鸿蒙HarmonyOS应用开发之在非ArkTS线程中回调ArkTS接口

场景介绍

ArkTS是单线程语言,通过NAPI接口对ArkTS对象的所有操作都须保证在同一个ArkTS线程上进行。本示例将介绍通过napi_get_uv_event_loopuv_queue_work实现在非ArkTS线程中通过NAPI接口回调ArkTS函数。

使用示例

  1. 接口声明、编译配置以及模块注册

    接口声明

// index.d.ts
export const queueWork: (cb: (arg: number) => void) => void;

编译配置

// CMakeLists.txt
# the minimum version of CMake.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(MyApplication)

set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
                    ${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)
add_library(queue_work SHARED queue_work.cpp)
target_link_libraries(queue_work PUBLIC libace_napi.z.so libhilog_ndk.z.so libuv.so)

模块注册

// queue_work.cpp
EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{
    napi_property_descriptor desc[] = {
        { "queueWork", nullptr, QueueWork, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }
    };
    napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
    return exports;
}
EXTERN_C_END

static napi_module nativeModule = {
    .nm_version = 1,
    .nm_flags = 0,
    .nm_filename = nullptr,
    .nm_register_func = Init,
    .nm_modname = "queue_work",
    .nm_priv = nullptr,
    .reserved = { 0 },
};

extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterQueueWorkModule()
{
    napi_module_register(&nativeModule);
}
  1. 获取env对应的loop,并抛任务到ArkTS线程
// queue_work.cpp
#include <thread>

#include "napi/native_api.h"
#include "uv.h"

struct CallbackContext {
    napi_env env = nullptr;
    napi_ref callbackRef = nullptr;
    int32_t retData = 0;
};

void StartThread(CallbackContext* context)
{
    // 从env中获取对应的ArkTS线程的loop,此处的env需要在注册JS回调时保存下来。
    uv_loop_s* loop = nullptr;
    napi_get_uv_event_loop(context->env, &loop);

    // 创建uv_work_t用于传递私有数据,注意回调完成后需要释放内存,此处省略生成回传数据的逻辑,传回int类型1。
    uv_work_t* work = new uv_work_t;
    context->retData = 1;
    work->data = context;

    // 抛任务到ArkTS线程
    uv_queue_work(
        loop,
        work,
        // work_cb 此回调在另一个普通线程中执行,用于处理异步或者耗时任务,回调执行完后执行下面的回调。本示例中无需执行任务。
        [](uv_work_t* work) {},
        // after_work_cb 此回调在env对应的ArkTS线程中执行。
        [](uv_work_t* work, int status) {
            CallbackContext* context = reinterpret_cast<CallbackContext*>(work->data);
            napi_handle_scope scope = nullptr;
            // 打开handle scope用于管理napi_value的生命周期,否则会内存泄露。
            napi_open_handle_scope(context->env, &scope);
            if (scope == nullptr) {
                return;
            }

            // 回调ArkTS函数
            napi_value callback = nullptr;
            napi_get_reference_value(context->env, context->callbackRef, &callback);
            napi_value retArg;
            napi_create_int32(context->env, context->retData, &retArg);
            napi_value ret;
            napi_call_function(context->env, nullptr, callback, 1, &retArg, &ret);
            napi_delete_reference(context->env, context->callbackRef);

            // 关闭handle scope释放napi_value
            napi_close_handle_scope(context->env, scope);

            if (work != nullptr) {
                delete work;
            }
            delete context;
        }
    );
}

static napi_value QueueWork(napi_env env, napi_callback_info info)
{
    size_t argc = 1;
    napi_value argv[1] = {nullptr};
    napi_value thisVar = nullptr;
    void *data = nullptr;
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, &thisVar, &data);

    // 参数检查
    if (argc < 1) {
        napi_throw_error(env, "ParameterError", "one param expected");
        return nullptr;
    }
    napi_valuetype valueType = napi_undefined;
    napi_typeof(env, argv[0], &valueType);
    if (valueType != napi_function) {
        napi_throw_error(env, "ParameterError", "function expected");
        return nullptr;
    }

    // 保存env和回调函数,以便后续回调
    auto asyncContext = new CallbackContext();
    asyncContext->env = env;
    napi_create_reference(env, argv[0], 1, &asyncContext->callbackRef);
    // 模拟抛到非js线程执行逻辑
    std::thread testThread(StartThread, asyncContext);
    testThread.detach();

    return nullptr;
}
  1. ArkTS侧示例代码
import { queueWork }  from 'libqueue_work.so'

queueWork((result: number) => {
    console.log("result = " + result);
});

总是有很多小伙伴反馈说:鸿蒙开发不知道学习哪些技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点? 为了解决大家这些学习烦恼。在这准备了一份很实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路线与学习文档给大家用来跟着学习。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、WebGL、元服务、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页):https://gitcode.com/HarmonyOS_MN

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……


在这里插入图片描述

开发基础知识

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://gitcode.com/HarmonyOS_MN

OpenHarmony 开发环境搭建:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN


在这里插入图片描述

《OpenHarmony源码解析》:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN

搭建开发环境
系统架构分析

  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN

在这里插入图片描述

  • 12
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值