AS3.0 addEventListener 里的方法带上传递参数

方法一:
for(var i:int=1;i<=4;i++){
this[“btn”+i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,EventUp(btnClick,i));
}

function btnClick(e:MouseEvent,…arg){
photoMC.gotoAndStop(arg);
}
function EventUp(f:Function,… arg):Function{
return function(e:Event){f.apply(null,[e].concat(arg))};
}

将触发事件的方法包裹在另一个函数里,然后再将e:Event 对象合并到一个数组(加上要传递的参数)。
这里使用apply方法,为btnClick绑定两个参数(e和arg)
之后触发btnClick时,e对应e:MouseEvent,而arg对应…arg

方法二:
var sayHello:String = “xxxxxx”;
btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function (e:MouseEvent){clickHandlerWithArg(e,sayHello)});
function clickHandlerWithArg(e:MouseEvent,arg:String):void
{
var out:String= e.target + “发出事件(有参数) :” + arg;
trace(out);
}

使用匿名函数里包裹触发事件(加上参数)
参数包括e和value

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