css 3d浅析

3d transform的坐标系统

我们很熟悉的网页是平面的,一个DOM元素,比如一个``,它会有一个初始坐标系initial coordinate system):

每一个DOM元素都有一个这样的初始坐标系。其中,原点位于元素的左上角,z轴指向观察者(也就是屏幕外的我们)。初始坐标系的z轴并不算是三维空间,而是像z-index那样作为参照,决定网页元素的绘制顺序,绘制顺序靠后的元素将覆盖绘制顺序靠前的。

在使用transform的时候,情况则有所不同。transform所参照的并不是初始坐标系,而是一个新的坐标系:

变换坐标系

transform所用的这个坐标系,相比初始坐标系,x、y、z轴的指向都不变,只是原点位置移动到了元素的正中心。如果想要改变这个坐标系的原点位置,使用transform-origintransform-origin的默认值是50% 50%,因此,默认情况下,transform坐标系的原点位于元素中心。

transform的顺序

我们都可能像transform: rotateY(45deg) translateX(100px);这样使用多个变换函数。这种时候,需要意识到变换函数的顺序。这是因为,每一个变换函数不仅改变了元素,同时也会改变和元素关联的transform坐标系,当变换函数依次执行时,后一个变换函数总是基于前一个变换后的新transform坐标系。

**rotateX()rotateY()**引起的旋转量由``指定。如果为正,则顺时针方向移动;如果为负,则逆时针方向移动。

例如,下面一个包含两个变换函数的transform的效果(gif):

transform顺序1

如果交换这两个变换函数的顺序,是这样的效果:

transform顺序2

可以看到,由于坐标系会随着每一次变换发生改变,因此不同顺序的情况下,元素最终的位置也不同。

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