前端面试题[小程序]

1. wxss和css的区别?

  • wxss是小程序配合wxml渲染结构样式
  • css是网页结合html渲染结构样式
  • wxss新增了rpx,适配单位, 750rpx等于整屏的宽度
  • wxss区分全局样式和局部样式,全局样式app.wxss,局部样式,每个页面内部的wxss文件,权重,先看权重,谁的权重高就会把另一个覆盖,同等权重,局部的覆盖全局的

2. 原生小程序组件使用过哪些?

  • view: 盒子
  • text: 文本
  • richtext: 富文本,可以通过nodes节点解析html标签
  • scroll-view: 滚动区域
  • swiper: 轮播图
  • button: 按钮组件

3. 原生小程序中如何绑定事件?

  • 通过bind: 或者bind

4. 原生小程序中如何修改数据并同步视图?

  • this.setData(), 既可以更改数据,也可以同步视图
  • 不可以直接修改数据, 直接this.data.数据名, 之更改数据,视图不变

5. 事件传参?

  • 通过data-属性名, 核心通过自定义属性进行传参
  • 通过事件对象的currentTarget里面的dataset获取到数据

6. 小程序中发起网络请求

  • 通过WX.request,而且这个方法不支持promise,所使用原生小程序开发,需要对wx.request进行二次封装
  • 小程序中不存在跨域的问题

7. 导航跳转方式?

  • 声明式导航(navigator标签进行跳转),跳转到tabbar页面,需要配合open-type="switchTab",open-type="navigateBack" delta="层级"
  • 编程式导航: wx.navigatorTo() 普通页面的跳转, wx.switchTab跳转到tabbar页面,wx.navigateBack
  • 导航传参: 通过query(?根参数 key=value&key=value), 接收参数,通过onLoad的形参去接收

8. 监听上拉触底

  • onReachBottom监听到触底

9. 小程序的生命周期函数?

  1. 应用的生命周期
// 触发一次
onLaunch() {
  console.log('小程序开启启动,初始化完成')
},
// 小程序显示,多次触发
onShow() {
  console.lg('小程序显示了')
},
onHide() {
  console.log('小程序隐藏了')
},
onError() {
  console.log('小程序出现异常')
},
  1. 页面的生命周期
// 1. onLoad 页面开始加载 发送请求获取数据,获取到导航参数
// 2. onShow 页面显示 (多次触发) 提示信息
// 3. onReady 页面初次渲染完成
// 4. onHide 页面隐藏  tabbar页面切换只是隐藏
// 5. onUnload 页面销毁 不是tabbar页面 b页面 返回 A页面对应的页面销毁 // 清理操作
  1. 组件的生命周期函数

生命周期

参数

描述

最低版本

created

在组件实例刚刚被创建时执行(拿到数据)

1.6.3

attached

在组件实例进入页面节点树时执行

1.6.3

ready

在组件在视图层布局完成后执行

1.6.3

moved

在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行

1.6.3

detached

在组件实例被从页面节点树移除时执行

1.6.3

error

Object Error

每当组件方法抛出错误时执行

2.4.1

10. 定义全局组件和局部组件

全局组件

  1. 创建一个组件
  2. 通过app.json中的useingComponets进行组件注册,注册为全局组件

局部组件

  1. 创建一个组件
  2. 通过页面的json中的useingComponets进行组件注册,注册为局部组件

11. 组件通信

父向子传值
  • 父组件通过属性绑定传递
<local-swiper list="{{swipers}}"></local-swiper>
  • 子组件通过properties进行接收
properties: {
  list: {
    type: Array,
    required: true
  }
},
子向父传值
  1. 子组件传值
this.triggerEvent('自定义事件名', 传递的数据)
  1. 父组件接收, 通过bind:绑定自定义的事件名, 通过事件函数的e.detail获取到子组件传递的数据
<local-swiper bind:onImage="getImage" list="{{swipers}}"></local-swiper>
  1. 通过事件函数的e.detail接收数据
getImage(e) {
  console.log(e.detail)
},
获取子组件的方式
  1. 通过selectComponents获取子组件
this.selectComponent('组件对应的选择器')

12. wxs是什么?

wxs weixin script: 在模板中无法调用js中定义的函数,可以调用wxs定义的函数,一般用wxs进行数据处理

缺点:

  1. 不支持es6
  2. 不支持小程序的api
  3. 隔离性, wxs和js不能互相调用

优点:

  1. 没有兼容性(小程序的版本库)
  2. 在ios设备上比js快2-20倍

13. 原生小程序上线流程

  • 代码进行上传
  • 将版本设置为体验版本(产品和ui进行体验)(测试)
  • 改bug,重复1\2步骤
  • 提交审核
  • 审核通过点击发布

14. uni-app小程序的上线流程

  • 在hbuilderX中发行-小程序,就会打包
  • 在微信开发者工具中点击上传,弹出填写上传信息,填写完毕进行上传
  • 登录小程序管理系统(开发人员不会参与)
  • 将版本设置为体验版本(产品和ui进行体验)(测试人员进行测试)
  • 改bug,重复1\2步骤
  • 提交审核
  • 审核通过点击发布

15. 登录流程

  1. 微信授权登录

1.1 获取用户信息(iv, rawData, encrytedData,signature)

const userInfo = await uni.getUserProfile({
  desc: '获取您的用户信息'
})
const {
  iv,
  rawData,
  encrytedData,
  signature
} = userInfo[1]

1.2 调用uni-app的login方法获取code(用户凭证)

const {
  code
} = await uni.login()
  1. 根据微信授权的信息进行接口登录
const res = await login({
  iv,
  rawData,
  encryptedData,
  signature,
  code
})
  1. 登录成功后
  • 将token存到vuex
  • 判断是否有回跳地址,如果有,从哪来回哪去

16. 支付流程

  1. 根据购买的商品信息生成订单,从而得到订单号
async createOrder() {
  // 要购买的商品
  const payGoods = this.$store.state.cart.list.filter(item => item.goods_state)
  // 通过map进行格式化
  const goods = payGoods.map(item => {
    return {
      goods_id: item.goods_id,
      goods_number: item.goods_count,
      goods_price: item.goods_price
    }
  })
  // 调起创建订单的接口
  const {
    message: {
      order_number
    }
  } = await createOrder({
    order_price: this.totalPrice,
    consignee_addr: this.$store.getters['user/addressStr'],
    goods: goods
  })
  // 获取到订单id
  this.payGoods(order_number)
},
  1. 预支付: 根据订单号得到支付的参数
async payGoods(order_number) {
  // 获取支付参数
  const {
    message: {
      pay
    }
  } = await getPayParams({
    order_number
  })
  // 
},
  1. uni.requestPayMent: 支付,需要很多参数
// 发起微信支付
const [err, res] = await uni.requestPayment(pay)
if (err) {
  uni.showToast('取消支付,跳转订单页面')
} else {
  uni.showToast('支付成功,跳转订单页面')
}

17. tabbar页面切换如何传递参数

  • 利用reLaunch
uni.reLaunch({
  url: '/pages/my/my?url=123'
})
  • vuex
  • 本地

18. 小程序如何跳转另外一个小程序?

小程序跳转另外一一个小程序

19. 小程序最近更新了什么?

小程序更新日志

20. 小程序地图

地图

21. 小程序嵌套过深,导致跳转失效?

  1. 出现问题的原因:

小程序的页面栈最多10层,之前是5层,所以一旦超过10层,跳转则无反应

  1. 解决思路

合理使用navigateTo、navigateBack、redirectTo、reLaunch

方式一:可以通过获取页面栈信息getCurrentPages,以及即将跳转的页面是否在页面栈中,如果有直接利用navigatorBack进行返回

方式二:可以通过获取页面栈信息getCurrentPages,是否超出限制,如果超出限制利用redirectTo进行跳转或者wx.reLaunch进行跳转

方式三:因为redirectTo/reLaunch跳转,会销毁当前页面栈进入另一个页面,a、b、c,b通过redirectTo到c,再返回会进入a,这个问题解决,可以维护自己的页面栈列表,进行进栈,弹栈维护,从自己维护的列表中取对应的页面,对应的往后退。

22. 小程序打包文件太大如何处理?

  • 删除无用代码、组件
  • 图片压缩链接
  • 分包处理

23. 小程序如何下载文件?

小程序有内置的下载文件api, wx.downloadFile进行文件下载,单次下载允许的最大文件为 200MB

参考链接

24. 小程序项目选择uni-app的原因?

  • 跨终端(但是你的项目没有多终端,只有小程序,说这个就不合适了)
  • 开发风格贴近vue, 开发舒服
  • 开发效率比原生效率快
  • 微信小程序具备的uni-app均具备
  • 微信开发者工具没有vscode和hbuilderx好用

25. 小程序内嵌h5页面?

  • 可以通过web-view组件嵌入h5页面

26. 小程序分包

  • 分包原因
  1. 小程序默认只有一个主包,小程序限制了一个主包的体积2mb
  2. 小程序在最开始加载的时候,加载主包即加载所有的资源,首次加载会变慢
  • 分包处理
  1. 在app.json中,添加subpackages节点进行分包,数据类型是数组
  2. 每一个分包的配置用对象的结构进行配置
  3. root:分包的根路径/a
  4. pages: 分包所包含的页面路径,数据类型是数组,每一项是每一个页面的路径
"subpackages": [
  {
    "root": "/goods",
    "pages": [
      "goods-detail/goods-detail",
      "goods-list/goods-list"
    ]
  }
]

项目根目录

  • pages
  • utils
  • goods
    1. goods-detail
      1. goods-detail.wxml
      2. goods-detail.js
      3. goods-detail.json
      4. goods-detail.wxss

27. 小程序用户量访问过多导致卡顿如何解决?

  1. 资源缓存
  2. 定期清理
  3. 代码优化
  4. 资源优化(cdn)
  5. 分包处理
  6. 组件封装
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