1. 关于属性的更多信息
在介绍本节的实际内容“自定义组件”之前,我们先对在第三章第二节中介绍的QML属性系统进行一些扩展。
1.1 默认关键字
在介绍属性时,您可能看到了这样的语法:
[default] property <propertyType> <propertyName>
它用于在QML中定义属性。然而在第三章第二节中,我们并没有解释过可选关键字default
的用途。现在我们来讨论一下这个话题。
声明对象时可以有一个唯一的default
属性。如果一个对象是在另一个对象的定义中声明的,而没有将其声明为特定属性的值,则默认属性是为该对象赋值的属性。
假设有一个MyLabel.qml
文件具有默认的属性someText
:
import QtQuick 2.0
Text {
default property var someText
text: "Hello, " + someText.text
}
该someText
值可以在MyLabel
对象定义中分配,像这样:
MyLabel {
someText: Text { text: "world!" }
}
它与下面的效果完全相同:
MyLabel {
Text { text: "world!" }
}
然而,由于someText属性已经被标记为默认属性,所以没有必要显式地将Text
对象分配给这个属性。
您可能已经注意到,我们可以将子对象添加到任何Item
上,而无需显式地将它们添加到children属性。这是因为Item
的data属性是它的default
属性,并且为某个Item
添加到这个列表中的任何项都会自动添加到它的子列表中。
1.2 只读关键字
对象声明可以使用readonly
关键字通过以下语法定义为只读属性:
readonly property <propertyType> <propertyName> : <initialValue>
只读属性必须在初始化时赋值。在初始化只读属性之后,就不可能再给它赋值了,无论是通过命令式代码还是其他方式。
请注意,只读属性不能是默认属性。
1.3 自定义信号
我们在第三章第二节中讨论了QML中的信号处理器。那如果想定义自己的信号该怎么办呢?您可以在C++中去实现,也可以在与我们当前的主题相关的QML中实现。
在QML中声明信号的语法如下: signal <signalName>[([<type> <parameter name>[, ...]])]
尝试在同一类型中声明具有相同名称的两个信号或方法是错误的。但是新信号可以重用该类型上现有信号的名称。(此操作应谨慎进行,因为现有信号可能被隐藏而无法访问。)
这是信号声明的三个示例:
import QtQuick 2.0
Item {
signal clicked
signal hovered()
signal actionPerformed(string action, var actionResult)
}
如果信号没有参数,则括号“()”可以省略。如果使用了参数,则必须声明参数类型,如上述actionPerformed
信号的string和var参数一样。通常认为参数类型与属性中参数类型相同。
要发出信号,可以将其作为方法调用。在发出信号后,将调用所有相关的信号处理器,处理器可以使用定义的信号参数名来访问相应的参数。
1.4 连接类型
正如我们在第三章第二节中看到的,在QML中连接信号时,通常的方法是创建一个on<Signal>
处理器,它会在接收到信号时做出响应。
然而在某些情况下,不可能以这种方式连接到信号,例如:
- 需要多次连接到同一信号
- 在信号发送方的范围之外创建连接
- 连接到QML中未定义的目标
当需要实现其中任何一种情况时,可以使用Connections
类型。
例如,Connections
对象可以是某个对象的子对象,而不是信号的发送方:
MouseArea {
id: area
}
Connections {
target: area
onClicked: foo(parameters)
}
1.5 属性别名
属性别名是保存对另一个属性的引用的属性。与为属性分配新的唯一存储空间的普通属性定义不同,属性别名将新声明的属性(属性别名)连接起来,作为对现有属性的直接引用。
属性别名声明看起来就像普通的属性定义,只是它需要alias
关键字而不是属性类型,并且属性声明的右侧必须是有效的别名引用:
[default] property alias <name>: <alias reference>
与普通属性不同,别名具有以下限制:
-
它只能引用声明别名的类型范围内的对象或对象的属性。
-
不能包含任何JavaScript表达式。
-
不能引用在其类型范围之外声明的对象。
-
别名引用不是可选的,不像普通属性的可选默认值,它必须在第一次声明别名时提供。
-
不能引用分组属性,以下代码将不起作用:
property alias color: rectangle.border.color
Rectangle {
id: rectangle
}
但是,值类型属性的别名确实有效:
property alias rectX: object.rectProperty.x
Item {
id: object
property rect rectProperty
}
2. QML组件
我们之前已经在材料和练习中使用过组件,但没有介绍过组件通常是如何使用以及为什么使用的。QML里定义的组件是一个可实例化的QML类型。它通常包含在它自己的.qml
文件中。例如,Button
组件定义在Button.qml
文件中。我们可以通过实例化这个Button
组件来创建Button
对象。组件也可以在Component
项目内部定义。
定义Button
组件时可以同时包含其他的组件,可以使用一个Text
元素、一个MouseArea
和其他元素来实现内部功能。将不同的组件组合成新的组件(以及有效的新接口)是良好的、可重用的UI组件的关键。
让我们看一个用于选择文本元素颜色的颜色选择器的示例。我们的选择器目前由四个不同颜色的单元格组成。一个非常幼稚的方法是在主应用程序中用Rectangle
和MouseArea
项编写多个Item
。
Rectangle {
id: page
width: 500
height: 200
color: "black"
Text {
id: helloText
text: "Hello world!"
y: 30
anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter
}
Grid {
id: colorPicker
x: 4; anchors.bottom: page.bottom; anchors.bottomMargin: 4
rows: 2; columns: 3; spacing: 3
Item {
width: 40
height: 25
Rectangle {
id: rectangle
color: "red"
anchors.fill: parent
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: helloText.color = "red"
}
}
// 想象一下,定义了更多具有不同颜色值的重复项目……
}
}
您可能注意到这里会有很多重复的代码!此外,要添加更多的颜色,我们需要定义更多只改变颜色值的元素。为了避免为每种颜色一次又一次地编写相同的代码,我们可以从重复的代码中提取一个Cell
组件到Cell.qml
里。
下面是我们提取的Rectangle
和MouseArea
的组件定义:
Item {
id: container
width: 40; height: 25
Rectangle {
id: rectangle
color: "red"
anchors.fill: parent
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: console.log("clicked?")
}
}
通常,组件是用Item
类型作为根项定义的。现在我们有了Cell组件,但目前它是一个没有外部影响的组件,具有一个硬编码的颜色值。它不是可重复使用的,我们如何使其可重用并与其他项交互呢?
我们无法访问Text
项目的text
属性,也无法访问Cell
组件里的rectangle.color
属性。
为此,我们需要公开一个接口供其他组件使用。可以使用属性关键字alias
和signal
来暴露此功能。
Item {
id: container
property alias cellColor: rectangle.color
signal clicked(color cellColor)
width: 40; height: 25
Rectangle {
id: rectangle
anchors.fill: parent
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: container.clicked(container.cellColor)
}
}
现在,我们可以使用cellColor
属性从组件外部设置rectangle.color
,并且可以使用clicked
属性为信号安装信号处理器onClicked
:
Cell {
cellColor: "red"
onClicked: helloText.color = cellColor
}
这样我们可以很容易地添加更多的颜色,仅在单元格内定义:
Rectangle {
id: page
width: 500
height: 200
color: "black"
Text {
id: helloText
text: "Hello world!"
y: 30
anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter
}
Grid {
id: colorPicker
x: 4; anchors.bottom: page.bottom; anchors.bottomMargin: 4
rows: 2; columns: 2; spacing: 3
Cell { cellColor: "red"; onClicked: helloText.color = cellColor }
Cell { cellColor: "green"; onClicked: helloText.color = cellColor }
Cell { cellColor: "blue"; onClicked: helloText.color = cellColor }
Cell { cellColor: "yellow"; onClicked: helloText.color = cellColor }
}
}
3. 可重用组件
到目前为止,我们一直在制作独立的组件,但是现在我们要看看如何将它们集成到具有导航、布局和样式的面向用户的应用程序中。
组件通常添加到根窗口中,根窗口充当用户的顶层界面。但是,正如我们在上一章中看到的,还有一个扩展的ApplicationWindow,它包含了向窗口添加常用UI项的方便方法。还提供了一个接口来从QML中控制窗口的属性、外观和布局。
正如前面在创建通用Component
时所讨论的,最好不要引用应用程序根项目的id,因为这会对其他项目产生依赖关系。ApplicationWindow
提供了这些通用属性来创建自己的接口,而不需要创建对某个窗口id的依赖。
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