MQ消息队列

MQ

MQ,message queue,是一种提供消息队列服务的中间件,也成为消息中间件,是一套提供了消息生产、存储、消费全过程API的软件系统。消息即数据。一般消息的体量不会很大。

MQ用途

限流削峰

MQ可以将系统的超量请求暂存,以便系统后期慢慢处理,从而避免了请求的丢失或系统被压垮。

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异步解耦

上游系统对下游系统的调用若为同步调用,则会大大降低系统的吞吐量与并发度,且系统耦合度太高。而异步调用则会解决这些问题。所以两层之间若要实现有同步到一部的转化,一般性做法就是,在这两层之间添加一个MQ层。

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数据收集

分布式系统会产生海量级数据流,如:业务日志、将空数据、用户行为等。针对这些数据流进行实时或批量采集汇总,然后对这些数据流进行大数据分析,这是当前互联网平台的而必备技术。通过MQ完成此类数据收集是最好的选择。

常见MQ产品

RabbitMQ

是使用 ErLang语言开发的一款MQ产品。其吞吐量较Kafka与RocketMQ要低,且由于岂不是Java语言开发,所以公司内部对其实现定制化开发难度较大

Kafka

时使用Scala/Java原开发,特点是高徒屯率,常用于大数据领域的实时计算、日志采集等场景。

RocketMQ

使用java语言开发,经过数年阿里双11考验,性能与稳定性非常高,

RocketMQ

简介

RcoketMQ是一个同意消息引擎、轻量级数据处理平台。

是阿里巴巴开源的消息中间件,后向Apache软件基金会捐赠RocketMQ。

基本概念

  • 消息(Message)

    消息是指消息系统所传输信息的物理载体,生产和消费数据的最小单位,每条消息必须属于一个主题。

  • 主题(Topic)

    Topic 表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息之恩那个属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位。

    topic:message 1:n message:topic 1:1
    

    一个生产者可以同时发送多种Topic的消息;而一个消费者只对某种特定的Topic感兴趣,即只可以订阅和消费一种Topic的消息。

    producer:topic 1:n consumer:topic 1:1
    
  • 标签(Tag)

    **为消息设置的标签,用于同一主题下区分不同类型的消息。**来自同一个业务单元的消息,可以根据不同业务目的在同一主题下设置不同的标签。标签能够有效的保持代码的清晰度和连贯性,并优化RocketMQ提供的查询系统。消费者可以根据Tag实现对不同子主题的不同消费逻辑,实现更好的扩展性。

    Topic是消息的一级分类,Tag是消息的二级分类

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  • 队列(Queue)

    存储消息的物理实体。一个Topic中可以包含多个Queue,每个Queuue中存放的就是该Topic的消息。一个Topic的Queue也被称为一个Topic中消息的分区(Partition)

    **一个Topic中的Queue中的消息只能被一个消费者组中的一个消费者消费。**一个Queue中的消息不允许同一个消费者组中的多个消费者同时消费。

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  • 分片(Sharding)

    分片指的是存放相应Topic的Broker。每个分片中会创建出相应数量的分区,即Queue,每个Queue的大小都是相同的。

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  • 消息标识(MessageId/Key)

    RocketMQ中每个消息拥有唯一的MessageId,且可携带具有业务标识的Key,以方便对消息的查询,需要注意的是,MessageId有两个:在生产者send()消息时会产生一个msgId,当消息到达Broker后,Broker也会自动生成一个offsetMsgId。msgId、offsetMsgId与key都被称为消息标识。

    • msgId:由producer端生成:

      producerIp + 进程pid + MessageClientIDSetter类的ClassLoader的hashCode + 当前时间 + AutomicInteger自增计数器 
      
    • offsetMsgId:由broker端生成:

      brokerIp + 物理分区的offset(Queue中的偏移量)
      
    • key:由用户指定的业务相关唯一标识。

系统架构

RocketMQ架构主要由四部分构成:

  • Producer

    消息生产者,负责生产消息。Producer通过MQ的负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投递,投递过程支持快速失败并且低延迟。

    RocketMQ中的消息生产者都是以生产者组的形式出现的。生产者组是同一类生产者的集合。这类Producer发送相同主题类型的消息。一个生产者组可以同时发送多个主题消息。

  • Consumer

    消息消费者,负责处理消息,一个消息消费者会从Broker服务器中获取到消息,并对消息进行相关业务处理。

    消费者也是以消费者组的形式出现,消费者组是同一类消费者的集合,这类消费者消费的是同一个Topic类型的消息。消费者组实现负载均衡(将一个Topic中的不同Queue平均分配给同一个消费者组的不同消费者)和容错(一个消费者挂了,该消费者组中的其他消费者可以接着消费原消费者消费的Quueue)使目标变得非常容易。

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    消费者组中Consumer的数量应该小于等于订阅Topic的Queue数量,如果超出Queue数量,则多出的Consumer将不能消费信息。

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    注意:

    一个Topic类型的消息可以被多个消费者组同时消费

    消费者组只能消费一个Topic的消息,不能同时消费多个Topic消息

    一个消费者组中的消费者必须订阅完全相同的Topic

  • Name Server

    功能介绍

    NameServer是一个Broker与Topic路由的注册中心,支持Broker的动态注册与发现。

    RocketMQ的思想来自于Kafka,所以早期也是以来Zookeeper的,但是3。0之后RocketMQ就去掉了Zookeeper依赖,使用了自己的NameServer。

    • Broker管理:接受Broker集群的注册信息并且保存下来作为路由信息的基本数据;提供心跳检测机制,检查Broker是否还存活。
    • 路由信息管理:每个NameServer中都保存着Broker集群的整个路由信息和用于客户端查询的队列信息。Producer和Consumer通过NameServer可以获取整个Broker集群的路由信息,从而进行消息的投递和消费。

    路由注册

    NameServer通常也是以集群的方式部署,不过NameServer是无状态的,即NameServer集群中的各个节点间是无差异的,各节点间相互不进行信息通讯,那各节点中的数据是如何进行数据同步的呢?在Broker节点启动时,轮询NameServer列表,与每个节点建立长连接,发起注册请求,在NameServer内部维护者一个Broker列表,用来动态存储Broker信息。

    Broker节点为了维护与NameServer的长连接,会将最新的信息以心跳包的方式上报给NameServer,每30秒发送一次心跳。心跳包中包含BrokerId、Broker地址(IP + Port)、Broker名称、Broker所属集群名称等等。NameServer在接收到心跳包后,会更新心跳时间戳,记录这个Broker的最新存活时间。

    路由剔除

    由于Broker关机、宕机或网络抖动等原因,NameServer没有收到Broker的心跳,NameServer可能会将其从Broker列表中剔除。

    NameServer中有一个定时任务,每隔十秒会扫一次Broker表,查看每一个Broker的最新心跳时间戳距离当前时间是否超过120秒,如果超过,则会判定Broker失效,然后将其从Broker列表中剔除。

    路由发现

    RocketMQ的路由发现采用的是Pull模型。当Topic路由信息出现变化时,NAmeServer不会主动推送给客户端,二十客户端定时拉去主题最新的路由。默认客户端每30秒拉取一次最新的路由。

    客户端NameServer选择策略

    客户端在配置时必须要写上NameServer集群的地址,那么客户端到底连接的是哪个NameServer节点 呢?客户端首先会生产一个随机数,然后再与NameServer节点数量取模,此时得到的就是所要连接的 节点索引,然后就会进行连接。如果连接失败,则会采用round-robin策略,逐个尝试着去连接其它节 点。 首先采用的是随机策略进行的选择,失败后采用的是轮询策略。

  • Broker

    功能介绍

    Broker充当着而消息中转角色,负责存储消息、转发消息。Broker在RocketMQ系统中负责接收并存储从生产者发送来的消息,同时为消费者的拉去请求做准备。Broker同时也存储着消息相关的元数据,包括消费者组消费进度偏移offset、主题、队列等。

    模块构成

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    • Remoting Module:整个Broker的实体,负责处理来自clients端的请求。这个实体由以下几个模块构成
    • Client Manager:客户端管理器。负责接收、解析客户端请求,管理客户端。例如:维护Consumer的Topic订阅信息。
    • Store Service:存储服务。提供方便简单的API接口,处理消息存储到物理硬盘和消息查询功能。
    • HA Service:高可用服务,提供Master Broker和Slave Broker之间的数据同步功能。
    • Index Service:索引服务。根据特定的Message key,对投递到Broker的消息进行索引服务,同时也提供根据Message Key对消息进行快速查询功能。

    集群部署

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    为了增强Broker性能与吞吐量,Broker一般都是以集群形式出现的。各集群节点中可能存放着相同Topic的不同Queue。

    如果某Broker节点宕机,如何保证数据不丢失呢?

    将每个Broker集群节点进行横向扩展,即将Broker节点再建为一个HA集群,解决单点问题。

    Broker节点集群是一个主从集群,即集群中具有Master和Slave两种角色。Master负责处理读写操作请求,Slave负责对Master中的数据进行备份。当Master挂掉了,Slave会自动切换为Master去工作。所以这个Broker集群是主备集群。一个Master可以包含多个Slave,但一个Slave只能属于一个Master。Master和Slave的对应关系是通过指定相同的BrokerName、不同的BrokerId来确定的。BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。每个Broker与NameServer集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有NameServer。

  • 工作流程

    具体流程:
    1. 启动NameServer,NameServer启动后开始监听端口,等待Broker、Producer、Consumer连接。
    2. 启动Broker时,Broker会与所有的NameServer建立并保持长连接,然后每30秒向NameServer定时发送心跳包
    3. 发送消息前,可以先创建Topic,创建Topic时需要制定该Topic要存储在哪些Broker上,当然,在创建Topic时也会将Topic与Broker的关系写入到NameServer中。不过,这步是可选的,也可以在发送消息时自动创建Topic。
    4. Producer发送消息,启动时先跟NameServer集群中的其中一台建立长连接,并从NameServer中获取路由信息,即当前发送的Topic消息的Queue与Broker的地址(IP +Port)的映射关系。然后根据算法策略从队选择一个Queue,与队列所在的Broker建立长连接从而向Broker发消息。当然,在获取到路由信息后,Producer会首先将路由信息缓存到本地,而每30秒从NameServer更新一次路由信息。
    5. Consumer跟Producer类似,跟其中一台NameServer建立长连接,获取其所订阅Topic的路由信息,然后根据算法策略从路由信息中获取到其所要消费的Queue,然后直接跟Boker建立长连接,开始消费其中的消息。Consumei在获取到i路由信息后,同样也会30秒更新一次路由信息,不过不同与Producer的是,Consumer还需要发送心跳来保证存活。
    Topic的创建方式:

    手动创建Topic时,有两种方式:

    • 集群模式:该模式下创建的Topic在该集群中,所有Broker中的Queue数量是相同的。
    • Broker模式:该模式下创建的Topic在该集群中,每个Broker中的Queue数量可以不同。

    自动创建Topic时,默认采用的是Broker模式,会为每个Broker创建4个Queue。

    读/写队列

    从物理上讲,读/写队列是同一个队列,所以不存在数据同步问题。读/写队列是逻辑上进行区分的概念。一般情况下,读/写队列数量是相同的。

    例如,创建Topic时设置的写队列数量为8,读队列数量为4,此时系统会创建8个Queue,分别是0 1 2 3 4 5 6 7。Producer会将消息写入到这8个队列,但Consumer只会消费0 1 2 3这4个队列中的消息,4 5 6 7中的消息是不会被消费到的。

    再如,创建Topic时设置的写队列数量为4,读队列数量为8,此时系统会创建8个Queue,分别是0 1 2 3 4 5 6 7。Producer会将消息写入到0 1 2 3 这4个队列,但Consumer只会消费0 1 2 3 4 5 6 7这8个队列中 的消息,但是4 5 6 7中是没有消息的。此时假设Consumer Group中包含两个Consuer,Consumer1消 费0 1 2 3,而Consumer2消费4 5 6 7。

    但实际情况是,Consumer2是没有消息可消费的。 也就是说,当读/写队列数量设置不同时,总是有问题的。那么,为什么要这样设计呢? 其这样设计的目的是为了方便Topic的Queue的缩容。

    例如,原来创建的Topic中包含16个Queue,如何能够使其Queue缩容为8个,还不会丢失消息?可以动态修改写队列数量为8,读队列数量不变。此时新的消息只能写入到前8个队列,而消费都消费的却是16个队列中的数据。当发现后8个Queue中的消息消费完毕后,就可以再将读队列数量动态设置为8。整个缩容过程,没有丢失任何消息。 perm用于设置对当前创建Topic的操作权限:2表示只写,4表示只读,6表示读写。

(源自黑马,自用)

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