阿里九游开放平台近日上架了一款新的益智类游戏——成三棋。成三棋是我国非常古老的一个双人棋类游戏,其棋盘如下图所示:
成三棋的棋盘上有很多条线段,只能在线段交叉点上放入棋子。我们可以用坐标系来描述棋盘:
如果一条线段上的三个交叉点都被同一玩家的棋子占据的话,则称这条线段被该玩家 成三。现在,小红和小明两人在游戏平台上下棋,其中小红的棋子是黑色的。请你帮小红计算他成三的线段数。
样例对应的棋盘如下:
输入格式
输入第一行两个整数 n,m(3≤n,m≤9)n,m(3 \le n, m \le 9)n,m(3≤n,m≤9),nnn 表示小红的棋子数,mmm 表示小明的棋子数。
接下来 nnn 行输入小红的棋子坐标。
接下来 mmm 行输入小明的棋子坐标。
输入保证坐标合法,并且棋子之间不重合。
输出格式
输出小红成三的线段数。
样例输入
6 3
-1 0
-2 0
-3 0
-1 -1
-1 1
1 0
0 2
0 3
2 2
样例输出
2import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; public class One1 { public static void main(String[] args)throws IOException { // TODO Auto-generated method stub BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line=null; line=br.readLine(); String [] strs=line.split(" "); int n=Integer.parseInt(strs[0]); int m=Integer.parseInt(strs[1]); Point [] p=new Point[n]; for(int i=0;i<n;++i){ line=br.readLine(); strs=line.split(" "); p[i]=new Point(Integer.parseInt(strs[0]),Integer.parseInt(strs[1])); } for(int i=0;i<m;++i){ br.readLine(); } int ans=0; Arrays.sort(p,new Comparator<Point>(){ public int compare(Point p1,Point p2){ if(p1.x<p2.x){ return -1; } else if(p1.x>p2.x){ return 1; } else{ if(p1.y<p2.y){ return -1; } else if(p1.y>p2.y){ return 1; } else{ return 0; } } } }); ans+=yAdd(p); Arrays.sort(p,new Comparator<Point>(){ public int compare(Point p1,Point p2){ if(p1.y<p2.y){ return -1; } else if(p1.y>p2.y){ return 1; } else{ if(p1.x<p2.x){ return -1; } else if(p1.x>p2.x){ return 1; } else{ return 0; } } } }); ans+=xAdd(p); System.out.println(ans); } public static int xAdd(Point [] p){ int ans=0; for(int i=2;i<p.length;++i){ if(Math.abs(p[i].y)<=1){ if((p[i].y==p[i-1].y)&&(p[i-1].y==p[i-2].y)){ if((p[i].x-p[i-1].x==1)&&(p[i-1].x-p[i-2].x==1)){ ans++; } } } else if(Math.abs(p[i].y)==2){ if((p[i].y==p[i-1].y)&&(p[i-1].y==p[i-2].y)){ if((p[i].x-p[i-1].x==2)&&(p[i-1].x-p[i-2].x==2)){ ans++; } } } else if(Math.abs(p[i].y)==3){ if((p[i].y==p[i-1].y)&&(p[i-1].y==p[i-2].y)){ if((p[i].x-p[i-1].x==3)&&(p[i-1].x-p[i-2].x==3)){ ans++; } } } } return ans; } public static int yAdd(Point [] p){ int ans=0; for(int i=2;i<p.length;++i){ if(Math.abs(p[i].x)<=1){ if((p[i].x==p[i-1].x)&&(p[i-1].x==p[i-2].x)){ if((p[i].y-p[i-1].y==1)&&(p[i-1].y-p[i-2].y==1)){ ans++; } } } else if(Math.abs(p[i].x)==2){ if((p[i].x==p[i-1].x)&&(p[i-1].x==p[i-2].x)){ if((p[i].y-p[i-1].y==2)&&(p[i-1].y-p[i-2].y==2)){ ans++; } } } else if(Math.abs(p[i].x)==3){ if((p[i].x==p[i-1].x)&&(p[i-1].x==p[i-2].x)){ if((p[i].y-p[i-1].y==3)&&(p[i-1].y-p[i-2].y==3)){ ans++; } } } } return ans; } } class Point{ int x; int y; Point(int x,int y){ this.x=x; this.y=y; } }