抽象方法:
-
由abstract修饰
-
只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
抽象类:
-
由abstract修饰
-
包含抽象方法的类必须是抽象类,但不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类
-
抽象类不能被实例化(new对象)
-
抽象类是需要被继承的,派生类:
-
必须重写所有抽象方法------------------变不完整为完整
-
也声明为抽象类----------------------------一般不这么用
-
-
抽象类的意义:
-
封装共有的属性和行为------------------代码复用
-
可以包含抽象方法,为所有派生类统一入口(名字统一),强制必须重写
-
public abstract class Animal {
String name;
int age;
String color;
Animal(String name,int age,String color){
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
void drink(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的"+name+"正在喝水...");
}
abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal{
Dog(String name,int age,String color){
super(name,age,color);
}
void lookHome(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在看家...");
}
void eat(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在吃肯头...");
}
}
public class Chick extends Animal {
Chick(String name,int age,String color){
super(name,age,color);
}
void layEggs(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在下蛋...");
}
void eat(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在吃小米...");
}
}
public class Fish extends Animal {
Fish(String name,int age,String color){
super(name,age,color);
}
void eat(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在吃小虾...");
}
}
接口:
-
是一种引用数据类型
-
由interface定义
-
只能包含抽象方法(常量、默认方法、静态方法、私有方法)
interface Inter{
public abstract void show(); //完整写法
void test(); //默认public abstract
//void say(){} //编译错误,抽象方法不能有方法体
}
不能被实例化
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//Inter o = new Inter(); //编译错误,接口不能被实例化
}
}
接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法
-
注意:重写接口中的方法时,必须加public(先记住)
interface Inter1{
void show();
void test();
}
class Aoo implements Inter1{
public void show(){} //重写接口中的方法时,必须加public
public void test(){}
}
一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现
//演示接口的多实现
interface Inter2{
void show();
}
interface Inter3{
void test();
}
abstract class Boo{
abstract void say();
}
class Coo extends Boo implements Inter2,Inter3{
public void show(){}
public void test(){}
void say(){}
}
接口可以继承接口
interface Inter4{
void show();
}
interface Inter5 extends Inter4{
void test();
}
class Doo implements Inter5{
public void test(){}
public void show(){}
}
引用类型数组:------记住它和基本类型数组的两种区别即可
-
区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
-
区别2:访问引用类型数组的元素的属性/行为时,需要打点访问
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("小黑",2,"黑");
System.out.println(dog.name);
dog = null; //表示空,没有指向任何对象
System.out.println(dog.name);
//- 区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
//- 区别2:访问引用类型数组的元素的属性/行为时,需要打点访问
Dog[] dogs = new Dog[3];
dogs[0] = new Dog("小黑",2,"黑");
dogs[1] = new Dog("小白",1,"白");
dogs[2] = new Dog("小灰",3,"灰");
System.out.println(dogs[0].name); //输出第1只狗狗的名字
dogs[1].age = 4; //修改第2个狗狗的年龄为4岁
dogs[2].swim(); //第3只狗狗在游泳
for(int i=0;i<dogs.length;i++){ //遍历dogs数组
System.out.println(dogs[i].name); //输出每只狗狗的名字
dogs[i].eat(); //每只狗狗吃饭
}
Chick[] chicks = new Chick[2];
chicks[0] = new Chick("小花",1,"花");
chicks[1] = new Chick("大花",3,"白");
for(int i=0;i<chicks.length;i++){ //遍历chickes数组
System.out.println(chicks[i].name);
chicks[i].eat();
}
Fish[] fish = new Fish[4];
fish[0] = new Fish("小金",2,"金");
fish[1] = new Fish("大金",4,"白");
fish[2] = new Fish("小绿",1,"绿");
fish[3] = new Fish("大绿",3,"白");
for(int i=0;i<fish.length;i++){ //遍历fish数组
System.out.println(fish[i].name);
fish[i].eat();
}
}
}
注:
设计规则:-----------适合初学者
- 将所有派生类共有的属性和行为,抽到超类中-------------抽共性
- 若派生类的行为/代码都一样,设计普通方法
- 若派生类的行为/代码不一样,设计抽象方法
- 将部分派生类共有的行为,抽到接口中
- 接口对继承单根性的扩展------------------------实现多继承
- 接口是一种标准、规范,若实现了某接口就具备某个的功能,若不实现接口就不具备那个功能
类间关系:
-
类和类-------------------------------继承
-
接口和接口-------------------------继承
-
类和接口----------------------------实现
null:表示空,没有指向任何对象。
-
若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了,若操作则发生NullPointerException空指针异常。