Java解释器模式(Interpreter)

一、概述
      定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子,这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题,而且当文法简单,效率不是关键问题的时候效果最好。
二、结构图
      抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,称为解释操作。具体解释任务由它的各个实现类来完成,具体的解释器分别由终结符解释器TerminalExpression和非终结符解释器NonterminalExpression完成。
      终结符表达式:实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。终结符一半是文法中的运算单元,比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。
      非终结符表达式:文法中的每条规则对应于一个非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,+就是非终结符,解析+的解释器就是一个非终结符表达式。非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式。
      环境角色:用来存储解释器的上下文环境,比如需要解释的文法等。很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。
三、示例程序
public class Context {

}
public abstract class AbstractExpression {
	public abstract Object interpreter(Context context);
}
public class TerminalExpression extends AbstractExpression {
	@Override
	public Object interpreter(Context context) {
		return null;
	}
}
public class NonterminalExpression extends AbstractExpression {
	public NonterminalExpression(AbstractExpression... expressions) {

	}

	@Override
	public Object interpreter(Context context) {
		return null;
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		String expression = "";
		char[] charArray = expression.toCharArray();
		Context ctx = new Context();
		Stack<AbstractExpression> stack = new Stack<AbstractExpression>();
		for (int i = 0; i < charArray.length; i++) {
			// 进行语法判断,递归调用
		}
		AbstractExpression exp = stack.pop();
		exp.interpreter(ctx);
	}
}
四、优缺点
      优点
:解释器模式提供了一个简单的方式来执行语法,而且容易修改或者扩展语法,修改语法规则只需要修改相应的非终结符就可以了。一般系统中很多类使用相似的语法,可以使用一个解释器来代替为每一个规则实现一个解释器,而且在解释器中不同的规则是由不同的类来实现的,这样使得添加一个新的语法规则变得简单。
      缺点:解释器模式会引起类的膨胀,每个语法都需要产生一个非终结符表达式,语法规则比较复杂时,就可能产生大量的类文件,为维护带来非常多的麻烦。同时,由于采用递归调用方法,每个非终结符表达式只关心与自己相关的表达式,每个表达式需要知道最终的结果,必须通过递归方式,无论是面向对象的语言还是面向过程的语言,递归都是一个不推荐的方式。由于使用了大量的循环和递归,效率是一个不容忽视的问题。特别是用于解释一个解析复杂、冗长的语法时,效率是难以忍受的。
       注意事项:解释器模式真的是一个比较少用的模式,因为对它的维护实在是太麻烦了,想象一下,一系列非终结符解释器,假如不是事先对文法的规则特别清楚,或者是文法特别简单,则很难读懂它的逻辑。解释器模式在实际的系统开发中使用的很少,因为它会引起效率、性能以及维护等问题。
五、应用场景
(1)系统有一个简单的语言可供解释;
(2)一些重复发生的问题可以用这种简单的语言表达;
(3)效率不是主要的考虑。
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