场景介绍
OpenHarmony Node-API是基于Node.js 8.x LTS的 Node-API 规范扩展开发的机制,为开发者提供了ArkTS/JS与C/C++模块之间的交互能力。它提供了一组稳定的、跨平台的API,可以在不同的操作系统上使用。
本文中如无特别说明,后续均使用Node-API指代OpenHarmony Node-API能力。
说明: OpenHarmony Node-API与Node.js 8.x LTS的Node-API规范的接口异同点,详见 Node-API参考
一般情况下OpenHarmony应用开发使用ArkTS/JS语言,但部分场景由于性能、效率等要求,比如游戏、物理模拟等,需要依赖使用现有的C/C++库。Node-API规范封装了I/O、CPU密集型、OS底层等能力并对外暴露ArkTS/JS接口,从而实现ArkTS/JS和C/C++的交互。主要场景如下:
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系统可以将框架层丰富的模块功能通过ArkTS/JS接口开放给上层应用。
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应用开发者也可以选择将一些对性能、底层系统调用有要求的核心功能用C/C++封装实现,再通过ArkTS/JS接口使用,提高应用本身的执行效率。
Node-API的组成架构
图1 Node-API的组成架构
- Native Module:开发者使用Node-API开发的模块,用于在ArkTS侧导入使用。
- Node-API:实现ArkTS与C/C++交互的逻辑。
- ModuleManager:Native模块管理,包括加载、查找等。
- ScopeManager:管理napi_value的生命周期。
- ReferenceManager:管理napi_ref的生命周期。
- NativeEngine:ArkTS引擎抽象层,统一ArkTS引擎在Node-API层的接口行为。
- ArkComiler ArkTS Runtime:ArkTS运行时。
Node-API的关键交互流程
图2 Node-API的关键交互流程
ArkTS和C++之间的交互流程,主要分为以下两步:
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初始化阶段:当ArkTS侧在import一个Native模块时,ArkTS引擎会调用ModuleManager加载模块对应的so及其依赖。首次加载时会触发模块的注册,将模块定义的方法属性挂载到exports对象上并返回该对象。
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调用阶段:当ArkTS侧通过上述import返回的对象调用方法时,ArkTS引擎会找到并调用对应的C/C++方法。
总是有很多小伙伴反馈说:鸿蒙开发不知道学习哪些技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点? 为了解决大家这些学习烦恼。在这准备了一份很实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路线与学习文档给大家用来跟着学习。
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《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页):https://gitcode.com/HarmonyOS_MN
如何快速入门?
1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……
开发基础知识
1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……
基于ArkTS 开发
1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……
鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://gitcode.com/HarmonyOS_MN
OpenHarmony 开发环境搭建:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN
《OpenHarmony源码解析》:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN
搭建开发环境
系统架构分析
- 构建子系统
- 启动流程
- 子系统
- 分布式任务调度子系统
- 分布式通信子系统
- 驱动子系统
- ……