网络socket编程server端的相关代码

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <getopt.h>
#define MGS "hallo nihao"
void print_usage(char *progname)
{
        printf("%s usage:\n",progname);
        printf("-p(--port):server listen port\n");
        printf("-h(--help):print the hellp\n");
}


int main(int argc,char** argv)
{
        int                     sockfd=-1;
        int                     rv=-1;
        struct sockaddr_in      servaddr;
        struct sockaddr_in      cliaddr;
        int                     port=0;

        socklen_t               len;
        int                     ch;
        pid_t                   pid;
        int                     clifd;
        struct option           opts[]={
                {"port",required_argument,NULL,'p'},
                {"help",no_argument,NULL,'h'},
                {NULL,0,NULL,0}
        };


        while((ch=getopt_long(argc,argv,"p:h",opts,NULL))!=-1)
        {
                switch(ch)
                {

                        case 'p':
                                port=atoi(optarg);
                                break;
                        case 'h':
                                print_usage(argv[0]);
                                return 0;
                }
        }

        if(!port)
        {
                print_usage(argv[0]);

        }

        sockfd =socket(AF_INET ,SOCK_STREAM,0);
        if(sockfd<0)
        {
                printf("socket is failure :%s\n",strerror(errno));

                return -1;
        }
        printf("The socket is seccessfully\n");
        memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
        servaddr.sin_family =AF_INET;
        servaddr.sin_port = htons(port);
        servaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);


        rv=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr));
        if(rv<0)
        {
                printf("Socket[%d] bind ont port [%d]failure:%s\n",sockfd,port,strerror(errno));
                return -2;
        }

        listen(sockfd,13);

        printf("listen cliant on port [%d]\n",port);
        while(1)
        {
                clifd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&cliaddr,&len);
                if(clifd<0)
                {
                        printf("Accept new client failure:%s\n",strerror(errno));
                        continue;

                }



                printf("Accept new client [%s:%d] successfully\n",inet_ntoa(cliaddr.sin_addr),ntohs(cliaddr.sin_port));

                pid=fork();


                if(pid<0)
                {
                        printf("fork() to child failure:%s\n",strerror(errno));
                        close(clifd);
                        continue;
                }
                if(pid>0)
                {
                        close(clifd);
                        continue;

                }
                if(pid==0)
                {
                        char   buf[1024];
                        int    i;
                        printf("this is child,and child process start to commuicate with socket client...\n");
                        close(sockfd);

                        while(1)
                        {
                                printf("Next message\n");
                                memset(buf,0,sizeof(buf));
                                rv=read(clifd,buf,sizeof(buf));
                                if(rv<0)
                                {
                                        printf("Read data from client by clifdfd[%d] failure:%s\n",clifd,strerror(errno));
                                        close(clifd);
                                        continue;
                                }
                                else if(rv==0)
                                {
                                        printf("Socket[%d] get disconnected\n",clifd);
                                        close(clifd);
                                        continue;

                                }

                                        printf("From[%s] data\n",inet_ntoa(cliaddr.sin_addr));
                                        printf("Read %d bytes data from client:%s\n",rv,buf);


                                rv=write(clifd,MGS,strlen(MGS));
                                if(rv<0)
                                {
                                        printf("write to clien by clifd[%d] failure:%s\n",clifd,strerror(errno));
                                        close(clifd);
                                        continue;
                                }

                        }
                }
        }
        close(sockfd);




        return 0;
}

bind函数:

bind函数把一个本地协议地址赋予一个套接字。对于网际协议,协议地址是32位的IPv4地址或是128位的IPv6地址与16位的TCP或UDP端口号的组合。

第二个参数是一个指向特定协议的地址结构的指针,第三个参数是该地址结构的长度。对于TCP,调用bind函数可以指定一个端口号,或指定一个IP地址,也可以两者都指定,还可以都不指定。

 

 listen函数:

 当socket函数创建一个套接字时,它被假设为一个主动套接字,也就是说,它是一个将调用connect发起连接的客户套接字。listen函数把一个未连接的套接字转换成一个被动套接字,指示内核应接受指向该套接字的连接请求。根据TCP状态转换图,调用listen导致套接字从CLOSED状态转换成LISTEN状态。

sockfd:成功创建的描述符

backlog:定义内核监听队列的最大长度。APUE中指出,backlog只是一个提示,具体的数值实际上由系统决定。在内核版本2.2之前的Linux中,backlog参数是指所有处于半连接状态(SYN_RCVD)和完全连接状态(ESTABLISHED)的socket的上限。但自内核版本2.2之后,它只表示处于完全连接状态的socket的上限,处于半连接状态的socket的上限则由/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog内核参数定义。backlog参数的典型值是5(4.2BSD支持的最大值)。

accept函数:

sockfd是由socket函数返回的套接字描述符,参数addr和addrlen用来返回已连接的对端进程(客户端)的协议地址。 

accept函数用于面向连接类型的套接字类型(SOCK_STREAM和SOCK_SEQPACKET)。accept函数将从连接请求队列中获得连接信息,创建新的套接字,并返回该套接字的文件描述符。新创建的套接字用于服务器与客户机的通信,而原来的套接字仍然处于监听状态。

accept函数的sockfd参数为监听的套接字描述符。addr参数为指向结构体sockaddr的指针。参数addrlen为addr参数指向的内存空间的长度。

其他函数请看上一篇文章,该代码由客户端改编而来

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计算机网络Socket 编程是一种通过网络进行通信的编程方法。它允许应用程序在不同计算机之间传输数据,实现客户端和服务器之间的交互。 在 Socket 编程中,客户端和服务器通过套接字(Socket)建立连接并进行数据传输。套接字是一种抽象的通信接口,可用于在网络中进行数据的发送和接收。 在编写 Socket 程序时,需要使用特定的编程语言和网络库,如 C/C++ 中的 socket.h 头文件,或是 Python 中的 socket 模块。以下是一个简单的示例,展示了如何使用 Python 进行基本的 Socket 编程: ```python import socket # 创建客户端套接字 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 连接服务器 server_address = ('服务器IP地址', 端口号) client_socket.connect(server_address) # 发送数据到服务器 data = 'Hello, server!' client_socket.sendall(data.encode()) # 从服务器接收数据 received_data = client_socket.recv(1024).decode() print('Received:', received_data) # 关闭套接字 client_socket.close() ``` 在这个示例中,我们创建了一个客户端套接字,并使用 `connect()` 方法连接到指定的服务器地址和端口号。然后,我们使用 `sendall()` 方法将数据发送到服务器,并使用 `recv()` 方法接收服务器返回的数据。最后,我们关闭了套接字连接。 类似地,服务器端的 Socket 编程也是通过创建套接字、绑定地址和端口,监听连接请求,并处理客户端的数据发送和接收。不过服务器端的代码会更复杂一些。 Socket 编程是计算机网络中非常重要的一部分,它为应用程序提供了一种可靠、灵活和高效的通信方式。在实际应用中,我们可以使用 Socket 编程实现各种网络应用,如 web 服务器、聊天系统、文件传输等。

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