JAVA多线程

多线程

一.多线程的创建方式

1)继承于Thread类

  1. 创建一个继承与Thread类的子类

  2. 重写Thread的run方法

  3. 创建Thread类子类对象

  4. 子类对象调用start()方法

    例如:遍历100以内所有偶数

        class FirstThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {				
            for(int i=0;i<=100;i++){
                if(i%2==0){
                    System.out.println(i);
                }
            }
        }
    }
    public class ThreadTest {
        public static void main(String[] args) {
            FirstThread p = new FirstThread();
            p.start();					
            for(int i=0;i<=100;i++){
                if(i%2==0){
                    System.out.println(i+"main()******");
                }
            }
        }
    }
    
    Thread类的有关方法
    • void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法

    • run(): 线程在被调度时执行的操作

    • String getName(): 返回线程的名称

    • void setName(String name):设置该线程名称

    • static Thread currentThread(): 返回当前线程。在Thread子类中就 是this,通常用于主线程和Runnable实现类

    • static void yield():线程让步

      暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程

      若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法

    • join() :当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将 被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止,低优先级的线程也可以获得执行

    • static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒) ,令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后 重排队。 抛出InterruptedException异常

    • stop(): 强制线程生命期结束,不推荐使用

    • boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着

    创建Thread的匿名子类实现多线程
    new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if(i%2!=0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                }
            }
        }
    }.start();
    

2)实现Runnable接口

  1. 创建Runnable接口的实现类

  2. 实现Runnable接口的抽象方法run()

  3. 创建实现类的对象

  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中创建Thread类的对象

  5. 通过Thread类的对象调用start()方法

    注意:实际上Thread也实现了Runnable接口,源码如下

    public class Thread extends Object implements Runnable
    

例如:

class TwoThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest2 {

    public static void main(String[] args) {
        TwoThread p=new TwoThread();
        Thread thread = new Thread(p);
        thread.start();
    }
}

3)注意点:

  1. 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
  2. run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU 调度决定。
  3. 想要启动多线程,必须调用start方法。
  4. 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上 的异常“IllegalThreadStateException”。

二.线程的同步

1. Synchronized

1)Synchronized的用法
  1. 同步代码块:

     synchronized (对象){ // 需要被同步的代码; } 
    
  2. synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法。

    public synchronized void show (String name){. }
    
2)Synchronized中的锁是什么
  • 任意对象都可以作为同步锁。所有对象都自动含有单一的锁(监视器)

  • 同步方法的锁:静态方法(类名.class)、非静态方法(this)

  • 同步代码块:自己指定,很多时候也是指定为this或类名.class

注意:必须确保使用同一个资源的多个线程共用一把锁,这个非常重要,否则就 无法保证共享资源的安全

一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(类名.class),所有非静态方 法共用同一把锁(this),同步代码块(指定需谨慎)

3)死锁问题

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃 自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于 阻塞状态,无法继续

解决方法:

  • 专门的算法、原则

  • 尽量减少同步资源的定义

  • 尽量避免嵌套同步

4)单例设计模式之懒汉式(线程安全的)
public class ThreadTest4 {
    private static ThreadTest4 stance =null;
    private ThreadTest4(){

    }
    public static ThreadTest4 show(){
        if(stance==null) {
            synchronized (ThreadTest4.class) {
                if (stance == null) {
                    stance = new ThreadTest4();
                }
            }
        }
        return stance;
    }
}

2. Lock

1)Lock的说明
  • java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的 工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象 加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。

  • ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和 内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以 显式加锁、释放锁。

2)Lock的使用格式
class A{
	private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
	public void m(){
		lock.lock();
		try{
				//保证线程安全的代码;
		}
	finally{
            lock.unlock();	 //手动关锁
			}
		}
	}

三、线程的通信

1. wait()、notify()、notifyAll()

wait():令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当 前线程排队等候其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有 权后才能继续执行。

notify():唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待

notifyAll ():唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待.

  • 这三个方法只有在synchronized方法或synchronized代码块中才能使用,否则会报 java.lang.IllegalMonitorStateException异常
  • 因为这三个方法必须有锁对象调用,而任意对象都可以作为synchronized的同步锁, 因此这三个方法只能在Object类中声明

使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印,实现代码:

class Communication implements Runnable {
	int i = 1;
	public void run() {
	while (true) {
		synchronized (this) {
		notify();
		if (i <= 100) {
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + 
	":" + i++);
		} else
			break;
	try {
		wait();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
				}
			}
		}
	}

四、JDK5.0新增多线程的创建方式

1)实现Callable接口

①说明

与使用Runnable相比, Callable功能更强大些

  • 相比run()方法,可以有返回值

  • 方法可以抛出异常

  • 支持泛型的返回值

  • 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

②实现方式
  1. 创建实现Callable接口的实现类
  2. 实现call方法
  3. 将实现类的对象传递到FutureTask的构造器中
  4. 将FutreTask对象传递到Thread的构造器中实例化Thread对象
  5. 用Thread对象调用start()方法
class ThreadNum1 implements Callable {
    private int sum=0;
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        for (int i = 1; i <=100 ; i++) {
            System.out.println(i);
            sum+=i;
        }
        return sum;
    }
}
public class CallableTest {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadNum1 p= new ThreadNum1();
        FutureTask c=new FutureTask(p);
        new Thread(c).start();
        try {
            Object g=c.get();			//get()方法获取call()方法的返回值
            System.out.println(g);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
③Future接口
  • 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是 否完成、获取结果等。

  • FutureTask是Future接口的唯一的实现类

  • FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为 Runnable被线程执行

    又可以作为Future得到Callable的返回值

2)使用线程池

①说明
  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程, 对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完 放回池中。

    ​ 可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交 通工具。

  • 好处: 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
②ExecutorService 和 Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command)执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行 Callable
    • void shutdown() :关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
    • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
    • Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
    • Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
    • Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运 行命令或者定期地执行。
③实现代码
class ThreadNum2 implements Callable {
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        for (int i = 0; i <=100; i++) {
            if(i%2==0){
                System.out.println(i);
            }
        }return null;
    }
}
class ThreadNum3 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 != 0) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //设置线程池属性,
        ThreadPoolExecutor service2 = (ThreadPoolExecutor)service;
        service2.setCorePoolSize(10);
        ThreadNum2 p =new ThreadNum2();
        ThreadNum3 c = new ThreadNum3();
        service.submit(p);
        service.execute(c);
        service.shutdown();		//关闭线程池
    }
}
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