NX二次开发--UF_MODL_create_block1创建方块

static void 创建方块(void)
{
    char
        dims[3][25] = { "1.0", "1.0", "1.0" },
        *字符串方块尺寸[3];
    double 原点[3];
    int i, irc,临时点显示,
    模式[2] = { 0, 0 };
    tag_t 方块TAG;

    for (i=0; i<3; i++) 字符串方块尺寸[i] = &dims[i][0];

    while (prompt_block_parms(字符串方块尺寸) &&
          ((irc = uc1616("选择基准点", 模式, 临时点显示, 原点)) == 5))
        UF_CALL(UF_MODL_create_block1(UF_NULLSIGN, 原点, 字符串方块尺寸, &方块TAG));
}

//UF_NULLSIGN =创建新目标实体
//UF_POSITIVE =添加到目标实体
//UF_NEGATIVE =从目标实体减去
//UF_UNSIGNED =与目标实体相交

模式[2]输入输出 输入时,默认选择类型和偏移模式。输出时所使用的选择类型和偏移模式。

[0]选择类型
0=显示用户选择菜单(推断)
1=光标位置
2=忽略此值。
3=忽略此值。
4=现有点
5=终点
6=控制点
7=交叉点
8=弧/椭圆/球中心
9=圆弧/椭圆上的位置
10=忽略此值。
11=交叉点
12=象限点
13=曲线上的点/边
14=表面上的点
15=忽略此值。
16=光标位置
17=忽略此值。

[1] 偏移模式
0=无偏移
1=矩形绝对值
2=忽略此值。
3=圆柱形
4=球形
5=三维矢量
6=三维矢量


临时点显示
0=显示临时点
1=不显示临时

————————————————————————————

Simens_NX免安装使用教程(免安装通用视频)

<think>好的,用户现在问的是关于`uf_modl_primitives.h`头文件的信息。之前他们问过`uf_object_type.h`,我介绍了它在NX Open API中的作用,比如对象类型的定义和使用场景。现在需要处理新的头文件,首先我得回忆一下这个头文件是做什么的。 首先,`uf_modl_primitives.h`应该和NX的建模相关,特别是基本几何体的创建,比如方块、圆柱体、圆锥体等。因为“primitives”在CAD中通常指基本几何体。我需要确认这个头文件中的函数和结构,可能包括创建这些基本形状的API函数。 然后,用户之前的问题是关于对象类型,现在转向建模基本体,可能他们正在学习NX二次开发,需要了解不同头文件的功能。他们可能在进行具体的建模任务,比如编写脚本自动生成几何体,或者过滤处理特定类型的对象。需要确保回答的结构和之前类似,保持一致性,方便用户对比理解。 接下来,我需要检查这个头文件中的常见函数。例如,创建块可能用`UF_MODL_create_block`,圆柱体可能是`UF_MODL_create_cyl`,圆锥体`UF_MODL_create_cone`,球体`UF_MODL_create_sphere`。这些函数的参数可能包括尺寸、位置、方向等信息。此外,可能还有编辑和查询这些基本体的函数,比如修改参数或获取属性。 用户可能的深层需求是了解如何使用这些函数来构建几何模型,或者如何在自己的项目中使用这些API。因此,除了介绍头文件的作用,还需要提供示例代码,说明如何调用这些函数,提及相关的依赖和注意事项,比如头文件的包含顺序、版本兼容性等。 需要注意的是,用户可能对NX Open API不太熟悉,所以需要解释清楚每个部分的作用,比如函数参数的意义,返回值处理,以及错误检查的重要性。同时,提醒用户参考官方文档和开发指南,以获取更详细的信息和示例。 最后,确保回答结构清晰,分点说明,和之前的回答风格一致,这样用户能快速找到需要的信息。可能需要比较`uf_modl_primitives.h`和之前介绍的`uf_object_type.h`在功能上的不同,帮助用户建立整体的知识结构。</think>`#include <uf_modl_primitives.h>` 是 **Siemens NX Open API**(C/C++ 接口)中的头文件,专门用于创建和操作 **NX 基本几何体**(Primitives),例如方块、圆柱、圆锥、球体等。这些基本几何体是 CAD 建模的基础元素,广泛用于机械设计、模具开发等领域。 --- ### **核心作用** 该头文件提供了以下功能: 1. **创建参数化基本几何体**(通过指定尺寸、位置、方向等参数)。 2. **编辑现有几何体的参数**(例如修改圆柱的半径或高度)。 3. **查询几何体属性**(如获取圆柱的轴向或底面中心坐标)。 --- ### **常见几何体类型与函数示例** 在 `uf_modl_primitives.h` 中定义了多种基本几何体的创建函数,例如: | 函数名 | 功能描述 | 参数示例 | |---------------------------|----------------------------|------------------------------------------| | `UF_MODL_create_block` | 创建立方体或长方体 | 原点坐标、边长、方向矢量、布尔操作类型 | | `UF_MODL_create_cyl` | 创建圆柱体 | 底面中心、轴向、半径、高度、布尔操作类型 | | `UF_MODL_create_cone` | 创建圆锥体 | 底面中心、轴向、底面半径、顶面半径、高度 | | `UF_MODL_create_sphere` | 创建球体 | 球心坐标、半径、布尔操作类型 | --- ### **典型使用场景** ```c #include <uf.h> #include <uf_modl_primitives.h> void create_primitive_example() { // 定义长方体参数 double origin[3] = {0.0, 0.0, 0.0}; // 原点坐标 double length[3] = {10.0, 20.0, 30.0}; // 长宽高 char* edge_pts[3] = {"0", "0", "0"}; // 方向定义(默认沿坐标系轴) int boolean_op = UF_NULLSIGN; // 独立实体(不与其他实体进行布尔运算) // 创建长方体 tag_t block_tag; UF_MODL_create_block(UF_NULLSIGN, origin, length, edge_pts, &block_tag); // 检查是否创建成功 if (block_tag != NULL_TAG) { // 后续操作(如修改参数或添加到特征树) } } ``` --- ### **依赖与注意事项** 1. **依赖关系**:需包含 `uf.h` 和其他建模相关头文件(如 `uf_part.h`)。 2. **参数化设计**:基本几何体通常与 **NX 表达式**关联,修改表达式值可动态调整几何体尺寸。 3. **布尔操作**:支持 `UF_UNION`(集)、`UF_SUBTRACT`(差集)、`UF_INTERSECT`(交集)等操作,需确保目标实体存在。 4. **错误处理**:检查函数返回值,避免因无效参数导致建模失败。 --- ### **扩展应用** - **批量生成几何体**:结合循环结构批量创建规则排列的几何体。 - **参数驱动设计**:通过外部输入(如 Excel 或数据库)动态调整几何体参数。 - **特征编辑**:使用 `UF_MODL_edit_feature_parameters` 修改已创建几何体的尺寸。 --- ### **官方资源** - **NX Open API 文档**:通过 NX 菜单 `Help → NX Open API Reference` 搜索函数 `UF_MODL_create_*`。 - **示例代码**:NX 安装目录下的 `UGOPEN` 文件夹中包含基本几何体创建的完整示例(如 `block.c`、`cylinder.c`)。 通过 `uf_modl_primitives.h`,开发者可以快速构建参数化模型,实现自动化 CAD 设计流程。
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