java基础--网络编程上篇

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网络编程

                                       --也就是Socket编程

概述:
一:网络模型
OSI参考模型   (Open System Interconnection),开放式系统互联参考模型 
1模型优点   2物理层   3数据链路层   4网络层   5传输层   6会话层   7表示层   8应用层

模型中数据传输如图所示:


TCP/IP参考模型
二:网络通信要素
1.IP地址 四段字节,每段0——255
本地默认一个地址:127.0.0.1(本地回环地址,主机名:localhost),cmd命令ping,如果不通则说明网卡出问题
因为ip地址渐渐不够用,所以出现ipv6,可以出现数字和字母
表示ip地址的java对象InetAddress
InetAddress类:
(一)无构造函数,可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法是静态的,返回本类对象。
InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
(二)方法:
                1)static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解析)
                2)static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。
                3)String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。
                4)String getHostName():返回IP地址主机名。
(三)如何获取任意一台主机的IP地址对象:
                1)功能:返回InetAddress对象
                2)对于任意主机,需要指定传入主机名的参数


2.端口号 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。逻辑端口。
有效端口0-65535,0-1024通常被系统程序保留


3.传输协议  通讯规则,国际组织规定了通用的协议:TCP/IP, 常见的:TCP/UDP
通讯协议不只是只有TCP/IP还可以安装其他协议,比如IPX,如果两端的协议一样,可以通讯

TCP和UDP
UDP必须掌握:明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,网络视频会议和聊天等应用程序。
协议特点:
a.面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送
b.每个数据包的大小限制在64K之内
c.因无连接,是不可靠的协议
d.不建立连接,速度快。


TCP 是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上
协议特点:
a.面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道
b.在连接中进行大数据量的传输
c.通过三次握手完成连接,是可靠的协议
d.必须建立连接,效率稍慢
  三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。


传输协议
一:Socket --插座,套接字,连线,两个软件间的通信,用线连起来
 Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通讯的两端都有Socket。
  网络通信其实就是Socket间的通信。
  数据在两个Socket间通过IO传输。
二:UDP传输
DatagramSocket(此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。)
与DatagramPacket(数据报包用来实现无连接包投递服务)。
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立运行的程序。


Udp-发送端
思路:
//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 
byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
//4,关闭资源。
ds.close();


Udp-接收端
//1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true){
//2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。
//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5,关闭资源
//ds.close();


192.168.1.0一个网络段
192.168.1.255一个网络段里面的广播地址


实例: ChatDemo.java
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。


因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。

而且这两个方法要封装到不同的类中。


三:TCP传输
Socket和ServerSocket。
建立客户端和服务器端。
  客户端:
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
 服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
并打印在控制台。
4,关闭服务端。(可选)
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。
关闭Socket。
同样客户端和服务器端是两个独立的应用程序。

方法:
1)创建客户端对象:
Socket():创建空参数的客户端对象,一般用于服务端接收数据
Socket(String host,int port),指定要接收的IP地址和端口号
2)创建服务端对象:ServerSocket(int port):指定接收的客户端的端口
3)Socket accept():监听并接受到此套接字的连接
4)void shutdownInput():此套接字的输入流至于“流的末尾”
5)void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流
6)InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流,Socket对象调用
7)OutputStream getOutputStream():返回套接字的输出流,Socket对象调用


实例:TransTextDemo.java
UploadText.java
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