POJ 2234 Matches Game

题目大意:有N堆火柴,每堆火柴数告诉你,现在有两个玩家A,B,每个人每一个回合可以且仅可以在任意一堆里取出任意多根火柴(取的火柴数不能为0)

最后取完所有的火柴的人胜利,现在问你先取的人是赢还是输(两个人足够聪明)

分析:显然这是一道博弈论的题目。

当两堆的时候不难发现,两堆数量相同(达到平衡状态),那么先取的人必输。

当多堆的时候,有个平衡点,每个数对应一个二进制数(前面不足用0补上),如果N个数的个个位相加起来是偶数,那么该位是平衡位,如果所有的位都是平衡位,那么该状态为平衡状态。

好了,今天有点晚了,就不详细写了,直接贴上代码(不懂的地方可以评论,我会详解的):

 1 #include<stdio.h>
 2 int main()
 3 {
 4     int n;
 5     while(scanf("%d",&n) !=EOF){
 6         int m,ans=0;
 7         while(n--){
 8             scanf("%d",&m);
 9             ans^=m;
10         }
11         if(ans) printf("Yes\n");
12         else printf("No\n");
13     }
14     return 0;
15 }
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内容概要:本文详细介绍了施耐德M580系列PLC的存储结构、系统硬件架构、上电写入程序及CPU冗余特性。在存储结构方面,涵盖拓扑寻址、Device DDT远程寻址以及寄存器寻址三种方式,详细解释了不同类型的寻址方法及其应用场景。系统硬件架构部分,阐述了最小系统的构建要素,包括CPU、机架和模块的选择与配置,并介绍了常见的系统拓扑结构,如简单的机架间拓扑和远程子站以太网菊花链等。上电写入程序环节,说明了通过USB和以太网两种接口进行程序下载的具体步骤,特别是针对初次下载时IP地址的设置方法。最后,CPU冗余部分重点描述了热备功能的实现机制,包括IP通讯地址配置和热备拓扑结构。 适合人群:从事工业自动化领域工作的技术人员,特别是对PLC编程及系统集成有一定了解的工程师。 使用场景及目标:①帮助工程师理解施耐德M580系列PLC的寻址机制,以便更好地进行模块配置和编程;②指导工程师完成最小系统的搭建,优化系统拓扑结构的设计;③提供详细的上电写入程序指南,确保程序下载顺利进行;④解释CPU冗余的实现方式,提高系统的稳定性和可靠性。 其他说明:文中还涉及一些特殊模块的功能介绍,如定时器事件和Modbus串口通讯模块,这些内容有助于用户深入了解M580系列PLC的高级应用。此外,附录部分提供了远程子站和热备冗余系统的实物图片,便于用户直观理解相关概念。
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