命令模式(Command)
意图:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求
排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
适用性:
当你有如下需求时, 可使用Command模式:
1)...
2)在不同的时刻指定、排列和执行请求.
3)支持取消操作
4)支持修改日志, 这样当系统崩溃时, 这些修改可以被重新做一遍.
5)用构建在原语操作上的的高层操作构造一个系统.
效果:
Command模式有以下效果:
1)Command模式将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦
2)Command是头等的对象. 它们可像其他的对象一样被操作和扩展
3)你可将多个命令装配成一个复合命令
4)增加新的Command很容易, 因为这无需改变已有的类.
实现:
实现Command模式时须考虑以下问题:
1)一个命令对象应达到何种智能程度
2)支持取消(undo)和重做(redo)
3)避免取消操作过程中的错误积累
意图:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求
排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
适用性:
当你有如下需求时, 可使用Command模式:
1)...
2)在不同的时刻指定、排列和执行请求.
3)支持取消操作
4)支持修改日志, 这样当系统崩溃时, 这些修改可以被重新做一遍.
5)用构建在原语操作上的的高层操作构造一个系统.
效果:
Command模式有以下效果:
1)Command模式将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦
2)Command是头等的对象. 它们可像其他的对象一样被操作和扩展
3)你可将多个命令装配成一个复合命令
4)增加新的Command很容易, 因为这无需改变已有的类.
实现:
实现Command模式时须考虑以下问题:
1)一个命令对象应达到何种智能程度
2)支持取消(undo)和重做(redo)
3)避免取消操作过程中的错误积累
4)使用C++模板