1.解决问题的思想方法
- C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
- C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
面向过程语言
优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展。
面向对象语言
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
2.输入&输出
- C语言中我们使用printf和scanf来输入输出,
- C++中, 我们使用cout标准输出和cin标准输入时,使用时必须包含< iostream >的头文件
- 使用C++输入输出不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c 。
- 为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h。
3.缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。C语言不支持缺省参数。
void TestFunc(int a = 0){
cout<<a<<endl;
}
int main(){
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
4.函数重载
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似,数据类型不同的问题。C语言不支持有函数重载。
//类型不同
int Add(int left, int right) {
return left+right;
}
double Add(double left, double right) {
return left+right;
}
long Add(long left, long right) {
return left+right;
}
int main() {
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
注意:
返回值不同不可以重载。
short Add(short left, short right) {
return left+right;
}
int Add(short left, short right) { //错误
return left+right;
}
在 C++运算符集合中,有一些运算符是不允许被重载的。这种限制是出于安全方面的考虑,可防止错误和混乱。
-
不能改变 C++内部数据类型(如 int,float 等)的运算符。
-
不能重载‘ . ’,因为‘ . ’在类中对任何成员都有意义,已经成为标准用法。
-
不能重载目前 C++运算符集合中没有的符号,如#,@,$等。原因有两点,一是难以理解,二是难以确定优先级。
-
对已经存在的运算符进行重载时,不能改变优先级规则,否则将引起混乱。
5.名字修饰
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
Name Mangling是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分 各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。
C语言的名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线。
下面代码最后链接时会报错:
int Add(int left, int right);
int main() {
Add(1, 2);
return 0;
}
上述Add函数只给了声明没有给定义,因此在链接时就会报错,在main函数中引用的Add函数找不到 函数体。从报错结果中可以看到,C语言只是简单的在函数名前添加下划线。因此当工程中存在相同函数名的 函数时,就会产生冲突。
C++支持函数重载,命名空间等,使得其修饰规则比较复杂,不同编译器在底层的实现方式可能都有差异。
int Add(int left, int right);
double Add(double left, double right);
int main() {
Add(1, 2);
Add(1.0, 2.0);
return 0;
}
在vs下,对上述代码进行编译链接,通过上述错误可以看出,编译器实际在底层使用的不是Add名字,而是一个被重新修饰过的一个比较复杂的名字,被重新修饰后的名字中包含了:函数名以及参数类型。这就是为什么函数重载中几个同名函数要求 其参数列表不同的原因。
只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性。
6.C和C++中struct的区别
- C语言的struct不能有函数成员,而C++的struct可以有。
- C语言的struct中数据成员没有private、public和protected访问权限的设定,可以封装数据却不可以隐藏数据,而C++ 的struct的成员有访问权限设定。
- C语言的struct是没有继承关系的,而C++的struct却有丰富的继承关系。
注意
- C++中的struct与class的区别:
(1) 默认继承权限不同。class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承;
(2) class还用于定义模板参数,就像typename,但关键字struct不用于定义模板参数。 - C语言中struct和union的区别:
(1)struct (结构体)与union (联合体)是C语言中两种不同的数据结构,两者都是常见的复合结构都是由多个不同的数据类型成员组成的。
(2)联合体中所有成员共用一块地址空间,即联合体只存放了一个被选中的成员,而结构体中所有成员占用空间是累加的,其所有成员都存在,不同成员会存放在不同的地址。所以结构体在计算一个结构型变量的总长度时,需要考虑字节对齐,而在联合体中, 所有成员不能同时占用内存空间,它们不能同时存在,所以一个联合型变量的长度等于其最长的成员的长度。
(3) 对于联合体的不同成员赋值,将会对它的其他成员重写,原来成员的值就不存在了, 而对结构体的不同成员赋值是互不影响的。