指针初步

指针是 C 语言中的一个重要概念,也是 C 语言的一个重要特色。在 C 语言中,指针被广泛使用,它和数组、字符串、函数间数据的传递等有着密不可分的联系。可以说,没有掌握指针就没有掌握 C 语言的精华。

指针可以对内存中各种类型的数据进行快速、直接的处理,也可以为函数间的数据传递提供简洁、便利的方法。正确熟练地使用指针有利于编写高效的程序,但指针使用不当也容易导致严重错误。指针很灵活,也很危险。

定义指针变量

指针变量(简称指针)就是存放地址的变量。其声明形式与一般变量声明相比只是在变量名前多一个星号*,接下来看两个例子。

例1:

 
  1. int *p;

该例中声明了变量 p 为指向整型值的指针(即变量 p 中可以存放某个整型变量的地址)。这里的*在声明语句中,是指针说明符,表示声明的变量是指针变量。

例2:

 
  1. float *xPtr, *yPtr, f;

该例子中声明了两个指向浮点型值的指针 xPtr 和 yPtr 以及一个浮点型变量 f 。

指针的性质

① 指针可以赋值为 NULL 或某个地址。具有值 NULL 的指针不指向任何地址;

② 指针是具有特定属性的地址。光有地址只是知道数据存储在内存的某个位置,但怎么访问该位置的数据(即访问多少位,以什么方式访问)还需要指针类型来明确;

例如:使用 int 类型的指针访问其所指向的数据时,会一次性读取32位( int 类型的数据是32位),并使用整型数据的格式访问该数据。所以指针不仅仅是一个地址,还必须有特定的属性(类型)。

③ 数组名可以看成是一个特殊的地址,首先数组名是地址(数组的首地址),其次数组名有属性(数组元素的类型),所以可以把数组名赋值给同类型的指针变量。

例如:

 
  1. char s[10] = "China";
  2. char *sptr = s;

第二条语句赋值后 sptr 拥有和 s 同样的值,即数组的首地址,也就是存储字符‘C’的单元的地址。

④ 要访问指针所指向的单元可以使用间接引用运算符*(不同于前面声明语句中的*,这里的*在表达式中,是运算符),*也被称为复引用运算符,它返回其操作数(指针)所指向的对象;

例如:

 
  1. char s[10] = "China";
  2. char *sptr = s;
  3. cout << *sptr;

将输出指针 sptr 所指的单元中存储的字符(因为 sptr 是 char 类型的指针),也就是输出字符‘C’。

⑤ 可以通过指针的复引用修改指针所指向的单元;

例如:

 
  1. char s[10] = "China";
  2. char *sptr = s;
  3. *sptr = 'c';

上述代码会将该存储单元中大写字符的‘C’修改为小写字符的‘c’。

请注意前面代码的输出语句和下面的代码语句的区别:

  1. char s[10] = "China";
  2. char *sptr = s;
  3. cout << sptr;

这条语句将输出字符串“China”。之前学习字符数组时应该知道,语句cout << s;会输出数组 s 中存储的整个字符串,实际上 C++ 在使用 cout 输出 char 类型指针时,不是输出字符指针的值(地址),而是输出从该地址开始的字符串(逐个输出一个个字符,直到碰到 '\0' 为止)。所以cout << sptr;cout << s;的作用一样,都是输出字符串“China”。

⑥ 访问一个字符串一般也是使用该字符串的首字符的地址;

⑦ 指针也可以参与算术运算。指针加上或减去一个整数 n,其运算结果是指向指针当前指向变量的后方或前方的第 n 个变量。

例如:之前 sptr 指向字符‘C’的存储单元,执行语句sptr++;后 sptr 则指向字符‘h’的存储单元。如下语句:

````

while(*sptr != '\0')

        sptr++;

 

  1. 则可以使指针 sptr 指向该字符串后面的 '\0'。如果要输出字符串中的部分内容,也可以通过修改指针实现,如:

char s[10] = "China"; char *sptr = s; sptr++; cout << sptr;

 

  1. 上述代码执行语句`sptr++;`后,指针 sptr 指向了字符 'h' 的存储单元,此时`cout << sptr;`输出的是 sptr 指向的字符串,即“hina”。

⑧ 同类型的两个指针可以参与各种关系运算,其结果可以反映两指针所指向的地址之间的位置前后关系

  1. 例如:

int a[10]; int *p = a, *q = &a[1]; if(p > q) cout << "p>q" << endl; else cout << "p<=q" << endl;

```

上述代码中指针 p 中存放的是 a 的值,也就是 a[0] 的地址,q 中存放的是 a[1] 的地址,而数组元素是按序连续存储的,所以 q 的值要比 p 的值大,程序输出p<=q

用指针传递参数

C 和 C++ 函数调用的参数传递方式有两种:传值和传引用。

  • 传值只是值的传递,被调用函数则无法修改实在参数的值;

  • 传引用则是实参和形参共享实在参数的存储单元,所以被调用函数可以通过修改形参来修改实参的值。

如果采用传值的方式传递指针值,可以实现类似于传引用的效果。

例如:

 
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. // 函数inc:将p指向的整数值加
  4. // 参数:p-int类型指针,指向要加的整数
  5. void inc(int * p)
  6. {
  7. (*p)++; // *p 访问 p 指向的单元,++ 将该单元的数据加
  8. // 注意不能是 *p++, 因为 * 和 ++ 优先级相同,且右结合,这种写法修改的是 p 的值,而不是 *p 的值
  9. }
  10. int main()
  11. {
  12. int a = 10;
  13. inc(&a); // 调用 inc 函数,修改 a 的值(传递的是 a 的地址)
  14. cout << a << endl; // 输出 a 的值
  15. return 0;
  16. }

上述程序的输出为11,其中被调用函数 inc 只修改了 main 函数中的局部变量 a 的值,但并没有修改实参的值(实参是&a,即 a 的地址依然没变)。

交换函数

这次我们要透过一个简单的函数swap深入理解函数传参的本质以及在C++中如何选择传参方式。

先来看第一段程序:

void swap(int x, int y) {
    int temp = y;
    y = x;
    x = temp;
}

通过main函数的调用,我们发现x,y并未实现交换:

int main()
{
    int x = 1;
    int y = 37;

    swap(x, y);

    cout << x << ":" << y << endl;
    return 0;
}

原因是整形x和y在函数swap内为按值传递,按值传递时,函数不会访问当前调用的实参。函数处理的值是它本地的拷贝,这些拷贝被存储在运行栈中,因此改变这些值不会影响实参的值。一旦函数结束了,函数的活动记录将从栈中弹出,这些局部值也就消失了。

在按值传递的情况下,实参的内容没有被改变。这意味着程序员在函数调用时无需保存和恢复实参的值。如果没有按值传递机制,那么每个没有被声明为const 的参数就可能会随每次函数调用而被改变。按值传递的危害最小,需要用户做的工作也最少。毫无疑问,按值传递是参数传递合理的缺省机制。

另外,如果作为实参的变量是一个大型类的对象,分配并拷贝到栈中的时间和空间开销往往过大。

要实现swap函数的效果,我们应如何处理呢?第一个可行的做法是将形参声明成指针:

void pswap(int *x, int *y) {
    int temp = *y;
    *y = *x;
    *x = temp;
}

在pswap函数中,由于传递的是两个变量的内存地址(指针)使得我们可以直接操作对应的值。实际上这里还是存在按值传递的问题,只是由原先的整形传递变成了指针传递。我们可以修改指针指向的内存却依然无法修改指针本身。第二个可行的做法是想形参声明为指针的引用:

void prswap(int *&x, int *&y) {
    int temp = *y;
    *y = *x;
    *x = temp;
}

void prswap(int *&x, int *&y) {
    int *temp = y;
    y = x;
    x = temp;
}

请注意,同一个函数原型下我提供了两种函数定义。可无论哪一种,在实参传递的阶段都不会发生按值传递的问题。那么两种定义到底哪一种更满足我们需求:

(1)交换内存中的值

(2)交换指针地址

如果单独考虑本文的需求,第一种方法更满足。但是,如果我们需要交换的是一个大型类对象,第二种的效率则更高。

总结:内存管理是C++学习的一个难点,初学者往往不容易掌握。但越是如此就越能体现一个开发者的语言内功。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值