xstart里输入一个字母,自动显示两个字母解决办法

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好的,以下是一个简单的实现: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>象棋棋盘</title> <style> canvas { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="chessboard"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('chessboard'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const width = canvas.width = 500; const height = canvas.height = 500; const row = 10; const col = 9; const gridWidth = width / (col + 1); const gridHeight = height / (row + 1); const xStart = gridWidth; const yStart = gridHeight; // 绘制棋盘格子 function drawGrid() { for (let i = 0; i < col; i++) { for (let j = 0; j < row; j++) { const x = xStart + i * gridWidth; const y = yStart + j * gridHeight; if ((i + j) % 2 === 0) { ctx.fillStyle = '#b58863'; } else { ctx.fillStyle = '#f0d9b5'; } ctx.fillRect(x, y, gridWidth, gridHeight); } } } // 绘制棋盘边框和线条 function drawBorder() { ctx.strokeStyle = '#000'; ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeRect(xStart, yStart, col * gridWidth, row * gridHeight); for (let i = 1; i < col; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(xStart + i * gridWidth, yStart); ctx.lineTo(xStart + i * gridWidth, yStart + 4 * gridHeight); ctx.moveTo(xStart + i * gridWidth, yStart + 5 * gridHeight); ctx.lineTo(xStart + i * gridWidth, yStart + row * gridHeight); ctx.stroke(); } for (let i = 1; i < row - 1; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(xStart, yStart + i * gridHeight); ctx.lineTo(xStart + 2 * gridWidth, yStart + i * gridHeight); ctx.moveTo(xStart + 7 * gridWidth, yStart + i * gridHeight); ctx.lineTo(xStart + col * gridWidth, yStart + i * gridHeight); ctx.stroke(); } } drawGrid(); drawBorder(); </script> </body> </html> ``` 这段代码使用了 HTML5 的 `<canvas>` 元素,通过 JavaScript 在画布上绘制了一个象棋棋盘。具体实现过程如下: 1. 使用 `document.getElementById()` 方法获取到 `<canvas>` 元素,并获取到其上下文对象 `ctx`。 2. 定义棋盘的行列数、格子宽度和高度、起始位置等变量。 3. 编写 `drawGrid()` 函数,使用双重循环绘制棋盘格子。对于每个格子,根据奇偶性选择不同颜色填充。 4. 编写 `drawBorder()` 函数,绘制棋盘边框和线条。使用 `strokeRect()` 方法绘制矩形边框,使用 `beginPath()`、`moveTo()` 和 `lineTo()` 方法绘制线条。注意水平线条只需绘制一半,因为棋盘是对称的。 5. 调用 `drawGrid()` 和 `drawBorder()` 函数以绘制完成的棋盘。

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