Dom事件机制

  javascript与HTML之间的交互是通过事件实现的。事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。
    事件三要素:
        事件目标(event target)    
            发生的事件与之相关联或与之相关的对象
        事件处理程序(event handler)
            处理或相应事件的函数
        事件对象(event object)     
            与特定事件相关且包含有关该事件详细信息的对象。
    1) 事件流
        描述的是从页面中接受事件的顺序
        1. 事件冒泡 (IE事件流)
            事件开始由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到不具体的节点。

    <html>
                <head></head>
                <body>
                    <div>click me</div>
                </body>
            </html>

            当点击了<div>元素,这个click事件会按照如下顺序传播
            div->body->html->document
            注意:IE8以及更早版本只支持事件冒泡。

        2. 事件捕获 (Netscape事件流)
            不太具体的节点更早接收事件,具体的节点到最后接收事件。当点击了<div>元素,按照如下方式触发click事件
              document->html->body->div

              注意:IE9,Safari,Chrome,Opera,Firefox目前也都支持事件捕获,但是由于老版本的浏览器不支持事件捕获,因此很少有人使用事件捕获。建议大家放心使用事件冒泡!

        3. DOM事件流
            “DOM2级事件”规定了事件流包括三个阶段:事件捕获阶段,处理目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后是事件冒泡。
              事件捕获: document->html->body  
              处理目标: 事件处理
              事件冒泡: div->body->html->document
    2) 事件处理程序
        事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作,响应某个事件的函数为事件处理程序,事件处理程序以"on"开头(onclick,onload)
        1. HTML事件处理程序
            某个元素支持的每种事件,都可以使用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。这个特性的值应该是能够执行的JavaScript代码。

            <input type="button" value="clickMe" onclick = "alert('is clicked')">
            不能在事件中使用未经转义的HTML语法字符

            <input type="button" value="clickMe" onclick = "showMsg()">
            <script type="text/javascript">
                function showMsg(){
                    alert("is clicked");
                }
            </script>

点击按钮会调用showMsg()函数,事件处理程序的代码在执行时,有权访问全局作用域的任何代码。
            缺点:
                1)时差问题,用户可能会在HTML元素以出现在页面上就触发相应的事件,但当时的事件处理程序有可能尚不具备执行的条件。
                2)这种扩展事件处理程序的作用域链在不同浏览器中会导致不同结果。
                3)HTML与JavaScript代码紧密耦合。

        2. DOM0级事件处理程序
            通过javascript制定事件处理程序的传统方式,将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。特点是简单,跨浏览器。
            var btn = document.getElementById("btn");
            btn.onclick = function(){
                alert('cliked');
            }
            dom0级方法制定的事件处理程序被认为是元素的方法,因此这个时候时间处理程序是在元素的作用域中运行,this指向当前元素。
            btn.onclick = null;  //删除事件处理程序
        3. DOM2级事件处理程序
            DOM2级规范以一种符合逻辑的方式来标准化DOM事件,IE9,Firefox,Opera,Safari,Chrome全部已经实现了"DOM2级事件"模块的核心部分。IE8是最后一个仍然使用其专有事件系统的主要浏览器。

            addEventListener()    
            事件绑定
                参数:
                    要绑定的事件名 
                      作为事件处理的函数
                      布尔值:true在捕获阶段调用事件处理程序;false在冒泡阶段调用
            removeEventListener()    
            事件删除
                参数:
                    要删除的事件名
                      作为事件处理的函数
                      布尔值:true在捕获阶段调用事件处理程序;false在冒泡阶段调用
            
              例如:
                  //事件绑定
                var btn = document.getElementById("btn");
                btn.addEventListener("click",function(){
                    alert(this.id); //该函数在其依附的元素的作用域中运行。
                },false);
                //事件移除
                var btn = document.getElementById("btn");
                var handler = function(){
                    alert(this.id);
                }
                btn.addEventListener("click",handler,false);
                btn.removeEventListener("click",handler,false);//移除

                可以添加多个事件处理程序,并且按照添加她们的顺序触发。移除事件传入的参数与添加处理程序时使用的参数相同,添加事件时如果使用匿名函数将无法删除
        4. IE事件处理程序
            事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this指向window对象。为一个对象添加两个相同的事件,事件处理程序的顺序是按照添加相反顺序进行处理
            attachEvent() 
            事件绑定
                  参数:
                      事件处理程序名称
                    事件处理函数
            detachEvent()
            事件移除
                参数:
                      事件处理程序名称
                    事件处理函数
            事件处理程序都被添加到冒泡阶段

        5. 跨浏览器的事件处理程序
            见代码 lib.js
    3) 事件对象    
        1. DOM中的事件对象
               在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象包含着所有与事件相关的信息,包括导致事件的元素,事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。兼容DOM的浏览器默认会将event对象传入到事件处理函数中
            dom.onclick = function(event){
                 console.log(event);
            }
            dom.addEventListener("click",function(event){
                 console.log(event);      
            },false);

            事件对象的属性均为只读属性。
            属性                 类型                说明
            bubbles                Boolean        事件是否冒泡
            cancelable            Boolean        是否可以取消事件默认行为
            currentTarget        Element        事件处理程序当前正在处理事件的那个元素
            eventPhase            Integer        调用事件处理程序的阶段;1,捕获 2,处于目标 3,冒泡
            target                Element        事件真正目标
            type                String        事件类型,需要一个函数处理多个事件时,可以使用该属性。
            preventDefault()    Function    取消事件的默认行为
            stopPropagation()    Function    取消事件的进一步捕获或者冒泡
        
              在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget值,而target则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,this,currentTarget,target包含相同的值。
        2. IE中的事件对象
            在使用DOM0级方法添加事件时,event对象可以作为window对象的一个属性存在,使用attachEvent添加事件处理程序的时候,event对象会作为参数传入事件处理函数中
            dom.onclick = function(){
                console.log(window.event);
                window.event.returnValue = false;//阻止默认行为
                window.event.cancalBubble = true;//取消冒泡
            }
            dom.attachEvent("onclick",function(event){
                console.log(window.event);
            });

            属性                    类型                说明
            cancelBubble        Boolean        是否取消事件冒泡,值为true取消冒泡,类似stopPropagation()    
            returnValue            Boolean        取消时间默认行为,值为false阻止,类似preventDefault()
            srcEvent            Element        时间的目标 target
            type                String        被触发的时间 的类型
        3. 跨浏览器的事件对象
            事件对象
            目标对象
            阻止默认行为
            阻止冒泡
    4) 事件类型
      1. UI事件
            load    
                当页面完全加载后再window上触发,当所有框架加载完毕时在框架集上触发,当图像加载完毕时在img元素上触发,当嵌入的内容加载完时在<object>触发        
            unload    
                当页面完全卸载后再window上触发,当所有框架都卸载后在框架集上触发,当嵌入的内容卸载完毕后再<object>上触发,(firefox不支持)
            select
                当用户选择文本框(<input>,<textarea>)中的一个或多个字符时
            resize
                当浏览器窗口被调整到一个新的高度或者宽度时,会触发
            scroll
                当用户滚动带滚动条的元素中的内容时,在该元素上触发resize,scroll会在变化期间重复被激发,尽量保持代码简单
      2. 焦点事件
            blur
                元素失去焦点的时候触发
            focus
                元素获得焦点的时候触发,不支持冒泡
            //IE支持
            focusin    
                与focus等价,支持冒泡
            focusout
                与blur等价,支持冒泡
      3. 鼠标与滚轮事件
            click         
                点击主鼠标按钮或者按下回车按键的时候触发。只有在一个元素上相继发生mousedown,mouseup事件,才会触发click事件
            dblclick
                双击主鼠标按钮时触发.只有在一个元素上相继触发两次click时间才会触发dbclick事件
            mousedown
                任意鼠标按钮按下时触发
            mouseup
                释放鼠标按钮触发
            mousemove
                鼠标在元素内部移动的时候重发触发
            mousewheel
                滚轮事件
            mouseover
                鼠标位于元素外部,将其首次移入另一个元素边界之内时触发【支持子元素】
            mouseenter
                鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围内激发,不冒泡。【不支持子元素】
            mouseout  
                在位于元素上方的鼠标光标移入到另外一个元素中。【支持子元素】在被选元素上与mouseleave效果相同
            mouseleave
                在位于元素上方的鼠标光标移动到元素范围之外时触发,不冒泡【不支持子元素】
      4. 相关元素,event特殊属性
            1.客户区坐标位置
                  clientX,clientY 事件发生时,鼠标指针在视口中的水平和垂直坐标
            2.页面坐标位置
                  pageX,pageY 事件发生时,鼠标指针在页面本身而非视口的坐标,页面没有滚动的时候,pageX和pageY的值与clientX和clientY值相等
            3.屏幕位置
                  screenX,screenY
            4.修改键
              值为boolean类型,用来判断对应的按键是否被按下
                shiftKey    
                ctrlKey
                altKey
                metaKey
            5.鼠标按钮
                  mousedown,mouseup,该事件的event对象中包含了button属性,表示按下或释放的按钮。
                  0表示主鼠标按钮
                  1表示中间的滚动按钮
                  2表示次鼠标按钮
      5. 键盘与文本事件
            keydown        按下键盘任意键时触发,如果按住不放会重复触发此事件
            keypress    按下键盘字符键时触发,如果按住不放会重复触发此事件
            keyup        释放键盘上键时触发
              当键盘事件发生时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码与键盘上的特定键对应,对数字字母键,keyCode属性的值与ASCII码中对应的小写字母和数字编码相同。

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