OpenHarmony轻量系统服务管理samgr-task_manager赏析及实现(2)

本文继续对任务管理器的实现进行分析。
任务执行入口函数,当前函数是线程创建时的运行函数

/*
    函数功能:循环读取消息队列中的消息,并处理
    函数描述:不断的从绑定的消息队列中读取消息,根据消息的类型调用不同的处理函数。
             在处理消息前,若serviceImpl的状态为SVC_IDLE,则更新为SVC_BUSY。
             对于MSG_EXIT类型的消息,回收资源并退出线程。
             对于MSG_ACK和MSG_DIRECT类型的消息,直接调用exchange的响应处理函数handler处理。
             对于MSG_EXIT、MSG_ACK和MSG_DIRECT类型以外的消息,调用服务或子功能的消息处理函数处理。
             消息处理完后,若serviceImpl的状态为SVC_BUSY,则更新为SVC_IDLE。
*/
static void *TaskEntry(void *argv)
{
    ServiceImpl *serviceImpl = NULL;
    //将消息队列ID存到当前线程的私有变量中。将当前线程与指定任务池中的消息队列绑定。
    THREAD_SetThreadLocal(argv);
    //循环处理消息队列中的消息
    while (TRUE) {
        Exchange exchange;
        //从指定的消息队列接收消息,会因为QUEUE_Pop()函数而阻塞
        uint32 msgRcvRet = SAMGR_MsgRecv((MQueueId)argv, (uint8 *)&exchange, sizeof(Exchange));
        if (msgRcvRet != EC_SUCCESS) {
            //读取消息失败
            continue;
        }
        //消息接收成功
        //消息类型为退出,退出当前线程
        if (exchange.type == MSG_EXIT) {
            //判断exchange对象的引用计数是否为0,若为0则释放request.data、response.data和sharedref所指向的动态内存,否则不会释放,只是引用计数减一
            SAMGR_FreeMsg(&exchange);
            break;
        }
        //通过接收到的exchange对象更新serviceImpl
        serviceImpl = CorrectServiceImpl(&exchange, serviceImpl);
        //更新ServiceImpl的消息处理数和时间戳,并更改状态为SVC_BUSY
        BeginWork(serviceImpl);
        //当消息类型为MSG_ACK时,执行响应处理函数
        ProcResponse(&exchange);
        //处理MSG_DIRECT类型的消息
        ProcDirectRequest(&exchange);
        //处理除MSG_ACK和MSG_DIRECT以外的消息
        ProcRequest(&exchange, serviceImpl);
        //消息处理结束,更新状态为SVC_IDLE
        EndWork(serviceImpl, &exchange);
        //判断exchange对象的引用计数是否为0,若为0则释放request.data、response.data和sharedref所指向的动态内存,否则不会释放,只是引用计数减一
        SAMGR_FreeMsg(&exchange);
    }
    //退出时销毁消息队列
    QUEUE_Destroy((MQueueId)argv);
    return NULL;
}

处理MSG_NON/MSG_CON/MSG_SYNC类型的消息

//通过服务或子功能的消息处理函数处理MSG_NON/MSG_CON/MSG_SYNC类型的消息,当消息类型为MSG_CON时,发送相应的回复
static void ProcRequest(Exchange *exchange, ServiceImpl *serviceImpl)
{
    //参数检查
    if (serviceImpl == NULL || exchange->type == MSG_ACK || exchange->type == MSG_DIRECT) {
        return;
    }
    //处理消息,若featureID不为NULL,则调用指定feature的消息处理函数,若为NULL,则调用service的消息处理函数
    DEFAULT_MessageHandle(serviceImpl, &(exchange->id), &(exchange->request));
    if (exchange->type == MSG_CON) {
        //发送响应
        SAMGR_SendResponse(&exchange->request, &exchange->response);
    }
}

处理MSG_ACK类型的消息

//当消息类型为MSG_ACK时,执行响应处理函数
static void ProcResponse(Exchange *exchange)
{
    if (exchange->handler == NULL) {
        return;
    }
    if (exchange->type != MSG_ACK) {
        return;
    }
    //直接调用响应处理函数处理
    exchange->handler(&exchange->request, &exchange->response);
}

处理MSG_DIRECT类型的消息

//当消息类型为MSG_DIRECT时,执行响应处理函数
static void ProcDirectRequest(Exchange *exchange)
{
    if (exchange->handler == NULL) {
        return;
    }
    if (exchange->type != MSG_DIRECT) {
        return;
    }
    //直接调用响应处理函数处理
    exchange->handler(&exchange->request, &exchange->response);
}

更新exchange对象所属的服务实例

//返回当前exchange对象对应的ServiceImpl
static ServiceImpl *CorrectServiceImpl(Exchange *exchange, ServiceImpl *serviceImpl)
{
    if (exchange->type == MSG_ACK) {
        //ack消息使用最后一个服务,不需要修改
        return serviceImpl;
    }
    if (serviceImpl == NULL || serviceImpl->serviceId != exchange->id.serviceId) {
        //根据serviceId获取新的serviceImpl
        serviceImpl = SAMGR_GetServiceByID(exchange->id.serviceId);
    }
    if (serviceImpl == NULL) {
        return NULL;
    }
    return serviceImpl;
}

获取当前线程的私有变量,存储的值是消息队列ID

//获取当前线程绑定的消息队列的ID
MQueueId SAMGR_GetCurrentQueueID()
{
    //取出当前线程存储在g_localKey中的值,即当前线程对应的消息队列ID
    return (MQueueId)THREAD_GetThreadLocal();
}

服务开始处理消息

//开始处理消息,更新ServiceImpl的消息处理数和时间戳,并更改状态为SVC_BUSY
static void BeginWork(ServiceImpl *service)
{
    if (service == NULL || service->inited != SVC_IDLE) {//疑惑!若当前服务状态为繁忙,从这里return后,下面的消息记录和时间戳更新都不会执行,那么会导致实际处理的消息数大于记录的消息数
        //service为NULL 或者service的状态不为闲置,则返回
        return;
    }
    if (service->ops.step == BOOT_SYS_WAIT) {
        WDT_Start(MSG_PROC_THRESHOLD);
    }
    //更新service所处理的消息数
    service->ops.messages++;
    //更新处理消息的时间戳
    service->ops.timestamp = SAMGR_GetProcessTime();
    //更新服务状态为繁忙,表示当前服务正在处理
    service->inited = SVC_BUSY;
}

服务处理消息结束

//结束处理消息,判断处理消息的时间间隔是否超出阈值,若超出需增加异常数并记录日志。最后更新状态为SVC_IDLE
static void EndWork(ServiceImpl *service, const Exchange *exchange)
{
    if (service == NULL || service->inited != SVC_BUSY) {
        return;
    }
    if (service->ops.step == BOOT_SYS_WAIT) {
        WDT_Stop();
    }
    //处理的最后一条消息的时间
    uint32 lastTime = service->ops.timestamp;
    //当前时间
    service->ops.timestamp = (uint32)SAMGR_GetProcessTime();
    //时间间隔
    uint32 interval = GET_INTERVAL(lastTime, service->ops.timestamp);
    if (interval > MSG_PROC_THRESHOLD) {
        //消息超时
        const char *name = service->service->GetName(service->service);
        HILOG_INFO(HILOG_MODULE_SAMGR, "Message Timeout <service:%s, feature:%d, type:%d, reqId:%d, time:%ums>",
                   name, exchange->id.featureId, exchange->type, exchange->request.msgId, interval);
        //异常情况+1
        service->ops.abnormal++;
    }
    //更新service的状态为SVC_IDLE
    service->inited = SVC_IDLE;
}

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针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植……等)技术知识点。

OpenHarmony 开发环境搭建:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview


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搭建开发环境
系统架构分析

  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN

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鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

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