模式也能开盲盒,”盲返“模式带动电商平台共享经济

消费盲返模式是一种创新的电商平台促销手段,结合了消费者心理和消费返利,实现平台与消费者的共赢。消费者在指定区域消费后可获得退款,通过邀请新用户和后续订单的奖励机制,促进拉新和复购。此模式适用于快消品、线下服务型商家和高复购率产品行业,但也需警惕可能涉及的传销风险。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今年元月份,国务院也是提出消费返利、消费优惠、利润分享属于电商平台共享经济的促销模式,属于合法合规的新业态经济以及新零售重大变革的突破,全民参与共同富裕。

而最近市场上出了个很火的电商模式——消费盲返,是一个针对每个互联网创业者的一种商业模式,它将互联网公司的经营模式进行了创新,让互联网生意变得更加的简单,抓住了消费者的消费心理,同时通过合理的消费让利,让模式锦上添花。

 

一、整体框架

在消费盲返的商城里,你在他们商城消费多少,就会给你们返还多少,按照这种方式,大家是不是会觉得平台肯定会亏损?但是半个月之后,他们商城不但没有亏钱,而且还赚了300多万的利润,是不是有点不可思议?

这其中的精妙之处就在于他们家的退款机制上,他们做的这个小程序商城分为任务专区和盲返专区。这两个专区主要是为了解决平台的拉新复购问题,大家应该都知道,运营一个平台最重要的是要有引流和复购,如果你在线上经营过商城的话,一个商城没有拉新的引流能力,那么肯定是活不长久的,并且要是没有客户留存能力,那么你的平台是不会产生复购的。

那他们是怎么做到呢?如何搞来流量的?首先,他们的任务专区是有很多品类的产品,像沐浴露、洗发水、牙膏、抽纸、零食等快消品,但不管是哪一个产品,你购买了之后,只要在三天内,

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
CSS 抽奖盲盒特效通常是指通过 CSS 动画技术来模拟抽奖或者盲盒这类游戏中的元素动效。这种特效可以增加网页内容的趣味性和互动性,并且不需要额外的 JavaScript 或者复杂的动画框架就能实现。 ### 实现原理 CSS 抽奖盲盒特效的核心在于利用 `@keyframes` 规则创建动画,以及合理应用 `transition` 和 `animation` 属性来控制元素的显示、隐藏、旋转等动态变化。通过改变元素的位置、大小、颜色、背景图等属性,可以创造出类似于“箱”、“转动”、“惊喜揭晓”的视觉效果。 ### 示例步骤: 1. **选择元素**:首先确定哪些 DOM 元素将参与这个特效,比如按钮、盒子或图片等。 2. **设置初始状态**:给这些元素设定默认的样式,如位置、尺寸、旋转角度等。 3. **创建动画**:使用 `@keyframes` 定义动画名称及其关键帧,描述动画从初始状态到最终状态的变化过程。例如,对于“盒”特效,可以设置动画始时盒子关闭,然后逐渐打。 4. **应用动画**:将动画应用到目标元素上,使用 `animation` 属性,指定动画名称、持续时间、延迟时间和迭代次数。 5. **交互触发**:通常需要监听用户的点击事件或其他特定输入操作(如鼠标悬停),当用户触发特定动作时,执行动画以展示特效。 ### 相关问题 - 实践指导: 1. **如何制作一个简单的 CSS 盒动画**? 2. **在 HTML 中如何添加 CSS 抽奖游戏的交互逻辑**? 3. **优化 CSS 动画性能的小技巧有哪些**?
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