可以
拥有并可以使用的,而不是拿来继承的。

- 迪米特法则
迪米特法则又叫最少知识原则,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。

迪米特法则简单的说就是如何做到"低耦合",门面模式和调停者模式就是对迪米特法则的践行。

32、请问Query接口的list方法和iterate方法有什么区别?

hibernate框架下的Query接口:
    1,list方法是把所有满足条件的结果集都解析转换成Model对象,再把这些对象放到List实例中。
    2,iterate调用了ResultSet的next方法,按需要地一个一个地解析转换成model类。

33、Java中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?

方法覆盖是指子类重写父类的方法,方法覆盖必须具有相同的方法名、返回值类型以及参数类型
方法重载是指在同一个类中同一方法名的方法具备不同的参数列表,与返回值无关

34、Java中,什么是构造函数?什么是构造函数重载?什么是复制构造函数?

当新对象被创建的时候,会调用构造函数。每一个类都有构造函数。在程序员没有给类提供构造函数的情况下,java编译器会为这个类创建
一个默认的构造函数。

java中构造函数的重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造函数。每一个构造函数都必须有他唯一的参数列表。

java不支持像C++中那样的复制构造函数,这个不同点是因为如果你不是自己写的构造函数的情况下,java不会创建默认的复制构造函数。

35、hashCode()和equals()方法有什么联系?

equals()和hashcode()防范均是object类的的方法,equals用来比较两个对象是否是同一个对象,在object中equals是直接用==比较
两个对象的内存地址,hashcode是通过内存地址得到哈希值,通常两个联合起来判断,equals判断相等的两个对象hashcode一定相等,hashcode
相等equal是不一定相等,而且重写equals方法必须要重写hashcode方法,否则就可能出现equals判断相等而hashcode不等的情况,违背了
hashcode的特性
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