场景介绍
ArkTS是单线程语言,通过NAPI接口对ArkTS对象的所有操作都须保证在同一个ArkTS线程上进行。本示例将介绍通过napi_get_uv_event_loop
和uv_queue_work
实现在非ArkTS线程中通过NAPI接口回调ArkTS函数。
使用示例
-
接口声明、编译配置以及模块注册
接口声明
// index.d.ts
export const queueWork: (cb: (arg: number) => void) => void;
编译配置
// CMakeLists.txt
# the minimum version of CMake.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(MyApplication)
set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)
add_library(queue_work SHARED queue_work.cpp)
target_link_libraries(queue_work PUBLIC libace_napi.z.so libhilog_ndk.z.so libuv.so)
模块注册
// queue_work.cpp
EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{
napi_property_descriptor desc[] = {
{ "queueWork", nullptr, QueueWork, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }
};
napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
return exports;
}
EXTERN_C_END
static napi_module nativeModule = {
.nm_version = 1,
.nm_flags = 0,
.nm_filename = nullptr,
.nm_register_func = Init,
.nm_modname = "queue_work",
.nm_priv = nullptr,
.reserved = { 0 },
};
extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterQueueWorkModule()
{
napi_module_register(&nativeModule);
}
- 获取env对应的loop,并抛任务到ArkTS线程
// queue_work.cpp
#include <thread>
#include "napi/native_api.h"
#include "uv.h"
struct CallbackContext {
napi_env env = nullptr;
napi_ref callbackRef = nullptr;
int32_t retData = 0;
};
void StartThread(CallbackContext* context)
{
// 从env中获取对应的ArkTS线程的loop,此处的env需要在注册JS回调时保存下来。
uv_loop_s* loop = nullptr;
napi_get_uv_event_loop(context->env, &loop);
// 创建uv_work_t用于传递私有数据,注意回调完成后需要释放内存,此处省略生成回传数据的逻辑,传回int类型1。
uv_work_t* work = new uv_work_t;
context->retData = 1;
work->data = context;
// 抛任务到ArkTS线程
uv_queue_work(
loop,
work,
// work_cb 此回调在另一个普通线程中执行,用于处理异步或者耗时任务,回调执行完后执行下面的回调。本示例中无需执行任务。
[](uv_work_t* work) {},
// after_work_cb 此回调在env对应的ArkTS线程中执行。
[](uv_work_t* work, int status) {
CallbackContext* context = reinterpret_cast<CallbackContext*>(work->data);
napi_handle_scope scope = nullptr;
// 打开handle scope用于管理napi_value的生命周期,否则会内存泄露。
napi_open_handle_scope(context->env, &scope);
if (scope == nullptr) {
return;
}
// 回调ArkTS函数
napi_value callback = nullptr;
napi_get_reference_value(context->env, context->callbackRef, &callback);
napi_value retArg;
napi_create_int32(context->env, context->retData, &retArg);
napi_value ret;
napi_call_function(context->env, nullptr, callback, 1, &retArg, &ret);
napi_delete_reference(context->env, context->callbackRef);
// 关闭handle scope释放napi_value
napi_close_handle_scope(context->env, scope);
if (work != nullptr) {
delete work;
}
delete context;
}
);
}
static napi_value QueueWork(napi_env env, napi_callback_info info)
{
size_t argc = 1;
napi_value argv[1] = {nullptr};
napi_value thisVar = nullptr;
void *data = nullptr;
napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, &thisVar, &data);
// 参数检查
if (argc < 1) {
napi_throw_error(env, "ParameterError", "one param expected");
return nullptr;
}
napi_valuetype valueType = napi_undefined;
napi_typeof(env, argv[0], &valueType);
if (valueType != napi_function) {
napi_throw_error(env, "ParameterError", "function expected");
return nullptr;
}
// 保存env和回调函数,以便后续回调
auto asyncContext = new CallbackContext();
asyncContext->env = env;
napi_create_reference(env, argv[0], 1, &asyncContext->callbackRef);
// 模拟抛到非js线程执行逻辑
std::thread testThread(StartThread, asyncContext);
testThread.detach();
return nullptr;
}
- ArkTS侧示例代码
import { queueWork } from 'libqueue_work.so'
queueWork((result: number) => {
console.log("result = " + result);
});
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