接口——介绍和使用

1.接口的定义

是一个引用数据类型,是一种标准、规则

2.关键字

interface

3.命名规范

public interface 接口名{}

4.接口中可定义的成员

默认方法:public default 返回值类型 方法名(形参){}

静态方法:public static 返回值类型 方法名(形参){}

私有方法:(jdk9之后)private 私有方法

5.抽象方法定义和使用

1.定义

public abstract 返回值类型 方法名(形参);// public abstract 默认,不写也存在

2.使用

(1)定义实现类,实现接口

(2)重写抽象方法

(3)创建实现类对象,调用重写的方法

// 定义接口
public interface USB{
    public abstract void open();
    String close(); // 省略public abstract
}

// 实现接口
public class Mouse implements USB{
// 重写抽象方法
    @override
    public void open() {
        System.out.println("鼠标");
    }
    @override
    public String close() {
        return "鼠标关闭";
    }
}

6.默认方法

1.格式

public default 返回值类型 方法名(形参) {

        方法体

}

return 结果;

2.使用

(1)定义实现类,实现接口

(2)默认方法可重写、可不重写

(3)创建实现类对象,调用方法

// 定义接口
public interface USB() {
    // 定义默认方法
    public default void methodDef() {
        System.out.println("我是默认方法");
    }
}

// 定义实现类
public class Mouse implements USB() {
    @override
    public void methodDef() {
        System.out.println("我是重写默认方法"); // 这个函数可有可无
    }
}

7.静态方法

1.格式

public static 返回值类型 方法名(形参) {

        方法体

        return结果

}

2.使用

接口名直接调用

// 定义接口
public interface USB() {
    public static void methodSta() {
        System.out.println("我是静态方法");
    }
}

小结:默认方法和静态方法——作为接口中临时添加的小功能来使用

8.接口中的成员变量

1.格式

public static final 数据类型 变量名 = 值;

final代表最终的,被它修饰的变量,不能二次赋值,可以视为常量

2.使用

接口名直接使用

3.注意

(1)被static final修饰的变量名需要手动赋值

(2)习惯上将static final修饰的变量名大写

9.接口的特点

(1)一个接口可以继承多个接口

public interface Interface extends Interface_01, Interface_02...{}

(2)一个实现类可以实现一个 或 多个 接口

public class InterfaceImpl implements InterfaceA, InterfaceB...() {}

(3)一个子类可以继承一个父类的同时,实现一个 或 多个 接口

public class B extends B implements InterfaceA, InterfaceB...() {}

(4)继承 和 接口中 父类抽象方法 都需要重写

(5)当一个类实现多个接口时,如果接口中的 抽象方法 或 默认方法 重名 参数相同需要重写一次

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