关于设计模式的讨论(4)——策略模式(Strategy)

  • 策略模式
    • Strategy Pattern 是行为型模式中的一种,它指的是一个类的行为或者它的算法可以在运行时进行更改。
    • 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象,策略对象改变context对象的执行算法
    • 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。
    • 主要解决的问题:在有多种算法相似的情况下,使用if…else所带来的复杂和难以维护
    • 何时使用:一个系统有许多许多类,而区分他们的只是他们直接的行为。
    • 将这些算法封装成一个一个的类然后进行任意的替换。
    • 关键代码是:实现同一个接口。
    • 优点是:1.算法之间可以自由切换。2.避免使用多重条件判断。3.扩展性良好。
    • 缺点:所有的策略类都需要对外暴露。 


    

 

 


  • 在客户端创建的时候传入的参数是一个具体想要实现的操作,但是在Context的构造器中定义的参数要定义成他们的父类型,这样就可以利用多态来选择具体的策略了。 

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