JavaScript高级


## 1. DOM简单学习

### 1.1 DOM的功能

```tex
控制html文档的内容

1.2 获取标签(元素):Element

document.getElementById("id值")// 通过元素的id获取元素对象

1.3 操作Element对象

  • 修改属性值

    1. 明确获取的对象是哪一个?
    2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
    
  • 修改标签体内容

    属性:innerHTML
    1. 获取元素对象
    2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
    

2. 事件简单学习

2.1 事件的功能

某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
图片 输入框 按钮 ... 被用户触发了某些行为,所要执行一段代码

2.2 如何绑定事件

  • 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码

    • 代码实现

      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <title>Title</title>
              <script>
                  function fun1() {
                      alert("我被单击了,好嗨哦!");
                  }
              </script>
          </head>
          <body>
              <input type="button" value="登录" onclick="fun1()">
          </body>
      </html>
      
  • 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

    • 代码演示

      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <title>Title</title>
      
          </head>
          <body>
              <input type="button" value="登录" id="btn1">
          </body>
          <script>
      
              function fun1() {
                  alert("我被单击了,好嗨哦!");
              }
      
              // 方式1
              var btn1 = document.getElementById("btn1");
              btn1.onclick = fun1;
      
              // 方式2
              document.getElementById("btn1").onclick = fun1;
              
          </script>
      </html>
      

2.3 案例:电灯开关

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>电灯开关</title>
    </head>
    <body>
        <img id="light" src="img/off.gif">
        <script>
            /*
                分析:
                    1.获取图片对象
                    2.绑定单击事件
                    3.每次点击切换图片
                        * 规则:
                            * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
                            * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
                        * 使用标记flag来完成
             */

            //1.获取图片对象
            var light = document.getElementById("light");
            var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片

            //2.绑定单击事件
            light.onclick = function(){
                if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
                    light.src = "img/off.gif";
                    flag = false;
                }else{
                    //如果灯是灭的,则打开
                    light.src = "img/on.gif";
                    flag = true;
                }
            }
        </script>
    </body>
</html>

3.BOM

概念:Browser Object Model 浏览器对象模型,将浏览器的各个组成部分封装成对象

3.1 BOM的组成

  • Window:窗口对象
  • Navigator:浏览器对象
  • Screen:显示器屏幕对象
  • History:历史记录对象
  • Location地址栏对象

3.2 BOM中的对象详解

3.2.1. Window:窗口对象
与弹出框有关的方法
alert()	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
	    后期调试js代码的时候会用到这个弹出框
confirm()	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
    * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
    * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt()	显示可提示用户输入的对话框。
	* 返回值:获取用户输入的值
与打开关闭有关的方法
window.close()	关闭浏览器窗口。
	* 谁调用我 ,我关谁
open()	打开一个新的浏览器窗口
	* 返回新的Window对象

与定时器有关的方法 (掌握)
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
	* 参数:
		1. js代码或者方法对象
		2. 毫秒值	
	* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout()	取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

setInterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval()	取消由 setInterval() 设置的 timeout。

属性
1. 获取其他BOM对象:
    history
    location
    Navigator
    Screen
2. 获取DOM对象
	document

特点
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。  方法名();

3.2.2.Location:地址栏对象
创建(获取)
1. window.location
2. location

方法
reload() 重新加载当前文档。刷新

属性
href	设置或返回完整的 URL
3.2.3.History:历史记录对象
创建(获取)
1. window.history
2. history

方法
 * back()	加载 history 列表中的前一个 URL* forward()	加载 history 列表中的下一个 URL* go(参数)	加载 history 列表中的某个具体页面。
     * 参数:
         * 正数:前进几个历史记录
         * 负数:后退几个历史记录

		参数的写法,一般都写1-1

属性
length	返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

4.DOM

概念: Document Object Model 文档对象模型

将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

4.1 W3C DOM 的组成部分

* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
		* Document:文档对象
		* Element:元素对象
		* Attribute:属性对象
		* Text:文本对象
		* Comment:注释对象

		* Node:节点对象,其他5个的父对象
* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

4.2 核心DOM模型

Document:文档对象
  • 创建(获取)
1. window.document
2. document

  • 方法
    • 获取Element对象
  • getElementById() :根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
  • getElementsByTagName() :根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
  • getElementsByClassName() : 根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
  • getElementsByName() : 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
  • 创建其他DOM对象
    • createAttribute(name)
    • createComment()
    • createElement()
    • createTextNode()
Element:元素对象
  • 获取/创建
通过document来获取和创建

  • 方法
    • removeAttribute(参数):删除属性
      • 根据属性的名称删除
    • setAttribute(参数1,参数2) :设置属性
      • 第一个参数: 属性的名称
      • 第二个参数: 属性的值
Node:节点对象
  • 特点
    所有dom对象都可以被认为是一个节点
    
    
  • 方法

    • appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
    • removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
    • replaceChild():用新节点替换一个子节点。
  • 属性

    • parentNode 返回节点的父节点。
扩展案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
    </head>
    <body>
        <h1>一线城市列表</h1>
        <ul id="city">
            <li>北京</li>
            <li>上海</li>
            <li>广州</li>
            <!--<li>深圳</li>-->
        </ul>

        <input type="button" id="btn" value="添加元素">
    </body>

    <script>
        // 1. 获取按钮并添加单击事件
        document.getElementById("btn").onclick = function () {

            // 2. 创建li标签 <li> </li>
            var city_li = document.createElement("li");
            // 3. 创建文本元素  深圳
            var city_txt = document.createTextNode("深圳");
            // 4. 将文本内容添加到li标签中  <li>深圳</li>
            city_li.appendChild(city_txt);
            // 5. 获取ul标签
            var city = document.getElementById("city");
            // 6. 将li标签添加到ul标签中
            city.appendChild(city_li);
        }
    </script>
</html>

HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:
	innerHTML:如果我们写的是标签就会解析标签,如果是文本直接显示在页面上 ,
	innerText 属性的值都当作文本来对待
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
    * 使用元素的style属性来设置
        //修改样式方式1
        div1.style.border = "1px solid red";
        div1.style.width = "200px";
        //font-size--> fontSize
        div1.style.fontSize = "20px";
    * 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值

5.事件监听机制

5.1 概念

* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。	
	* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
	* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
	* 监听器:代码。
	* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

5.2 常见的事件

点击事件
  • onclick:单击事件
  • ondblclick:双击事件
焦点事件
  • onblur:失去焦点
  • onfocus:元素获得焦点
加载事件
  • onload:一张页面或一幅图像完成加载。
鼠标事件
  • onmousedown : 鼠标按钮被按下。
  • onmouseup : 鼠标按键被松开。
  • onmousemove : 鼠标被移动。
  • onmouseover : 鼠标移到某元素之上。
  • onmouseout : 鼠标从某元素移开。
键盘事件
  • onkeydown : 某个键盘按键被按下。
  • onkeyup : 某个键盘按键被松开。
  • onkeypress : 某个键盘按键被按下并

选择和改变
  • onchange : 域的内容被改变。
  • onselect : 文本被选中。
表单事件
  • onsubmit : 确认按钮被点击。
  • onreset : 重置按钮被点击。
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